■□ なにこれ？？ ■□

東方地霊殿Extraのスコアタ用計算ツールです。
ザックリ計算なので精度には期待しないでください。あくまでも目安です。


◆ 注意点 ◆

・アイテムは全回収、すべて最高得点での取得を前提に計算します。
・霊夢Ａ専用です。ほかの機体ではボム性能などの関係上誤差が大きくなると思われます。
・多数のリプレイでスコアを照合したわけではないため、マイナーパターンなどの場合思わぬ誤差が出る恐れがあります。
・隊列妖精で１ボム後に下へ逃げた場合、計算結果が実際のスコアより２０万点ほど低く出てしまいます。
・ボス戦での計算精度は区間誤差１万点以下まで抑えていますが、道中の区間誤差は数万～十数万と大きいです。
　逆にボス戦での計算結果が実測値から大きく外れている場合、アイテムの白回収が疑われます。


◇ 使い方 ◇

・〝th11_ExCalculator.exe〟が本体なのでそれを開いてください。

※「'Microsoft.NETCore.App',version'6.0.0'がどうとか～」というエラーが出た場合、
　お手数ですがMicrosoftの公式サイトから「.NET 6.0」的な名前のやつをインストールしてください。

・左側のボックスにその区間でのグレイズ数を、右側に使用したボム数を入力してください。
　撃破時間が関わるスペルカードではグレイズ数の下に秒数を入力します。
　これは撃破時の残り時間ではなく、スペルカード取得時に表示される「撃破時間」を入力してください。

・左上の「表示 → グレイズ数を累計で表示」にチェックを入れるとグレイズの入力方式を変更できます。
　累計モードでは区間ごとではなく、その区間までの累計グレイズ数を入力してください。

・Calculateボタンをクリックすると、その区間までの計算結果が右下のResultボックスに表示されます。
　Resultボックスに表示される計算区間は別のCalculateボタンをクリックしない限り固定されたままです。

・「指定なし」と表示されたボックスからはサンプルスコアを選択できます。
　サンプルスコアが指定された状態で右のボタンをクリックすると、各ボックスにサンプルデータが入力されます。
　「指定なし」の状態で右のボタンをクリックすると、すべてのボックスがリセットされます。

・「スコア1に保存」をクリックすると、その時点で計算されていた区間スコアとトータルグレイズ数が保存されます。
　この状態のままグレイズ数などを変更することで、保存されたスコアからの変化量が確認できます。


◇ ！！！ ◇

プログラミングのド素人が手探りで作ったツールです。いろいろと拙いですがご了承ください。
バグや表示のズレがあればブログ（http://nyokis.blog.fc2.com/blog-entry-56.html）のコメント欄か、
Twitter（＠K_T_Takenoko）まで気軽にご報告ください。
再配布は一応禁止します。ただし、リンク切れなどで困ったことになっている場合はＯＫです。


◆ その他いろいろ ◆

・サンプルスコアで一部明らかに異常な誤差が出ているのは妖精が逃げていたり白回収していたりです。
　これらには現状対応できません……。
・道中で数万点の誤差が出るのはちょっと避けられないかもしれません。
　グレイズの百の位が動くタイミングと点符取得のタイミングの前後がどうにもならなそう。
・このツールではグレイズの百の位が動いていないのにスコアが変わることがあります。
　これは区間ごとのグレイズ数や出現する妖精の数に応じて計算方法を微調整しているからで、つまり仕様です。


□ お借りしたサンプルスコア □

1,126,846,180　ASL
1,122,028,280　IBUKI
1,114,825,350　ANE
1,101,965,390　たけのこ
1,100,196,870　ANE
1,092,869,140　たけのこ
1,081,746,220　たけのこ
1,000,888,280　たけのこ

スコア情報の使用を快諾してくださったANEさん、ASLさん、IBUKIさんに改めて感謝いたします。
ありがとうございました!!


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年月日忘れた　ver 0.01
・一部の人向けに個人的に配布

2022/12/27　ver 0.02
・通常弾幕でボム数を入力してから0に減らすとSCBが発生するバグを修正。
・レイアウトを調整しました。
・10.00億のサンプルを追加しました。

2023/04/22　ver 1.00
・道中の計算方法を変更しました。
・グレイズ数の累計入力モードを追加しました。
・Tabキーを押したときの入力フォーカスが正常に動くようになりました。
・11.14億のサンプルを追加しました。
・公開。

