弾幕シューティングにおいて『繰り返し』という行為は、多くのプレイヤーにとって、基本であり鉄則だ。 同じシーン、同じ弾幕を幾度となく『繰り返す』ことによって、プレイヤーたちは己の腕に磨きをかけ、記憶を蓄積し、活路を見出す。 『ゲーム的リアリズム』とは、そんな『繰り返し』の中に生きるゲーム内キャラクター的な『生』、あるいは『正気』というものにリアリティを問いかけるものである。 この実験の被験者として、今回は、フランドール・スカーレットを起用しよう……。