東方弾幕風ver0.12m専用自機スクリプト集
「西方機体」　概要と手引き



▼もくじ
0.--はじめに
1.--この自機スクリプト独自のシステム紹介
2.--キャラ＆装備紹介
	・ミューズ
	・VIVIT-r
	・桜崎 比良乃　＆　ギョク
	・黒ミューズ
	・VIVIT
3.--その他の仕様
4.--運用上のヒント
5.--よくある質問
6.--使用素材について
7.--更新履歴



▼0.はじめに

このデータは、東方弾幕風ver0.12mで使用できる自機スクリプトです。
ダウンロードしたデータを、「西方機体」フォルダごと以下の位置に配置してください。

注：古いバージョンをお持ちの方は、新旧ファイル混同防止のため、
　　先に古いバージョンを削除してから配置して下さい。

弾幕風本体があるフォルダ
	├script フォルダ
	：
	├player フォルダ
	│　├Rumia フォルダ
	│　：
	│　└西方機体 フォルダ　←ここに置く

Ver1.06までの古いバージョンは「ミューズ」という名前のフォルダで配布していました。
「ミューズ」フォルダは古いバージョンとなるので削除を願い致します。



▼1.この自機スクリプト独自のシステム紹介

　この自機スクリプト集には一般的な自機スクリプトとは異なるシステムが多数導入されています。

・EVADE
	グレイズとは異なる特殊なカスリです。
	自機から一定範囲内の敵弾であれば、何度でもカスることが出来ます。
	レーザーの場合、仕様上、レーザーの根本に近づかないとカウントされません。
	ラッシュゲージ（後述）を増加させる効果があります。
	※EVADE出来る敵弾の最大数にはリミッターがかけられています。ボス戦中はリミッターがキツくなります。

・ラッシュゲージ＆ラッシュレベル
	主にEVADEとグレイズにより、ラッシュゲージが増加していきます。
	ラッシュゲージが一杯になると、ラッシュレベルが上がります。
	ラッシュレベルは最大でVIVIT-rSPと桜崎比良乃は3、
	ミューズ＆黒ミューズは5まで増やすことができます。
	現在のラッシュゲージとラッシュレベルは、画面左下に表示されています。
	※ボス戦中は道中よりもゲージが増えにくくなります。
	※VIVITは仕様が特殊です。「2.キャラ＆装備紹介」をご覧下さい。

・ラッシュ
	ラッシュレベルが１以上あるときにユーザーボタンを押すと、ラッシュが発動します。
	発動中は自機のショットが一定時間パワーアップします。
	ラッシュの持続時間や攻撃力は、発動時のラッシュレベルで変化します。
	また、ラッシュレベル３以上で発動したラッシュは、終了時に弾消しと無敵時間が追加され、
	会話スキップボタン（会話イベント中を除く）でキャンセルできるようになります。
	※ミューズはラッシュレベル２のラッシュでも、残時間が半分以下ならキャンセルできます。
	　ただし、この場合は弾消しと無敵時間がありません。
	※VIVITと黒ミューズは仕様が特殊です。「2.キャラ＆装備紹介」をご覧下さい。

・ガード
	収録されている自機には喰らいボムがありません。代わりに「ガード」と呼ばれるシステムが存在します。
	使用可能な状態なら、1回だけ被弾に耐えることができます。
	ガードの状態は画面左下に表示されています。
	　GUARD ENABLE		ガードが発動できる状態です。
	　GUARD DISABLE		ガード使用後（ガードブレイク）の状態です。
	　GUARD JAMMING		何らかの理由でガードの機能が妨害されている状態です。
	ガードは使用後から一定時間で回復しますが、かなり長い時間が必要です。
	（会話イベント中やガードが妨害される状態では回復までの時間が減りません。）



▼2.キャラ＆装備紹介

・共通の性能
	喰らい判定　　　　　：中心1ドット（最小かつデフォルト自機と同じ）
	喰らいボム受付時間　：×（喰らいボム不可）
	アイテム自動回収位置：★		４８（画面上端に張り付かないと上部回収不可）


◆ミューズ（西方Project）

　通常ショット・ボムが弱く、ラッシュが強力な機体。
　カスリとラッシュのパターンを組むことが出来る上級者向け。
　ボス戦中は、ボム使用中のEVADEによるラッシュゲージ増加効率が上がります。

　　・基本性能
	高速移動速度　　　　：★★★★☆	４.８（ラッシュ発動中：５）
	低速移動速度　　　　：★☆		１.８（ラッシュ発動中：２）
	カスリ判定　　　　　：★★★★★☆	６４
	EVADE判定 　　　　　：★★★★★★☆	７６
	ボムの初期ストック数：★★		２つ
	ガードの回復速度　　：★★		遅い
	復活時無敵時間　　　：４秒間（デフォルトの約2倍）
	
	　▼通常ショット
		オーソドックスなショット。
		火力はかなり低い
	
	　▼チャージショット「MERODY」
		一定時間以上ショットを止めてから、
		ショットボタンを押すと放たれるショット。
		着弾位置に攻撃判定のある爆風を発生させる。
		高速移動中に使用すると、左右移動で射出方向を変えることが出来る。
		※ラッシュ発動中は、チャージ速度が若干遅くなります。
		
	　▼ラッシュショット
		ラッシュ発動中は通常ショットがこちらに変化。
		貫通レーザーと人形からのショットが追加される。
		ラッシュ発動時のラッシュレベルによって、ショットの同時発射数・レーザーの太さ・人形の数が変化。
		
		レーザーが当たった敵を自動でロックオンし、人形の攻撃はロックオンした相手に集中します。
		※ユーザーボタンを押している間は、ロックオンを行いません。
		
	　▽高速ボム「REQUIEM」
		　大量の赤い十字架が降り注ぎます。
		　十字架の攻撃判定は、十字架がマーカーで表示されたポイントに着弾してから発生します。
		
	　▽低速ボム「LANCE SYMPHONY」
		　上下から無数の槍を突き出します。
		　マーカーで表示された位置はダメージ効率が高くなります。
		　マーカーは自機の周辺に集中する傾向があります。


◆VIVIT-r（西方Project）

　通常ショット・ボムが強いが、ラッシュの持続時間・チャージ速度に難がある機体。
　ショット・ボムでガンガン進める初級者〜中級者向け機体。
　ただし、ガード使用時の無敵時間が若干短いので、立て続けに撃墜されないように注意。
　ラッシュ発動時に、ラッシュレベル３のラッシュ以外の場合はラッシュゲージが空になる。

　　・基本性能
	カスリ判定　　　　　：★★★★		５２
	EVADE判定 　　　　　：★★★★★	６２
	
	◆SP
		高速移動速度　　　　：★★★★★	５
		低速移動速度　　　　：★★		２
		ボムの初期ストック数：★★★		３つ
		ガードの回復速度　　：★★		遅い
		復活時無敵時間　　　：４秒間（デフォルトの約2倍）
		※低速ボム使用中は、移動速度が低下します。

	　▼通常ショット「Wide Shot ＆ Twin Laser」
		ワイドショットと非貫通レーザーの組み合わせ。
		低速移動中は前方集中になり、なかなか強力。
	
	　▼チャージショット「Tri Star」
		一定時間以上ショットを止めてから、
		ショットボタンを押すと放たれるショット。
		敵を貫通する星を３発放つ。
		高速移動中は3wayに、低速移動中は前方集中になる。
		
	　▼ラッシュ中の変化
		ラッシュ発動中はレーザーが敵を貫通するようになり、
		追加ショットを撃つことが出来る。
		ユーザーボタンを離していると、敵を追尾する「ホーミングレーザー」を、
		押している間は「ガトリングショット」が追加される。
		（どちらも単位時間あたりの総火力は同じ）
		
	　▽高速ボム「Stardust Extinction」
		　大量の流星が降り注ぎます。
		　広範囲をカバーしますが、ダメージにバラつきが生じやすくなっています。
		
	　▽低速ボム「Hyper Laser」
		　強力なレーザーを前方に放ちます。
		　攻撃・弾消し範囲が狭い点に注意しましょう。
		　大型の敵に対しては、より多くのダメージを与えられるかもしれません。
	
	
	◆ワイドメイド
		高速移動速度　　　　：★★★★☆	４.５
		低速移動速度　　　　：★★		２
		ボムの初期ストック数：★★★★		４つ
		復活時無敵時間　　　：３秒間
		
		　カスリで自機周囲のゲージが一杯になる度にボム１つ取得。
		　（取得後の一定時間は、かすってもゲージが増えません。）
		　ガード非搭載のため、被弾すれば即座に撃墜されます。
		　ラッシュも使えない分、各種ショットの威力は高めです。
		　高速←→低速切替時に、ショットが撃てなくなる隙が存在する。

	　▼高速ショット「Wide Shot」
		ワイドショットのみ。
		1発1発の威力自体はSPよりも高い。
	
	　▼低速ショット「Gatling Shot」
		SPの同ショットとは異なり、近くの敵を自動的に狙ってくれる。
		狙うだけなので、高速で動く相手には当たらない場合あり。
		ユーザーボタンを押している間は、敵を狙わず前方へ飛ぶ。
		
	　▽S.E（ボム）「Tri Star S.E」
		　3wayの星型弾を前方に連続で放ちます。
		　時間経過で威力が上がるため、敵と距離をとったほうが与ダメージが増えます。
		　左右移動で進行方向を変えることができますが、威力は控えめです。
		　ただし、ボム使用中に無敵時間が切れます。しかも真横から後方にかけて死角が存在します。
		　　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
	
	◆レーザーメイド
		高速移動速度　　　　：★★★★★	５
		低速移動速度　　　　：★★		２
		ボムの初期ストック数：★★★		３つ
		復活時無敵時間　　　：３秒間
		※ボム使用中は、移動速度が低下します。
		
		　カスリで自機周囲のゲージが一杯になる度にボム１つ取得。
		　（取得後の一定時間は、かすってもゲージが増えません。）
		　ガード非搭載のため、被弾すれば即座に撃墜されます。
		　ラッシュも使えない分、各種ショットの威力は高めです。
		　（ただし、敵の体当たりには極端に弱い）
		　高速←→低速切替時に、ショットが撃てなくなる隙が存在する。

	　▼高速ショット「Twin Laser」
		非貫通レーザーのみ。
		威力自体はSPよりも高い。
	
	　▼低速ショット「Horming Laser」
		高速ショットよりも火力は低いが、誘導装備としてはかなり強力。
		連射力は皆無のため、体当りしてくる敵は捌き切れない恐れあり。
		ユーザーボタンを押している間は、敵を追尾せずに前方へ飛ぶ。
		
	　▽S.E（ボム）「Hyper Laser S.E」
		　強力なレーザーを前方に放ちます。
		　SPよりも攻撃時間が短いですが、威力ではこちらのほうが上です。
		　ただし、ボム使用中に無敵時間が切れます。しかも真横から後方にかけて死角が存在します。
		　　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

◆桜崎 比良乃 ＆ ギョク（西方Project）

　ラッシュゲージの時間経過による増加が速く、ラッシュレベル２のラッシュにも
　終了時に弾消しと無敵時間が発生する、防御性能重視の初心者向け機体。ガードの回復も他より僅かに早い。
　ガード回復までの時間が画面下の赤いバーで可視化されているのも特長。
　一方で、チャージショットや貫通ショットを持たないため、火力面では若干見劣りが？
　ラッシュ発動時に、ラッシュレベル３のラッシュ以外の場合はラッシュゲージが空になる。

　　・基本性能
	カスリ判定　　　　　：★★★☆		５２
	EVADE判定 　　　　　：★★★★★	６８
	※カスリ・EVADEによるラッシュゲージの増加は殆どありません。
	　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
	◆マルチ巫女
		高速移動速度　　　　：★★★★		４.３
		低速移動速度　　　　：★☆		１.６
		ボムの初期ストック数：★★★★		４つ
		ガードの回復速度　　：★★☆		やや遅い
		復活時無敵時間　　　：４秒間（デフォルトの約2倍）
		※無敵時間中のバリアに弾消し効果あり

	　▼通常ショット「孤音矢 ＆ 鉄瞳炎」
		ワイドショットと高速連射弾の組み合わせ。
		低速移動中は前方集中になります。
		
	　▼ラッシュ中の変化
		ラッシュ発動中は追加ショット「千燕蒼」が発射されます。
		貫通能力はありません。
		
	　▽高速ボム「乱射弾」
		　大量の御札をばら撒きます。
		　御札は時間経過で威力が上がるため、敵に重なっても威力はほとんど変化しません。
		　ボム使用後の無敵時間が最も長くなっています。
		
	　▽低速ボム「玉爆裂（Gyoku Bomber）」
		　比良乃を従える陰陽玉・ギョクによる全画面攻撃です。
	
	
	◆弓巫女
		高速移動速度　　　　：★★★★★	５
		低速移動速度　　　　：★★		２
		ボムの初期ストック数：★★★★★	５つ
		復活時無敵時間　　　：３秒間
		
		　カスリで自機周囲のゲージが一杯になる度にボム１つ取得。
		　（取得後の一定時間は、かすってもゲージが増えません。）
		　ガード非搭載のため、被弾すれば即座に撃墜されます。
		　ラッシュも使えない分、各種ショットの威力は高めです。
		　高速←→低速切替時に、ショットが撃てなくなる隙が存在する。

	　▼高速ショット「連射弾」
		弓のみ。
		1発1発の威力自体はマルチ巫女よりも高い。
	
	　▼低速ショット「拡散弾」
		近くの敵の方向へ攻撃します。
		至近距離で全弾当てるとかなりの高威力です。
		ユーザーボタンを押している間は、敵を狙わず前方へ飛ぶ。
		
	　▽S.E（ボム）「乱射弾 S.E」
		　マルチ巫女の乱射弾と似ていますが、持続時間が短くなっています。
		　しかも、ボム使用中に無敵時間が切れます。
		　　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
	
	◆炎巫女
		高速移動速度　　　　：★★★		３
		低速移動速度　　　　：★★★★★	５
		ボムの初期ストック数：★★★★		４つ
		復活時無敵時間　　　：３秒間
		※低速入力中のほうが速く動けます。
		
		　カスリで自機周囲のゲージが一杯になる度にボム１つ取得。
		　（取得後の一定時間は、かすってもゲージが増えません。）
		　ガード非搭載のため、被弾すれば即座に撃墜されます。
		　ラッシュも使えない分、各種ショットの威力は高めです。
		　高速←→低速切替時に、ショットが撃てなくなる隙が存在する。

	　▼高速ショット「火炎放射」
		左右移動で振ることが出来るショット。
		威力は高い。
	
	　▼低速ショット「零距離射撃」
		赤い円の中に敵を捉えると、６発のホーミングショットを放つ。
		（捉えた敵が少ないと、その分火力が集中します。）
		ユーザーボタンを押している間は、敵を追尾せずに前方へ飛ぶ。
		
	　▽S.E（ボム）「玉射出（Gyoku）」
		　比良乃を従える陰陽玉・ギョクによる攻撃です。
		　このS.Eのみ、自機が撃墜されても攻撃が継続されます。
		　ギョクは時間経過とともに小さくなっていきます。
		　また、ボム使用中に無敵時間が切れます。
		　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

◆黒ミューズ

　通常ショット・ボムとラッシュの火力差を両極端にした機体。
　通常火力はデフォルト自機で問題のない箇所でも支障をきたすことがあるほど弱い。
　「ブルークロス」と「レッドクロス」を使いこなせるかが極めて重要。
　瞬間火力はバカ高いが、ミューズと違って持続火力が皆無で、持久戦や耐久弾幕は苦手。
　ガード使用時の無敵時間が短く、しかも回復が他の機体より遅い。

　　・基本性能
	高速移動速度　　　　：★★★★★☆	５.５
	低速移動速度　　　　：★★		２.２
	カスリ判定　　　　　：★★★★★☆	６４
	EVADE判定 　　　　　：★★★★★★	７２
	ボムの初期ストック数：★★		２つ
	ガードの回復速度　　：★☆		かなり遅い
	復活時無敵時間　　　：４秒間（デフォルトの約2倍）
	
	　▼通常ショット
		オーソドックスなショット。
		火力は通常のミューズよりもさらに低い。
	
	　▼チャージショット「RONDE」
		一定時間以上ショットを止めてから
		低速ボタンを押しながらショットボタンを押すと、
		ショットを連射する人形を召喚する。
		
	　▼「ブルークロス」と「レッドクロス」
		ラッシュレベル２以上のラッシュを発動すると、
		レベルに応じた数の「ブルークロス」が出現します。
		「ブルークロス」はユーザーボタンを放すと発射されます。
		ラッシュを発動したらそのままユーザーボタンを押し続け、狙いを定めましょう。
		「ブルークロス」が「一定数以上の敵弾に触れる」か「敵に当たる」と、
		「ブルークロス」１本から「レッドクロス」２本が生成されます。
		※「ブルークロス」自体の威力はそれほど高くありません。
		　また、発射から2秒ほどで消滅します。
		
		生成した「レッドクロス」はユーザーボタンを押すことで発射できます。
		同時にラッシュが解除され、ラッシュの残時間に応じた無敵時間が発生します。
		レッドクロス発射直後は、4秒間ラッシュゲージ増加効率が下がります。
		「レッドクロス」の破壊力は絶大です。くれぐれも外さないようにしましょう。
		※どちらも発射前にラッシュが終了すると消滅してしまいます。
		※レッドクロス発射後、一時的にガードが機能しなくなります。
		　　　　　　　　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
		「ブルークロス」と「レッドクロス」の発射方向は、自機の操作状況に応じて変化します。
		・低速入力なし＆移動入力なし：全方位に展開
		・高速移動中：移動方向と逆向き
		・低速入力中＆上下移動なし：前方一直線
		・低速入力中＆上移動中：前方広範囲
		・低速入力中＆下移動中：前方一点集中（ボスに対して最大火力）
		
	　▼ラッシュショット
		ラッシュ発動中は通常ショットがこちらに変化。
		レッドクロスが１本でも発射できる状態だと、ラッシュショットの同時発射数が増えます。
		
	　▽高速ボム「REQUIEM」
		　大量の赤い十字架が降り注ぎます。
		　十字架の攻撃判定は、十字架がマーカーで表示されたポイントに着弾してから発生します。
		　通常のミューズのものとは異なり、自機の近くに集中して着弾します。
		　※発動中は、EVADEのラッシュゲージ増加効率が大幅に低下します。
		
	　▽低速ボム「EVADE Bomb」
		　攻撃力のないボムを発動します。
		　通常時はEVADEのラッシュゲージ増加効率が大幅に上がります。
		　ラッシュ発動中はラッシュの残時間が一時的に減らなくなります。
		　※終了時の弾消しは全画面ではありません。逃げ遅れないようにしましょう。


◆VIVIT（西方Project）

　！ラッシュのシステムが大きく異なります！
　ガード・喰らいボム非搭載のため、他の機体以上に被弾しないことを前提とした上級者向け機体。

　　・基本性能
	カスリ判定　　　　　：★★★★★★	７２
	EVADE判定 　　　　　：×（EVADE無し）
	高速移動速度　　　　：★★★★★	５
	低速移動速度　　　　：★☆		１.８
	ボムの初期ストック数：０（ゲージ制）
	ガードの回復速度　　：×（ガード無し）
	復活時無敵時間　　　：４秒間（デフォルトの約2倍）
	
	　▼この自機特有のシステム
	　　◆ボム
		ボムはゲージ制です。ラッシュゲージがボム使用可能ライン
		（ゲージの上に▽で表示されている位置）を超えている時に使えます。
		ボムを使うとラッシュゲージを消費し、更にボム使用可能ラインが右に移動するので、
		次のボムに必要なラッシュゲージの量が増加します。
		何度もボムを使用すると、最終的にラッシュゲージを全て消費するようになってしまいます。
		
		なお、森羅結界の効果が終了してから約1秒間はボムが撃てません。
		森羅結界を割った場合は問題ありませんが、時間経過で終了した場合は要注意。
		
	　　◆ラッシュとハイパーラッシュ
		この自機のラッシュにはレベルの概念がありません。
		ラッシュゲージがMAXの時にラッシュを発動できます。
		また、ラッシュゲージがMAXでカスリやショット撃ち込みを行うと、
		サブゲージ（ラッシュゲージの下にある小さなゲージ）が増加します。
		
		ラッシュを発動すると、ラッシュゲージが空になった後、サブゲージがラッシュゲージに変換されます。
		ラッシュ発動中でも、ラッシュゲージがボム使用可能ラインを超えていればボムを使用できます。
		また、ラッシュ発動中にラッシュゲージをMAXにして再度ラッシュを発動すると、
		ラッシュ残時間が120％増加（最大200％まで）し、強力な「ハイパーラッシュ」になります。
		※ハイパーラッシュ発動時、ボム使用可能ラインを1段階下げます（初期値よりも下げることは出来ません）。
		
		ハイパーラッシュは強力ですが、ラッシュには無いデメリットがいくつかあります。
		・敵弾視認性がかなり悪くなる
		・ショットの当たり判定が大きく、当てやすい反面、狭い隙間を通れない（地形ステージに弱い）
		・発動中、ラッシュゲージが常に空なので、ボムが使用出来ない
		　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
		ラッシュ共々途中解除は行えないので、ハイパーラッシュ発動中に詰んだらピチュるしかありません。
		ラッシュ終了時、ラッシュゲージの量は半分になりますが、
		ハイパーラッシュ終了時はゲージが空なので、終了後もしばらくボムを撃つことは出来ません。
		生存を優先するのであれば、ラッシュまでに留めておくことも大切です。
		
	　　◆ボムアイテムの特殊効果
		表示上のボムストック数は常に0となり、
		ボムアイテム等でボムストックが増加した場合、状況に応じた特殊効果に変換されます。
		
		・ラッシュゲージがMAXではない場合
		　「GAUGE UP」となり、ラッシュゲージが一定量増加します。
		
		・ラッシュゲージMAX or ハイパーラッシュ発動中　※通常時はサブゲージもMAXであることが条件
		　「BOMB LINE RECOVER」となり、ボム使用可能ラインを1段階下げます。
		　ハイパーラッシュ発動時とは異なり、最大で初期値よりも1段階下まで下げることが出来ます。

	　▼通常ショット
		オーソドックスなショット。
		普通に撃つと威力は低いが、敵に接近して撃ちこむことで威力が上がる。
		敵に当てることでラッシュゲージが増加。接近して当てればより多く増加する。
		張り付き撃ちが成立している場合、ヒットエフェクトに赤いエフェクトが追加される。
	
	　▼チャージショット「Twin Laser VIV」
		一定時間以上ショットを止めてから、
		ショットボタンを押すと放たれるショット。
		敵を貫通するレーザーを一定時間放つ。
		敵に当てることでラッシュゲージが増加。こちらは距離による威力の変動などは無い。
		
	　▼ラッシュ・ハイパーラッシュ中の変化
		発動中はショットが専用のものに変化します。
		通常ショットとは異なり、敵との距離による威力などの変化はありません。
		
	　▽ボム「Shooting Star」
		　上下から挟み込むように星が降り注ぎます。
		　威力は決して低くはありませんが、持続時間はあまり長くはありません。



▼3.その他の仕様

◆ピンチモード

　残機が0になると、「ピンチモード」が有効になり、何らかの性能が向上します。
　ただし、ガード等の防御的な仕様はそのままなので、うっかり撃墜されないようにしましょう。
　　　　　　　　　　￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
◆ディゾルブスペル

　敵のラストスペル中に被弾すると、ディゾルブスペルの演出が入ります。
　見た目以外の違いはありません。

◆森羅結界発動中の特典

　森羅結界発動中は、以下の特典が得られます。

　・VIVIT-rSP：ショットがラッシュ発動中と同じものになります。（追加ショットはホーミングレーザーのみ）

　・桜崎 比良乃：ガードの回復速度が大幅に向上します。ガードが使用出来る状態では何もありません。

　・ミューズ：通常時は各種ラッシュゲージ増加効率がその時の２倍に、
　　　　　　　ラッシュレベル３以上のラッシュ発動中はラッシュの残時間減少速度が半分になります。
　　　　　　　ショットがラッシュレベル３のラッシュ発動中と同じになります。
　　　　　　　（ラッシュレベル４以上のラッシュ発動中はラッシュレベルを優先）
　　　　　　　ただし人形がいないので、本来のラッシュレベル３のラッシュよりも威力は下がります。

　・黒ミューズ：通常時は各種ラッシュゲージ増加効率がその時の２倍になり、
　　　　　　　　ショットがラッシュ発動中と同じになります。
　　　　　　　　ラッシュ発動中はラッシュの残時間減少速度が半分になります。

　・VIVIT：通常時は各種ラッシュゲージ増加効率が大きく向上します。
　　　　　 ラッシュ発動中はラッシュの残時間減少速度が半分になります。

◆カスリでアイテム回収

　グレイズまたはEVADEでアイテムを回収することが出来ます。
　しかし、アイテム上部回収ラインがかなり高い位置（画面上端に張り付かないと上部回収できない程）にあるため、
　[点]の点数が低くなりがちです。　なお、ラッシュ発動中は常に最高得点で自動回収されます。



▼5.運用上のヒント

・ミューズ＆黒ミューズは通常ショットが非常に弱いので、通常時はチャージショットを積極的に使いましょう。
　ただし、チャージショットを撃つには一旦ショットを止めなければならないので、
　その間は体当りしてくる敵に対して無防備になります。
　また、VIVIT-rSPはチャージショットのみだと逆にダメージ効率が下がります。
　ラッシュ発動中に併用すると、どちらの自機もダメージ効率が下がります。

・ラッシュを攻撃用途に用いる場合、少なくともラッシュレベル３での発動が推奨されます。
　（ラッシュレベル１・２のラッシュは緊急回避用と考えるべき）

・ミューズ＆黒ミューズのラッシュレベル５のラッシュは非常に強力ですが、ラッシュレベル４-５間の
　ラッシュゲージ増加効率がとてつもなく悪いので、
　無理せずラッシュレベル４でラッシュを発動したほうが生存できるでしょう。

・ミューズ＆黒ミューズは無敵時間中でもEVADEがカウントされます。

・ガード＆ラッシュ非搭載のVIVIT-r ワイドメイド・レーザーメイド＆桜崎比良乃 弓巫女・炎巫女は
　カスリでS.Eを補充できるので、積極的にS.Eを使っていきましょう。
　無敵時間は短いので、決め打ちで使うのが基本となります。

・黒ミューズは会話スキップボタンでもレッドクロスを発射できます。
　この場合、無敵時間や弾消しが発生しません。※ガード不能時間は発生します。

・黒ミューズのブルークロス／レッドクロスは、発射可能な状態で
　ラッシュの残時間が少なくなると色が変化していきます。色が完全に変化する前に発射しましょう。

・VIVITのラッシュゲージ増加効率は、ラッシュゲージがボム使用可能ラインを超えていると若干良くなります。

・VIVITのラッシュ残時間減少速度は、ゲージが100%以上あると若干ゆっくりになります（元ネタとは逆）。
　ラッシュ発動から残時間80%以上でハイパーラッシュを発動すると、ハイパーラッシュを最も長く発動できます。
　ただし、その分ボムが撃てない無防備な時間も長くなるので、
　ハイパーラッシュ発動時のボム使用可能ラインを1段階下げる効果を得つつハイパーラッシュ発動時間を短くしたい場合は
　ラッシュをギリギリま引き付けてからハイパーラッシュを発動しましょう。



▼5.よくある質問

◆Q.
	動作が重いのですが、もっと軽く出来ない？
◇A.
	このファイルと同じ場所にある、「config.ini」の設定を変更してみてください。
	軽量モードを有効にすることで、動作を軽くすることが出来ます。

◆Q.
	左下のラッシュゲージが、ステージ側の表示と重なってしまう…
◇A.
	このファイルと同じ場所にある、「config.ini」の設定を変更してみてください。
	ゲージの上下位置を、好きな位置に調節することが出来ます。

◆Q.
	画像や効果音を素材として使いたいのですが…
◇A.
	このデータに含まれている画像および効果音ファイルを利用するのはご遠慮ください。

◆Q.
	スクリプトデータを使いたい、または参考にしたいのですが…
◇A.
	507@GWのスクリプトを使用していることを明記すればお好きなようにどうぞ。
	自機を作りたい方は、自機フレームワーク「RAINS」の使用を推奨します。

◆Q.
	自機ショットの説明が解りづらいのですが…
◇A.
	実際に使ってみた方が理解しやすいと思います。

◆Q.
	もっとシンプルな自機を使いたい…
◇A.
	そんなあなたには幻想装備機体がオススメです。→ http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5527



▼6.使用素材について

この自機スクリプトには、以下の素材を使用しています。

◆画像素材

	サイバー系素材（Pixiv）http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18216008
	歯車っぽい魔方陣（Pixiv）http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2186211（配布終了）
	素材・魔法陣（Pixiv）http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4506052
	DOGAテック探検隊　http://doga.jp/~tech_tankentai/
	DOGA-L3組み込みのテクスチャ　http://doga.jp/
	
◆効果音素材

	ザ・マッチメイカァズ2nd　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
	3104式　http://www.geocities.jp/cyber_rainforce/（配布終了）
	CK GAME FACTORY　http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/（サイト行方不明）
	　(Internet Archive版　http://web.archive.org/web/20070709042434/http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/）
	Sences Circuit　http://www.senses-circuit.com/
	

◆フォント

	撃鉄　http://www.gekitetz.com/
	　フリーフォント「FRONTLINE」



▼7.更新履歴
　★＝重要な更新

　★Ver2.4（FINAL）
	[チャージショット搭載機共通]ボム使用中など、無敵時間中にチャージゲージが見づらくなる問題への対処を行った。
	[ラッシュ搭載機共通]自機周辺の、ラッシュレベルのストック状況を示すエフェクトの透明度がおかしくなることがある問題を修正。
	　　　　　　　　　　軽量モードの有無で乱数がずれる問題を修正。
	[EVADEできる機体すべて]EVADEの効果音連続再生間隔を調整。
	[ミューズ]ラッシュ発動中のエフェクトを追加。
	　　　　　ラッシュ発動中、ロックオンした相手との間に表示されるラインを若干細くした。
	[桜咲 比良乃]炎巫女のS.Eは自機が撃墜されても攻撃を継続するようにした。

　▼Ver2.3
	[VIVIT]森羅結界終了後60フレーム以内にボムアイテムを取ると、ボムの特殊効果が発動しない問題を修正。
	　　　 ラッシュ発動演出中にShootDownPlayer;などで撃墜されると、タイミングによってはラッシュの状態がおかしくなる問題を修正。
	[桜崎 比良乃]ガード回復までの時間を可視化。
	　　　　　　 ディゾルブスペル演出中に自機グラフィックが表示されなかった問題を修正。
	その他、細かな調整

　▼Ver2.2
	[ラッシュ搭載機共通]ラッシュレベルのストックが最大に達した時のエフェクト＆効果音を追加。
	　　　　　　　　　　会話イベントをショットボタンで終了した際、チャージショットが暴発しないようにした。
	[VIVIT]ボム使用中にボムストックの特殊効果「GAUGE UP」が発動すると、ゲージ増加量がかなり少なかった問題を修正。
	　　　 ラッシュゲージ増加周りの調整。
	　　　 チャージショットのチャージ時間（ゲージが橙色の状態）を短縮した。
	その他、細かな調整

　▼Ver2.1
	[共通]ボムストック0の時に森羅結界をボムボタンで割れないバグへの対策を施した。
	　　　（安全装置付きなので、ギリギリすぎると割れない場合があります。）
	　　　特定の演出時に発生する、カットインの有無をConfig.iniで設定できるようになりました。
	[黒ミューズ]残機0で開始するスクリプトでの初期ラッシュゲージ量を減少。
	[VIVIT]「Magical Singular Day / 同Absolution」のconfigでボムストックを設定していると
	　　　 ステージ開始時にボムストックの特殊効果が発動してしまう問題を修正。
	その他、細かな調整
	↓Ver2.0の更新履歴記述漏れを補完

　★Ver2.0
	★「VIVIT」が追加されました。
	[共通]キャラモデルの質感リニューアルに伴い、キャラグラフィックを一新
	[VIVIT-rSP・桜崎比良乃 マルチ巫女・ミューズ]ラッシュ発動時、発動したラッシュのレベルを表示するようにした。
	　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ラッシュタイマーの表示演出を追加した。
	[VIVIT-rSP]斜め方向に飛ぶ通常ショットの当たり判定を若干大きくした。
	[ミューズ]ラッシュ発動中、ロックオンした相手との間にラインを表示するようにした。
	　　　　　チャージショットの発射間隔を1フレーム伸ばし、
	　　　　　再装填時間（ゲージが赤い状態）を30フレーム延長した。
	　　　　　レベル4ラッシュ発動時のゲージ消費量をゲージ0.5本分増加させた。
	[黒ミューズ]レッドクロス発射後、一時的にガード不能になった。
	その他、細かな調整

　▼Ver1.7
	[共通]ショット撃ち込み音の鳴らし方を変更。
	　　　　（同一フレーム中に、同じ音声ファイルに対して何度もPlaySEを行うと負荷がかかるため）
	　　　ラッシュ終了時、弾消しと無敵時間を伴う場合のエフェクトを追加。
	　　　ラッシュ発動中は自機周辺のラッシュゲージ情報を表示しないようにした。
	　　　　（エフェクトオブジェクトそのものを消して、ラッシュ中の負荷を軽減。特にミューズは効果大）
	[VIVIT-rSP]グレイズ範囲を僅かに拡大。
	　　　　　 レベル2・3ラッシュの発動時間を若干延長。
	[黒ミューズ]自機周辺のラッシュゲージ情報表示形式を変更。

　▼Ver1.6
	[共通]幻想装備機体Ver3をベースに移動処理の最適化を更に推し進めた。
	　　　一部のエフェクトを調整。
	[幡紫竜仕様]S.E使用中に撃墜された場合、
	　　　　　　エフェクト残留を引き起こす可能性があった問題を修正。
	[VIVIT-rSP]ガード使用時の無敵時間をわずかに延長。
	[桜崎 比良乃]マルチ巫女の火力を下方修正。

　★Ver1.545（緊急アップデート）
	[黒ミューズ]レッドクロス命中エフェクト＆ブルークロスのパーティクル発生量を半分にした。
	　　　　　　レッドクロス発射後のEVADE効率低下時間を4秒固定にした。
	　　　　　　低速ボムの効果時間を0.5秒短縮した。
	※黒ミューズ以外の自機はVer1.54と全く同じです。

　▼Ver1.54
	マニュアルの使用素材の表記漏れと誤記を修正
	(黒ミューズはラッシュ発動中もチャージショットのチャージ速度は遅くなりません)。
	
	[共通]幡紫竜仕様専用の物を除く、全ての常駐エフェクト再生成間隔を1分毎に短縮した。
	[黒ミューズ]会話イベント中にブルークロス＆レッドクロスが発射できてしまう問題を修正
	　　　　　　低速ボム使用中でも、EVADE効率があまり上がらないラッシュ発動中は
	　　　　　　EVADEエフェクトを変化させないようにした。
	[桜崎 比良乃]ディゾルブスペル発動時の、最初の衝撃波エフェクトの色が間違っていた問題を修正。
	　　　　　　 ラッシュ発動中の追加弾の威力を僅かに下げた。

　▼Ver1.53
	[共通]等速で動くエフェクトの移動処理を最適化。（ショットは既に最適化済）
	[黒ミューズ]レッドクロスが敵に当たっている時のエフェクト量を半分に減らした。
	　　　　　　低速ボム効果中のカスリエフェクトを変更。
	　　　　　　低速ボム終了時の弾消し範囲を縮小。
	　　　　　　一部のショット命中エフェクトを変更。
	　　　　　　ガード使用時の弾消し時間を30フレーム→1フレームに短縮し、弾消しの範囲に制限をつけた。
	　　　　　　その他、細かな調整。
	[ミューズ]ラッシュ発動中の移動速度を僅かに向上させた。
	　　　　　一部のショット命中エフェクトを変更。

　▼Ver1.52
	[黒ミューズ]高速ボム使用中はラッシュゲージをかなり増えにくくした。
	　　　　　　低速ボムの仕様を一部変更
	　　　　　　レッドクロス発射時＆ガード発動時の無敵時間を短縮した。
	　　　　　　ブルークロス／レッドクロスの弾消し範囲を狭くした。
	　　　　　　その他、エフェクト・火力など多くの箇所を調整。
	[VIVIT-rSP]ラッシュ発動中、追加のバックファイアエフェクト（星形）に
	　　　　　 本来の透明度が適用されていなかった問題を修正。
	　　　　　 低速ボムにエフェクトを追加。

　★Ver1.5
	★「桜崎 比良乃」「黒ミューズ」が追加されました。
	[共通]ラッシュ発動中、ラッシュ残時間のパーセント表示を追加。
	[VIVIT-rSP]「VIVIT-r マルチメイド」を「VIVIT-rSP」に改名。
	[ミューズ]オプションの向きを前後逆にした（原作的にはこれが正しい）。

　▼Ver1.15
	[共通]残機0アラートのメッセージが無敵エフェクトの後ろに表示される問題および
	　　　ラッシュの残時間表示も無敵エフェクトの後ろに隠れる場合があった問題を修正。
	　　　マニュアル＆config.iniの誤表記を修正。
	　　　当たり判定表示のグラフィックを調整。
	[VIVIT-r マルチメイド]ピンチモード突入時のボム追加数を1に減少
	[ミューズ]ボムのエフェクト上下関係と、ラッシュゲージ自然増加速度を調整。
	その他、細かな調整

　▼Ver1.14
	[共通]当たり判定表示がぼけないようにした。
	[VIVIT-r ワイドメイド＆レーザーメイド]無敵時間エフェクトの実装ミスを修正。

　▼Ver1.13
	[共通]自機無敵時間中に、自機が敵弾に埋もれても場所が分かるようにした。
	[VIVIT-r マルチメイド]ラッシュゲージの増加効率を下げた。
	[ミューズ]神羅結界特典絡みの、貫通レーザーの不具合を修正。
	その他、細かな調整

　▼Ver1.12
	[VIVIT-r マルチメイド]ラッシュ発動時にラッシュゲージを空にするようにした。
	　　　　　　　　　　　（Lv3ラッシュ発動時はゲージが50%に）
	[VIVIT-r レーザーメイド]カスリによるS.Eの装填効率をワイドメイドと同じにした。
	[ミューズ]神羅結界発動中の特典を追加。
	　　　　　Lv3以上のラッシュ発動時にラッシュレベルが残るように
	　　　　　（Lv3発動時：Lv1、Lv4発動時：Lv2、Lv5発動時：Lv3）
	　　　　　Lv2ラッシュ発動中でも、残時間が半分以下なら途中解除が可能になった。

　▼Ver1.11
	残機0で開始するステージスクリプトで、ワイドメイド＆レーザーメイドの
	カスリゲージが表示されなくなる問題を修正。
	ガトリングショット命中エフェクトの向きが間違っていたのを修正。
	ワイドメイド＆レーザーメイドの、S.E取得後のインターバルを若干長くした。

　★Ver1.1
	★VIVIT-rを追加。
	上記に伴うミューズの細かな調整
	「自機スペルスクリプト内エフェクト残留問題」への対策を施した。
	ガードブレイクから一定時間以上経過でガードが復活するようにした（かなり長い時間が必要）。
	未使用の外部素材がcommonpicに残っていたので削除した。

　▼Ver1.06
	ラッシュ終了後、ショットを撃つまでロックオンが保持されてしまう問題を修正。
	パワーショットの威力を更に弱体化。
	ラッシュ発動中のパワーショットチャージ速度を更に遅くした。
	カットインの動きを調整

　▼Ver1.05
	パワーショットの威力を大幅に弱体化
	（ラッシュ発動中はチャージ速度も若干遅くなるように変更。)
	チャージショットのチャージゲージの色を2段階→3段階に変更。
	その他、細かい調整色々

　★Ver1.0
	初期公開バージョン

　▼Ver0.5β
	Twitter上限定のβテストバージョン



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