
//
let m_practice_text = "";

function stage_stage00(){

	//PlayMusic(bgm_01);

//level 1

	SetFontColor(256,256,256, 256,256,256);

	m_practice_text = "プレイヤーの武器は鉄球です";

	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "鉄球はプレイヤーについてきます";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "ぐるぐる回ると鉄球も回ります";
	stage00_enemy01();
	loop(240){yield;}

	task stage00_enemy01(){
		loop(2){
			CreateEnemyFromFile(system_GetEnemyPath("TYPE01A"), GetCenterX()-120, 0, 0, 0, [01, GetCenterX()-120, 80, 1, 90]);	
			loop(25){yield}
			CreateEnemyFromFile(system_GetEnemyPath("TYPE01A"), GetCenterX()-160, 0, 0, 0, [01, GetCenterX()-160, 80, 1, 90] );	
			loop(25){yield}
		}
	}


	m_practice_text = "鉄球をぶん回して敵をたおしてください";
	loop(500){yield;}


	m_practice_text = "また　ボタン１を押しても鉄球をふり回します";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "その状態でボタンをはなすと　遠くになげます";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "投げた後もボタン１を押すと動かせます";
	stage00_enemy01();

	loop(600){yield;}


	m_practice_text = "ボタン２を押すと　鉄球の周りが爆発します";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "ただし　この爆発を使うと鉄球が小さくなります";
	stage00_enemy01();

	loop(600){yield;}


	m_practice_text = "ボタン３は　投げた鉄球を速くもどします";
	loop(240){yield;}

	stage00_enemy02();
	task stage00_enemy02(){
		loop(2){
			CreateEnemyFromFile(system_GetEnemyPath("TYPE01B"), GetCenterX()-120, 0, 0, 0, [01, GetCenterX()-120, 80, 1, 90]);	
			loop(25){yield}
			CreateEnemyFromFile(system_GetEnemyPath("TYPE01B"), GetCenterX()+120, 0, 0, 0, [01, GetCenterX()+120, 80, 1, 90] );	
			loop(25){yield}
		}
	}

	m_practice_text = "敵の弾に当たるとライフがへります";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "ライフがなくなると　ゲームオーバーです";
	loop(240){yield;}

	m_practice_text = "敵の弾は鉄球や爆発で　こわせます";
	loop(600){yield;}


}//end function


function stage_GetPracticeText(){
	return  m_practice_text;

}//end function

