
注意

この先には各スペルに対するメモや攻略情報、どうでもいいことなどが書かれています
スポイラーされても自己責任で。

まぁ攻略といっても気合なんですが。












































ver1.10から難易度調整されたのは以下の通り

No11 カワードリーラビット　	難易度up
No27 封返しの雷弾　		難易度up
No29 人形双糸線			難易度down
No43 シュプリームスプリング	難易度down
No44 ギンヌンガの深遠		難易度up
No45 ブルーカーバンクル		難易度down？






No1 ブラックアウトキャノピー

ＭＢでの唯一☆１のスペルだから簡単と思いきやなかなかの曲者です。
特に魔理沙だと難しい。
赤弾が自機外しなのを知っていれば少しは楽になるかもしれない


No2 フェイタルフリージア

二番目のスペルだから簡単だろうとナメてかかった人を粉砕したかもしれないスペル。
下で避けていると完全に運ゲーになるので、
前に出て避けると道が出来やすい。


No3 トリッキーグリッド

その名のとおり妙な動きをする格子状弾幕。
格子の動きに慣れることと大玉は意外とめり込めることがポイント。


No4 幻想千本桜

三種類の弾幕からなるが、第一と二の複合が最も難しい。
そこさえ凌げば簡単。


No5 ブラインドローレライ

短期的記憶と操作感の問われるスペル。
とにかく近寄ることを念頭におけば一番簡単かもしれない。
変なギミックだから難易度が控えめになったという。
名前被りが酷いけどローレライから弾幕を考えたから他のが思いつかなかった


No6　天白風縛刃

刃から設置された弾幕を回転して避けるスペルだが
必ずしもそうしなくてもよい。
隙間は結構あるので位置によっては隙間を抜けたほうが簡単。


No7 アンカーメイルストロム

弾は次第にずれていくが元の軌道を中心としてずれていくので、
最初に安全なところはそれ以降も安全。
そこを把握して錨を避ける。


No8 告死円舞蝶

順番に攻略してきた人の数多くをここで中断させたらしいスペル。
はっきりいって軌道が読み難く安定させるのは至難。
かつてはこれが☆３だったこともあるとかないとか


No9 ソウルスティーラー

赤い円に入ると子悪魔のＨＰが回復する。それ以外は何も影響が無い。
円を無視して撃破することは不可能なので、左右に振る必要がある。


No10 アラウンドフレア

太陽の体当たり？が最も注意するべきところ。
他は速度も遅いのでそこまででもない。
黄中弾は自機狙い。


No11 カワードリーラビット

自機に近いと速度が落ちる弾。
第二段階まではある程度パターンを組めばいいが、
第三段階は気合。大きく避けるとばらけて辛くなるので、
回避は最小限に。


No12 星辰朦朧（アーミラリシェイク）

3D弾幕の角度パラメータが変化する弾幕
変化を読むことはまず無理なので気合。


No13 テンダーハルシネイション

毒に当たっている間は弾幕回避は不可能といってもいいくらい。
とはいえ近くに弾がなければ問題ないので、
あえて毒に突っ込むことも考えれば楽になるかも？


No14 フェニックステフラ

避け方は誰でも同じになるので、気合弾幕。
後半の高速弾を見切れるかどうか。


No15 スペースイーター

注意するのは４方向ナイフ。
削られた空間はナイフの軌道自体
は変えないのでそれを考えて動く。


No16 スターダストテイル

弾幕難易度だけなら最高レベルの難しさだが、体力が最低レベル。
高速流星は基本無視したほうがいいかもしれない。


No17 ムーンラディエーション

後半の連続高速レーザーがすべて
でもこのスペルにはとても簡単になる秘策があったり。


No18 ソーラライズレーザー

レーザーに判定はないので星弾のみ気合で避ける。
弾は若干曲がるが気にするほどでもない。


No19 ミスティーリング

自機依存のパターン弾幕。
やっていけば簡単になる動き方がわかる……かもしれない


No20 デイジークローラー

花の移動距離はランダムなので止まっているとぶつかることが多い。
画面を大きく使うことが大切。


No21 魂魄屠龍閃

ここから後半戦となるがその洗礼となるスペル。
慣れてないととても難しく感じるが、慣れればなんとかなるレベル。
但し魔理沙だと難易度が倍になります。


No22 ドリーミングジュエル

弾も軌道も読みにくい。高速弾を食らいにくい場所で気合。


No23 トゥルゴヴィシュテの紅き夜

自機周辺に発生する自機狙いの対処がポイント。
ダメージ比例して発生頻度も高くなる。


No24 イリデッセントエンブレイス

上と左右からの弾幕で同時に避けないことが大切。
といっても魔理沙なら上はほぼ無視できる。


No25 萃鬼燐火玉

吸引力は距離に反比例し、
ダメージに比例して吸引力が大きくなる。
後半はその吸引力を利用することも考えよう。


No26 三途川の彷徨霊

敵とも距離を一定にしようとする力が働き、
ダメージに比例して力が大きくなる。
高速移動での制御がポイント。


No27 封返しの雷弾

結構な気合弾幕。
最後は撃ち込み重視の方がいいかもしれない。


No28 亜空間弾幕転送結界

転送ギミックはあるが気合。
後半は紫がやたら動くので、魔理沙だと難易度アップ。


No29 人形双糸線

実は中央雷レーザーには判定はない。
しかしだからといって簡単になるわけではない。
あえてレーザーに当たらないように動いてみると、避け方がわかるかも？


No30 裁きの天雷

上からの弾幕はあまり気にしないでもいい。
天雷後の中弾は固定弾幕。


No31 吉祥天女法

誘導の仕方がすべて。
縦横無尽に移動されると完全に詰む。


No32 白雪の神狐

構造は簡単な気合弾幕。
こういう弾幕の基本として、移動量が少なくなるように上で避けること。


No33 客星映しの神風

完全気合。
星の位置は固定で上下左右繋がっているなので、
ある程度覚えていれば楽になることもあるかもしれない。


No34 意気衝天の剣閃

中弾と剣閃の同時攻撃の捌き方が問題。
避け方がわかっても高精度の操作が要求される。


No35 オーロラウェーブ

星弾で詰まないように場所移動しながら避ける。


No36 阿求乙女舞

基本ではあるけど同時に避ける弾を少なくすること。
二週目開始時に高速弾にやられるのは諦めたほうがいいかも。


No37 星天破砕弓

後半は回転しながら避けるスペル。
高速で迷いなく回れるかが問題。


No38 善悪を正す御光

レーザーは僅かにランダム要素があるが、避け方はそこまで変わらない。
どこから弾幕が来るか予測を立てて避けよう。


No39 エスカトスオーディール

自機依存のパターン弾幕。
第三段階まで安定させてから本番。



No40 虹龍連牙爪

旧verにおいてのラスボス。他に比べ1、2ランク上の難易度の弾幕。
このレベルになるともう攻略情報がどうこういう話じゃないと思う。



No41 アルスコンビナトリア

上下からの弾が結合し、自機狙いへと変化する弾幕。
避け方が分かれば☆８のなかでも安定できるかもしれない難易度。



ここから後期verで追加されたスペル。全体的に難易度がおかしい。


No42 リリスの暗き月

ダメージに比例して弾幕が激しくなる。
ダメージ調整が重要なスペル。
ライフゲージが見えないが、実はＳＴＧシーン内画面下にもライフゲージがあるのでそこを見よう。


No43 シュプリームスプリング

おそらく最難関スペル。上下からの螺旋弾幕とそこからの花弾、
さらにダメージに比例した自気狙いが来る。
花弾は距離が近いと発生しない。



No44 ギンヌンガの深淵

クナイ弾はダメージに比例して早くなり間隔も短くなる。
深淵は自機に若干依存し、
特定の条件で回転方向が固定される。


No45 ブルーカーバンクル

ダメージに比例して大弾とレーザーの間隔が短くなる。
近づくことで弾を封印することが出来る。


No46 マインギャラクシー

ダメージに比例してへりょり弾の数が増える。
地雷を回避するために上下にも回避するのが有効。

