#ScriptVersion[2]
script_event ex
{
	@Initialize
	{
	}
	@MainLoop
	{
		TextOut("\c[BLUE]AꂽB");
		TextOut("\c[BLUE]͂ɍƌĂ");
		TextOut("\c[BLUE]{ɂȂƂɋ̂H");
		SetStep(1);
		TextOutC(60,"\c[RED]Amʊ");
		TextOut("\c[BLUE]Ao˗d\nٕ̈ς̍͂ȂH");
		SetNameFromText(RIGHT,TEXT_RED,"L@","̖`");
		TextOut("\c[RED]A");
		TextOut("\c[RED]ƌĂ\nޏɃAhoCXǂˁB");
		DeleteName(RIGHT);
		TextOut("\c[BLUE]AhoCXH");
		TextOut("\c[RED]BAhoCXB");
		TextOut("\c[RED]uȂ͓ƑdB\n猶ẑ܂܂ȓ̏W߂ƂȂv");
		TextOut("\c[RED]ĂˁB");
		TextOut("\c[BLUE]Ȃāc\nˁB");
		TextOut("\c[RED]ˁB");
		TextOut("\c[RED]ł̑z͑̓H\nꂪ̔\́B");
		TextOut("\c[BLUE]ӂAǂł");
		TextOut("\c[RED]ŁAȂƂɉ̗pH");
		TextOut("\c[BLUE]Âɐޗdގɗ̂");
		TextOut("\c[RED]B撣Ăˁ[");
		TextOut("\c[BLUE]ˁA撣Ă񂽂|");
		TextOut("\c[RED]A\nȂɏĂƂłvẮH");
		TextOut("\c[RED]A󂯂ėB\nā\\\");
		TextOut("\c[RED]̐ݏoϑzɉׂ邪I");
		End;
	}
	@Finalize
	{
	}
}
script_enemy_main
{
	let cx=GetCenterX();
	let cy=GetCenterY();
	let imgExRumia=GetCurrentScriptDirectory~"img\ExRumia.png";
	let imgExRumiaBack=GetCurrentScriptDirectory~"img\ExRumiaBack.png";
	LoadUserShotData(GetCurrentScriptDirectory~"shot.txt");
	@Initialize
	{
		SetLife(1);
		SetMovePosition02(120,-120,0);
		SetGraphicRect(1,1,64,64);
		LoadGraphic(imgExRumia);
		SetTexture(imgExRumia);	
		eventtask;
	}
	@MainLoop
	{
		yield;
	}
	@Finalize
	{
	}
	@DrawLoop
	{
		SetGraphicRect(1,1,64,64);
		SetAlpha(255);
		DrawGraphic(GetX(),GetY());
	}
	task eventtask
	{
		wait(60);
		CreateEventFromScript("ex");
		loop
		{
			if(GetEventStep==1)
			{
				SetMovePosition02(cx,cy-120,60);
				break;
			}
			yield;
		}
		loop
		{	
			if(!OnEvent)
			{
				AddLife(-1);
			}
			yield;
		}
	}
	function wait(w) 
	{
		loop(w)
		{
			yield;
		}
	}
}