東方弾幕風用スクリプト「ガルーダの嵐Ⅱ」v0.7


１．プレイ方法

「ガルーダの嵐Ⅱ」フォルダを「script」フォルダに入れて弾幕風を起動し、
「ガルーダの嵐Ⅱ」を選択して下さい。

「ガルーダの嵐Ⅱ」フォルダ内の「bgm」フォルダ内に以下のようにリネームした
音楽ファイルを入れておくとゲーム中で再生されます。
「Stage1.mp3」
「Stage2.mp3」
「Stage3.mp3」
「Stage4.mp3」
「Stage5.mp3」
「Boss.mp3」
「Clear.mp3」
作者はガルーダⅡサントラを流してます。



２．このスクリプトについて

前作「ガルーダの嵐」の続編です。
前作同様「エスプガルーダ」と「プロギアの嵐」の混ざったシステムになっています。
絶死を導入しましたのでさらにジャラジャラしまくっちゃって下さい。

v0.7
５面を実装しました。
５面のパクリ度合いもひどいことになっております。



３．システム

敵を倒すと「精霊石」が出現するとともに周囲の敵弾が消えます。
この時消えた敵弾も精霊石に変化します。

精霊石があるときにユーザー定義キーを押すと、「覚醒」することができます。
覚醒中は敵弾が紫色になり、スローがかかります。また、自機の性能が変化します。
もう一度押すと通常の状態に戻ります。

覚醒中に敵を倒して敵弾を消すと、消えた敵弾が「金塊」になり、これを取得すると得点が増えます。
さらに金塊が出現したとき、周りにある敵弾も金塊になります。敵弾が連なっているときには連鎖的に
金塊が出現していきます。（連爆）

覚醒中は精霊石が減少していきます。覚醒中に精霊石がなくなると、「覚醒オーバー」状態になり、
敵弾が加速するとともに敵を倒しても敵弾が消えないようになりますので注意してください。

さらに新要素として、精霊石と金塊があるときにユーザー定義キーを押し続けて覚醒すると、
「覚醒絶死界」と呼ばれる状態になり、消えた敵弾から自機に向かって打ち返し弾が発生するようになります。
打ち返し弾をさらに消すことで大量の得点を得ることができます。
絶死中は精霊石と金塊を両方消費します。金塊がなくなると通常の覚醒状態に戻ります。

エブリエクステンドですが、4億点、8億点、12億点、16億点、・・・というように、
エクステンドに必要な得点が4億点ずつ増加します。
実際にエクステンドするのは、4億点、12億点、24億点、40億点、60億点、84億点、112億点、144億点、180億点、220億点、・・・となります。

低速時および覚醒時、自機から白いオーラが発生します。
敵に接近してこれを当てればかなりのダメージになります。

オートボム機能が付いています。
被弾時にボムを２発消費し、ボムを自動発動します。
ボムの威力は低下し、無敵時間は短くなります。
覚醒中は消費量が１になります。


※稼ぎ関連

覚醒中、画面左上に表示されるゲージは金塊の大きさを表し、自機右上の「＋○○」の値は金塊に
加算されるボーナス点を表しています。（覚醒時で最大＋５０００。絶死なら最大＋３００００）
覚醒中に弾消しを行うと＋値が上がっていきます。
敵を倒すとしばらくの間ゲージが上がるので、連爆中も適度に敵を倒しましょう。
ゲージの値が高いと、金塊自体の点数とともにボーナス点の上昇も早まります。
また、覚醒オーバー中も連爆は続くので、場所によってはずっとジャラジャラしていられます。ただし
覚醒オーバー中は敵を倒してもゲージが上がりません。

敵破壊時、「敵の基本点*画面上の敵弾数」の得点が入ります。普段はたいした点数ではありませんが、
ボス戦ではそれなりの点数になります。



４．使用素材

以下のサイトから素材をお借りしました


・効果音

「ザ・マッチメイカァズ」様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/material3.html


・キャラクター

「KMAP-KUMAHACHAA PROJECT」様
http://nyagakiya.sakura.ne.jp/

「点睛集積」様
http://do-t.cool.ne.jp/dots/index.html



５．修正履歴

v0.7
・五面を実装
・魔理沙のショットの挙動を変更
・スコア表示を変更
・敵破壊時の効果音を変更
・地上敵のレイヤを変更


