各機体の性能及び作者的解説。

共通

ボムはどの機体も共通でオートボム2種と高速ボムと各種低速専用ボムの6種類。

		効果時間	ボム威力	単位威力	

オートボム(Half)90		90		60 dm/s 

オートボム	90		135		90 dm/s 

高速ボム	180		360		120 dm/s 

低速ボム

Aタイプ		210		495		141 dm/s 

Bタイプ		300		2380		476 dm/s 

Cタイプ		240		60		12 dm/s 

時間の単位はフレーム(６０フレーム＝１秒）
威力は理論上の最大数値で現実的にこの値は出ない。
無敵時間は効果時間フレーム+30フレーム。
ボムの威力は近接時の防御力低下補正を受けない。
Ｂタイプのみ低速ボム中は移動速度が1/5になる。
またＢタイプの低速ボム中はショットを撃つことができない。


機体別データ


移動速度は１フレーム当たりの移動量。
ショット威力は１秒当たりのダメージ量。


Ａタイプ　拡散、照準タイプ

		高速	低速

移動速度	4.5	2.3

ショット威力	288	252+12

解説

高速時の火力、攻撃範囲が優れており、
低速時は敵をロックする。
メインショットが当たった敵をロックし、ロックする対象はオプションごとに変わる。
ロックされるまでに若干タイムラグがあるが、敵に近いほど早くロックする。
攻撃又は低速をやめると解除される。
全オプションがロックしている場合わずかにメインショットの威力が上昇する。

バースト発動時は攻撃力上昇の他にロックタイミングを早くする効果もある。

専用ボムはオプションからそのオプションがロックしている敵の場所で炸裂する。
ロックしてない場合は一定時間後破裂する。
さらに追加で全域に消弾効果を持つ衝撃波を放つ。
オプションからのボムは一部敵のボム耐性を貫通する能力も併せ持つ。


Ｂタイプ　集中、雷撃タイプ

		高速	低速

移動速度	5.0	2.0

ショット威力	  240+16*2


ショット威力は左がショットで、右が雷撃の威力
雷撃が発生する距離は明示されないので感覚を掴む必要がある。
ショットを撃ち始めてから１０フレームは雷撃は発生しない。
ショットボタンを連打することで、ショットのみで攻撃が可能。
端二つのオプションはそれぞれ雷撃を発生し、別のターゲットに攻撃する。
ターゲットが一つの場合はそれに攻撃を行う。


解説

総合機動力が高い自機。
ショット範囲は前方のみだが、雷撃により全方位に攻撃が可能になっている。
レーザータイプのショットなので移動時も前方に強い。
低速と高速でショットがあまり変わらないので、積極的に近づくことができる。

バースト発動時は攻撃力上昇の他に移動速度を上昇させる。
バースト発動時は敵弾も早くなりがちなのでこの効果は強力。

専用ボムはマスタースパークタイプ。
範囲は若干狭いが持続時間、火力共に最高クラスのボム。
しかしショットが撃てないため近接リチャージが出来ないという最大の欠点も持つ。
ちなみに時間経過でスパークの威力が上がるので、中距離で最も攻撃力が高くなる。


Ｃタイプ　バースト特化タイプ

		高速	低速

移動速度	5.5	1.5

ショット威力	208	208

バースト時　　　388	426


バースト時の威力は通常時の威力を、この威力として扱うという意味。


解説

バースト時に攻撃力が途轍もなく高くなるのが特徴。（他の約1.5倍）
そのかわり通常時がとても若干弱い。
またバースト時のカウンターの減りが他のタイプより早くなってしまう。
ラッシュバースト時は他タイプと同じようにカウンタが減少する。

バースト時は低速の攻撃が変化し、
メインショットが当たった敵にオプションがロックするようになる。
ロック開始時ショットに若干ラグが発生するが威力は最高峰。

専用ボムは発動時間が若干長めで、全域に消弾効果を持つ。
但しダメージは殆ど与えることができない。

