----☆ガード練習する攻撃の択☆

require("参照用.txt");


--※攻撃を出す間合いの範囲
range_long={200,250};	--遠距離
range_middle={80,130};	--中距離
range_short={0,50};	--近距離
--↑を使わないで直接{x1,x2}と書いても動きます...寧ろそうやって正確に決めたほうが練習になるかも



--※攻撃の選択肢
--(データの見方)
--	各キャラのデータは	choice['キャラID']={ '選択肢1','選択肢2,'...,'選択肢n'}	となっています
--	そして各'選択肢i'は	{_print='行動の名前',_input='SetInput()に渡す文字列',_range='間合いの範囲'}	となっています

--例1:	{_print="溜3A",_input="3AH(15)",_range=range_middle}	--霊夢選択肢1...中距離から溜3A
--例2:	{_print="2A",_input="2A",_range={120,150}}	--天子選択肢4...120-150の間合いで2A

--できれば好きなように追加変更して下さい...私が書いたやつだと、あまり択一になってなくて練習にならない可能性があります
--単発でなくても、ある程度の連携ならSetInput()を使って再現できます(アリスみたいに)
--ディレイかけて他の択と同じタイミングで攻撃を出すとか、そういうのも再現可能なはずです



--↓以下、選択肢データ(自由に書き換えて下さい)
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choice={};
choice[TAG_CHAR.REIMU]={ {_print="溜3A",_input="3AH(15)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(17)",_range=range_middle},{_print="3A",_input="3A",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.MARISA]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(20)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.SAKUYA]={ {_print="溜3A",_input="3AH(12)",_range=range_middle},{_print="遠A",_input="5A",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.ALICE]={ {_print="(4A)*4",_input="4A(13)4A(13)4A(13)4A(13)",_range=range_short},{_print="AAA溜A",_input="A(13)A(13)A(13)AH(30)",_range=range_short},{_print="DA",_input="5656A",_range=range_short} };
choice[TAG_CHAR.PATCHOULI]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_long},{_print="溜6A",_input="6AH(17)",_range=range_long},{_print="溜遠A",_input="5AH(14)",_range=range_long} };
choice[TAG_CHAR.YOUMU]={ {_print="溜3A",_input="3AH(15)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(15)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.REMILIA]={ {_print="3A",_input="3A",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(17)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.YUYUKO]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(14)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.YUKARI]={ {_print="3A",_input="3A",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(14)",_range=range_middle},{_print="2A",_input="2A",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.SUIKA]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_long},{_print="溜6A",_input="6AH(14)",_range=range_long},{_print="溜遠A",_input="5AH(13)",_range=range_long} };
choice[TAG_CHAR.UDONGE]={ {_print="溜3A",_input="3AH(38)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(17)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.AYA]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(16)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.KOMACHI]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(16)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.IKU]={ {_print="溜3A",_input="3AH(14)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(15)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.TENSHI]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range={140,200}},{_print="溜6A",_input="6AH(14)",_range={140,200}},{_print="溜遠A",_input="5AH(15)",_range={140,200}},{_print="2A",_input="2A",_range={120,150}} };	--2Aが届かなかったので応急処置
choice[TAG_CHAR.SANAE]={ {_print="溜3A",_input="3AH(18)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(19)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.CHIRNO]={ {_print="3A",_input="3A",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(24)",_range=range_middle},{_print="2A",_input="2A",_range=range_short} };	--2Aのみrange_short
choice[TAG_CHAR.MEIRIN]={ {_print="溜3A",_input="3AH(11)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(19)",_range=range_middle} };
choice[TAG_CHAR.UTSUHO]={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_long},{_print="溜6A",_input="6AH(15)",_range={150,200}},{_print="溜遠A",_input="5AH(14)",_range=range_long} };	--6Aが届かなかったので応急処置
choice[TAG_CHAR.SUWAKO]	={ {_print="溜3A",_input="3AH(16)",_range=range_middle},{_print="溜6A",_input="6AH(16)",_range=range_middle},{_print="遠A",_input="5A",_range=range_middle} };
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