	@Initialize
	{
		//弾削除時得点アイテム自動作成無効化
		SetDefaultBonusItemEnable(false);
	}

	@Event
	{
		alternative(GetEventType())
		case(EV_GET_ITEM)
		{

		}
		case(EV_DELETE_SHOT_TO_ITEM)
		{

			//弾削除時アイテム作成イベント
			let objShot = GetEventArgument(0); //オブジェクト取得
			let objPos = GetEventArgument(1); //弾オブジェクト座標取得([0]=x, [1]=y)

			let EB=GetCommonData("EraseBullet",[]);
			EB=EB~[objPos[0], objPos[1]];
			SetCommonData("EraseBullet",EB);
		}
	}

