初期状態は一人一陣地。　所有者が一人でも「陣地」である。
（騒霊と三妖精は例外としてリーダーが二つ持っている）

特殊能力を持っているキャラクターは説明文を持つ。
逆に特殊能力を持っていないキャラクターは説明文を持たない。
（元々は余計な事も書いてあった）

鉱山や交易が無い。収入は年貢と信仰（＝町経済）のみ。
（例外としてイベントで資金増減する）

鉄砲所持数０。生産も購入も出来ない。
ただし一部キャラクターは自動的に配給、装備される（特殊能力として）。

混戦記同様に全国への指示が可能。
全体マップ東南端にある陣地はそれを可能ならしめるダミー。
（---チーム所有の27陣地を一箇所に固めたものである。
　ちなみに城を不可視にするとバグが起こるので隠していない）
混戦記がどうやって全直轄を可能ならしめているのか作者は知らない。

様々なイベントが用意されているが、特殊能力以外は予め分かるようにはされていない
一部イベントをここに記載しておく
　①陣地が初期の持ち主のものでなくなると陣地のパラメータ最大値が減少する（*１）
　②一度でも当主でなくなった者はパラメータが統一される（*２）
　　（武勇２政治１智謀１統率０）
　　さらに確率（*３）で退場してしまう。
　　また、キャラ固有の特殊能力は彼女が（大抵は自分のチームの）リーダーでないと無効
　③陣地数（臣従込み）が３５以上になると集中攻撃を受ける。
　　（従属・臣従していないチームと宿敵状態になる）
　　一度そうなると陣地数が３２以下になるまでその状態が続く。
　④直轄の所有陣地が１つのチームはその陣地を包囲したチームとの宿敵関係が解消される
　　（ただし天子は包囲されても解除されない）
　　ゲーム中でコメントが表示されないので注意
　⑤従属先より陣地数（臣従込み）が多いと強制的に独立（プレイヤーのみ）
　⑥臣従込みで過半数の陣地（４４個以上）を手に入れると優勝
　⑦選んだチームによっては初期主従関係を変えることができる


*１　元気（=石高）と信仰（=町経済）について
陣地が最初の持ち主のもの　最大値＝基礎値×４＋加算値
陣地が最初の持ち主以外のもの　最大値＝基礎値×２＋加算値
陣地の所有者が変わった時には最大値と現在値が減少する
（所有者変更直後の現在値＝基礎値）
また、陣地の所有者が変わった時には支持率が４０％になる
ただし最初の持ち主が取り返した場合には元気、信仰、支持率の変化は起こらない
（基礎値は陣地、加算値はチームに設定された数値である）

*２　当主に戻った時にパラメータを戻そうとしてみたが失敗に終わった
　　　武将能力のコピーにBushou2を使うと初期値ではなく現在値が参照されるようだ
　　　直接指名すれば初期値を参照するが、それだと人数分のイベントを用意しなければならない

*３　（チーム直属人数＋臣従チーム数－２）÷｛パワー（足軽）＋ボム（騎馬）×３｝×２００％
　　　要するに人数が多く、兵数が少ないと退場しやすい。
　　　ただし直属人数二人以下や兵数０の場合は退場しない。


これ以下の説明文は蛇足気味

キャラクターの戦闘力は武勇統率だけではなく初期所有陣地のパラメータでも
表現されている。よって武勇が低い強キャラ、武勇が高い弱キャラがいる。
大体の目安として武勇＋統率は（素手、力任せ派）＜（武器、弱点攻撃派）
（言うまでも無く作者の個人的なイメージに基づいている）

政治は初期所有陣地の収入最大値が大きいキャラクターが高い傾向。
（戦国史だと外交に関してあまり意味がないし）

智謀は純粋な智謀に特殊能力を加味したもの。そのためパチェ永琳＜咲夜うどんだったり。
智謀を特殊能力として機能させるために智謀は平均値が低めになっている。

統率はカリスマ＋戦術。最大でも５なのは基本的に烏合の衆だから。

作者クリア済みのチームは難易度が記されている。（評価の正確さは保証しない）
Easy　観戦モードで上位
Normal　作者が使えばほぼ負け無し
Hard　作者が使って勝率５割以上
Lunatic　作者が使って勝率５割未満
（この４つ以外の表記は即ち作者未クリア）

現在特殊エンディングが用意されてるのは
霊夢魔理沙チルノレミリアフランドール紫神奈子（早苗と共通）天子神子

ＡＡは戦国史用に加工してあるので他で使うとずれることが多い。使わない方がいい。

およそ東方らしくないタイトルの「Ｚ」は最後を意味する。
おそらく最後の作品になると思って付けた名前である。次にZZとかGTが来たりはしない。
こんなタイトルだがドラゴンボールネタは多くない。
最初は東方らしくしよう、格好良い名前にしようと頑張っていました…