#author("2017-02-15T03:34:52+09:00","","")
// ↓ここは消さないでください
#include(:Header,notitle);
// ↑ここは消さないでください

*東方BGM Player THxxBGM [#y63b6762]

**これは何？ [#dfc556b1]
BGMを吸い出さずに、thbgm.datから直接演奏するツール。~
wavファイル出力も可能。~

**対応しているゲーム [#q12cc7c3]
--東方紅魔郷
--東方妖々夢
--東方萃夢想
--東方永夜抄
--東方花映塚
--東方文花帖
--東方風神録
--黄昏酒場
--東方緋想天
--東方地霊殿
--東方星蓮船
--東方非想天則
--ダブルスポイラー
--妖精大戦争
--東方神霊廟
--東方輝針城
--弾幕アマノジャク
--東方紺珠伝
-パッチ対応
--東方心綺楼
--東方深秘録


//-非公式パッチ（th3_4605）、もしくはテスト版(20090822)

**使い方 [#s573ceef]
-ver2.00で体験版などのListにない作品を追加したい場合~
Listフォルダを作成してtitles_th??.txtを入れればよい。~
フォーマットは開始位置[Bytes],イントロ部の長さ[Bytes],ループ部の長さ[Bytes],曲名~
なお1行目に「@thbgm.dat,」などとファイル名を指定する必要がある。~
（星蓮船体験版なら「@thbgm_tr.dat,星蓮船体験版」と指定すること）~
また妖々夢体験版Plusや稀翁玉のようなwaveファイルを設定したい場合には、~
東方蓄音機専用フォーマットと同じで各曲の先頭に「%th07_01.wav,」や「%kog_00.wav,」と個別のファイル名も指定する必要がある。~
個別のファイル指定は「@」ではなく「%」なので注意。~
 @,稀翁玉
 %kog_00.wav,0000002C,0010F5DC,0072B180,稀翁玉　～ Fairy Dance
 %kog_01.wav,0000002C,00306928,019FA494,天鵞絨少女戦　～ Velvet Battle
 ～ 中略 ～
 %kog_09.wav,0000002C,00855BB0,0FFBE34,エニグマティクドール　～ God Knows
パスの指定はwaveファイルのある場所。この例では 稀翁玉\WAVE\

**配布サイト [#oc0dd816]
-Fast Project
--http://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
-心綺楼、深秘録に対応させるパッチ
--http://resemblances.click3.org/?p=1840
