
注意

この先には各スペルに対するメモや攻略情報、どうでもいいことなどが書かれています
スポイラーされても自己責任で。









































どうでもいい予備知識（どれも過去作品）

MSD:Magical Singlar Day
MB: Maiden's Banquet






No1 ダークネスサージュ（ルーミア）

MBのNo1と同じくなかなかの初見殺しスペル。
弾幕と闇のタイミングは完全に同じなので
慣れるか慎重に動けば簡単なほう。


No2 フリーズランサー（チルノ）

テイルズスキルその１。
元では強スキルだが今作では・・・
普通にやっても自機の近くに飛んでくることは少なめ。


No3 虹色の風（大妖精）

MSDでのスペルのアレンジ版。
随分と大人しくなったものです。


No4 インフェルナルグリモア（小悪魔）

使い魔を破壊することで本体にダメージを与えることができる。
難しめのスペルだが展開維持するのに凄く疲れるらしい。
霊夢だと使い魔にショットを当て続けるのが重要。


No5 レイジングミスト（パチュリー）

テイルズスキルその２。
エフェクト的に２種類あるが、これは上から火球が降ってくるタイプ。


No6 ワンタッチ開閉唐傘（小傘）

自動で開き、自動で閉まる唐傘。
技術ってすごいね。


No7 易・占事略决（橙）

猫式簡易陰陽術。
超化したりはしません。


No8 千朶万朶の死桜（幽々子）

ハイパー気合スペル。
自分が幽々子の弾幕作ると大抵こういうのができるのは何故なのか。


No9 エコーロケーション（響子）

山彦するんじゃなくてさせるほうなので、
微妙に違う気がしなくもない。
弾幕としては常に自機狙いを避けるつもりで動くこと。


No10 彷徨える幽霊船（ムラサ）

フライング・ダッチマンという幽霊船ではだいたい出てくる船。
同じテーマで作っても人によって弾幕が大きく変わりそうなスペル。
弾幕としては誘導方法が非常に重要。


No11 ポイズンフェザー（メディスン）

鴆毒を元として作ったスペル。
全然羽じゃない気がするがまぁいいや。


No12 一刀散雷撃（妖夢）

一刀入れるごとに三回どころじゃなく弾幕を発生させる。
高速レーザーと高密度弾幕のコラボ。


No13 白兎跋扈（てゐ）

兎が跳ねまくるスペル。
どこで避けるかが重要。
まぁだいたいわかりますが。


No14 位相調律（ウェイブシフター）（鈴仙）

コンセプトが働くように調整していったら、
なぜか高難易度になってしまったスペル。
やはりギミックスペルより気合スペルのほうが強い。


No15 スプリング・エフェメラル（リリー）

別名春の妖精とも呼ばれる少しの間しか咲かない花のこと。
これは色々表現の仕方があるような気がするが、
今回は易しめの難易度に。

