############### 幻想混戦紀　～ Crossing Danmaku Fight! v0.60a ########################


☆はじめに

はじめましての方ははじめまして、もしくは、お久しぶりです。某の中将でございます。

本テキストファイルを含むアーカイブは、戦国史で動作する東方系シナリオです。
戦国史本体Ver1.16d付属のエディタにて作成しており、また1.16d以降の本体機能を使用している部分があるため、
SE・FEどちらの場合でも、Ver1.16d以降の本体にてのみ動作を保証するものです。
本シナリオ中にて疑問、バランス調整希望、誤字脱字の修正等ありましたら、
東方幻想板の戦国史作品スレか、もしくは作者某の中将のブログ（http://bou-nakamasa.blog.ocn.ne.jp/）までお越しくださいませ。



☆注意点っぽいもの

今回は比較的小規模なシナリオになっています。
バランス的な面ではさしみ氏の『幻想郷史』『霊夢の野望』『早苗さんの野望』を多くの部分で参考にさせて頂きました。
この場を借りて御礼申し上げます。

なお、本シナリオは一般的な戦国史シナリオと異なる点が幾つかあります。
前作大騒動から仕様変更があった部分もありますので、出来れば本テキストファイルを一読下さいますよう。
また、ご意見ご感想等は上記スレかブログのコメント欄・Web拍手へお願いします。







☆仕様的なあれこれ

・主なシナリオ情報。
　エディタのリソース表示や本体のシナリオ情報で見た場合の拠点数は336となっていますが、
　実際にゲーム中で拠点として使用されるのは108のみです。
　武将も同様に情報上では500を超えますが、実際にはダミー武将や未使用武将が含まれますので、
　実質的には400強ぐらいと思われます。大名も同じく、実質プレイ可能なのは53家。

・基本病没や戦死はありません。
　但し、戦国史仕様の設定限界としての寿命はあるため、一万二千年とかターンを回し続けると病没するかも。

・完全フリーウェア版仕様。
　水路なしに加え、経路は全て主街道設定になっていますので、今回シェアウェア版との違いは雲とか地形データ表示程度になります。

・最大移動コスト9、主街道移動コスト3設定です。
　つまり幻想郷津々浦々どこからどこへ行くにも通常は3マス移動となります。
　マップ狭いのでこのくらいでちょうどいいかも。

・拠点パラメータ云々。
　各拠点には旺気(石高)、経済、鉱山、支持率等のパラメータがありますが、
　このうち旺気、経済、鉱山については拠点にあらかじめ設定された「基本値」と、
　プラスその拠点の支配勢力が持つ「補正値」との和で最大値が決まります。
　「基本値」は全モード通して変わる事はありませんが、「補正値」は難易度等の条件によって大きく変動します。

・毛玉居ません。
　今回はリリーさん家の毛玉兄さんを除き、毛玉勢力も武将もお休みしています。
　また、前作にぎょーさん居ましたゲスト勢力や武将の皆さんも今回はお休み。

・従属補正3、臣従補正2、独立補正8。
　基本、規模が小さいのであまり従属臣従は役に立ちません。ただしスコアアタックには影響してます。

・原作（靈異伝～星蓮船・ダブルスポイラー他）のキャラクターに加え、戦国幻想郷（marvs氏）より一般キャラクターを大量に輸入。
　ここら辺は前作大騒動そのまんまの部分が多いです。華扇ちゃんは置き所に困るので保留中。
　一部に二次創作界隈からの出演があるのも前作を引き継いでいます。

・現状イベントなし。
　条件イベントは基礎仕様部分にのみ使用しており、現状では強制宿敵化や武将覚醒といったイベントがありません。
　また同様に、前作大騒動にあった武将固有能力等についても現在は未実装です。

・基本モード二種類搭載中。
　基本仕様のみでプレイする「シンプルモード」と、スコアアタックを含めた「シンプル＋スコアアタック」の二種類のモードがあります。
　開始時に選ぶと途中で変更は効かないので注意して下さい。

・スコアジャーナル機能
　スコアアタックを有効にして開始すると設定出来ます。
　一定期間毎に現在スコアを確認するスコアジャーナル表示機能を有効にするかどうか、
　有効にする場合は表示間隔を12ヶ月、24ヶ月、36ヶ月、手動設定（1～48ヶ月）の中から選択することになります。

・難易度選択機能
　今回は勢力毎に設定された難易度はありません。
　それに代わるものとして、開始時にEasy～Lunaticの4段階からプレイ難易度を選択できるようになりました。
　勢力別難易度の目安としては、勢力解説欄の「最終得点補正」の数値が0％～5％あたりであれば簡単、
　10％～20％あたりが普通、25％～30％あたりが本シナリオでは難しい部類に入るといった具合になります。

・全域直轄統治可能
　規模が小さいのでそれほど大きな影響はありませんが、今作は全域を直接統治することが可能になっています。
　内政も出陣もどこでも出来ますが、戦線の無闇な拡大は命取り。
　面倒くさい時はいつも通りに内政軍団をお使い下さい。

・これはプロト版である
　割と適当に構築した部分もそこらにあったりしますので、
　バランスとか色々な意味で未完成状態です。
　とりあえず短時間でさっくり遊べるシナリオにはなってると思います。
　あ、でもLunaticやPhantasmを弱小勢力でやるといつも通りに死にそうな目に遭うような気も^^;










☆更新履歴



★2011/11/20 Ver0.60a

＜更新内容＞
　[修正]拠点「飛鳥神霊道場」と拠点「紅魔の里」との拠点が正しく接続されていなかったバグを修正。
　[調整]一部イベント処理などの記述を変更。
　[調整]一部武将の能力値を弄ったり弄らなかったり。


＜ぼやきぃ＞
　というわけで緊急修正でござる。
　あとテストプレイしてて想定外の動作をしていた部分をちょこちょこ手直ししたり、
　一部の解説文をリテイクかけたりとそんな感じで。



★2011/11/01 Ver0.60

＜更新内容＞
　[追加]神霊廟キャラを追加配置。
　[追加]華扇ちゃん追加。ただしランダム出現。
　[追加]勢力「飛鳥豪族連合」新設。
　[追加]上記に伴い、紅魔湖周辺地域に拠点「飛鳥神霊道場」設置。
　[変更]上記に伴い、一部経路調整。
　[調整]上記に伴い、一部武将のパラメータを調整。
　[調整]武将増加に伴い、勢力「命蓮寺」の初期所有拠点を1つ削除。
　　　　勢力としての初期保有拠点が1に。


＜ぼやっき＞
　というわけで神霊廟組をおおよそ追加。あと華扇ちゃんも追加。
　それと武将増加で明らかに強くなりすぎた感のある命蓮寺の初期拠点を調整。
　さすがにこの人材力で拠点2つはやばいかなと。
　ほんと言うと全ネームドキャラに特殊能力実装とか色々やりたかったけど調整する余裕がありませんでした。
　というか久々に大騒動の中身見るとよくこんなの作ったなと我ながら呆れるやら戦慄するやら。




★2010/10/04 Ver0.51

＜更新内容＞
　[追加]難易度選択に最上級「Phantasm」を追加。
　[調整]難易度「Hard」と「Lunatic」の補正値を調整。
　[調整]霊撃（鉄砲）の価格低下速度をアップ。だいたい倍速。
　[調整]各地域の霊撃（鉄砲）生産量の増加速度をアップ。また最大生産量も大幅増。
　[調整]交易収入を全般的に微減。
　[調整]スコア計算式を一部調整。
　[調整]城内武将数・包囲軍武将数表示用POPの色を微調整。
　[変更]全体マップの城ドットサイズを5P（最大）に。


＜ぼやっき＞
　Lunaticが自分でもちょっとアレな次元だったので補正を少し下方修正。
　逆に一段上の「Phantasm」を追加。EとNの拠点補正は据え置き。
　おおよそ「0.51Hard＜0.50a_Hard＜0.51Luna＜0.50a_Luna＜Phantasm（0.51～）」という按配になります。
　あと、難易度表記とは裏腹に、EasyとNormalはそれ自体が基本「戦国史初心者向け」といった感じで、
　むしろ戦国史、或いは東方系シナリオに慣れてる人はHardとかLunaから始めても良い様な気もします(今考えた)。




★2010/09/29 Ver0.50a

＜更新内容＞
　[修正]恒例のうっかりバグ一つ。霊撃生産が一切行われなかった不具合を修正


＜ぼやっき＞
　(´・ω・`) 




★2010/09/28 Ver0.50

＜更新内容＞
　公開。


＜ぼやっき＞
　最低限プレイ可能な状態になったのと、
　予定している全機能を搭載するにはまだ相当の時間がかかりそうなので、プロト版として公開。
　ちょっと色々あって、実は大騒動製作中に予定していた次回作とは違うものになっています。
　が、本来の次回作に使う予定だった仕様・機能の一部もテストベッドのつもりで載せてあります。
　総じて、ごくごく普通の拠点100個の戦国史シナリオです。ええ、多分。

















☆難易度区分らしきもの

・おおよそ、各勢力の解説文にある「最終得点補正」がほぼ難易度と同義である。

・初期拠点が二つある勢力。高い内政値を持つ武将が所属している勢力が楽。

・高智謀持ち、高武勇持ち、高統率持ちがいればなお楽。だいたい前者ほど重要。

・スタート直後から(香霖堂相手で良いので)交易可能ならさらに楽。

といった点から、特に楽なのは以下。

★スカーレット家
・高内政持ちの咲夜＆小悪魔。武勇の高いレミリア、美鈴、フラン。高智謀のパチェと人材に隙なし。
　統率面でも咲夜8、レミリア7、美鈴とパチェが6と揃って高次元で、
　咲夜さんが戦場に出ている間でも内政7のこぁがカバーできるなど万全である。
・初期拠点二つ。しかも二つとも交易可能というのが強み。
　開始直後からの香霖堂交易こそできないものの、潜在力は非常に高い。

★プリズムリバー家
・高内政のレイラ、高統率のルナサ、高武勇のメルラン、一応それなりの智謀を持つリリカで役割分担は万全。
　欲を言えばリリカの智謀が届く8くらいの智謀持ちを早期に確保できればなお良し。
　近場で言えば月面が狙いどころだが、それほど容易な相手ではないことに注意。
・初期拠点二つ。全般的に経済力高め。初期から香霖堂交易可能など財政面が優れる。

★西行寺家
・高智謀、高統率を兼ねる幽々子と、高武勇、高内政を兼ねる妖夢×２がこれまた優秀。
　ただし他の人材が貧弱なため、内政を考えるなら妖夢のどちらかを常に出陣させずに控えに回すと楽か。
・交易力は並。初手香霖堂こそ不可能なものの、一度波にのれば強い。

★八雲家
・高智謀、高武勇、高統率を兼ねる紫と、統率以外の全てが優れる藍が強力無比。
　内政面を考えると藍はバックアップに回るのが良い。
・初期拠点二つ。交易力も高い。

★蓬莱山家
・輝夜、永琳、うどんげ、てゐと揃いも揃ってステータスが豪華。
　内政には永琳かうどんを、単独出陣なら輝夜、集団戦ならてゐを本陣に据えれば当面は問題なし。
・初期拠点二つ。初手香霖堂交易も可能で経済面も優秀。

★命蓮寺
・驚異のボス級九名。それぞれが優秀であり、特に星の内政8や聖の統率9がさすが。
　さらには神霊廟効果でマミゾウ(智謀8)が加入し、人材的な穴は皆無。
　あおりを受けて初期拠点が減ったものの、それを補って余りある潜在力を有する勢力。
・あいかわらず初期拠点の命蓮寺が交易可能なのでそこまで戦力的に減ってないのが怖いところ。

★魔界神軍
・命蓮寺同様ボス勢の揃い方が心強い。高内政、高統率の神綺は無論、オールラウンダー夢子も八面六臂の活躍を見せ、
　他の面子も終盤まで普通に一線級で使える。
・初期拠点二つ。初手香霖堂交易こそ無理だがそれ以外は総じて優秀。
・高智謀対策だけが難点。初期人材では智謀9以上に対抗できないため早期に確保したい。




各種要素をそれなりに揃えるものの、序盤の加速が上ほどではない次点勢力。

★博麗神社
・霊夢の能力が暫くは命綱。内政は亀に任せれば問題なし。
・初期拠点の旺気こそ高いものの、初手香霖堂は無理。経済的なハンデが少々きついか。
・0.60よりエリア内に華扇が出現するようになったので、運良く所属してくれるか捕縛できればかなり有利に。

★霧雨家
・魔理沙の戦闘力は立派。高武勇持ち武将も多いものの、内政力が欠ける。
・初期拠点数1とあいまってスタートダッシュは鈍い、香霖堂を狙うと楽か。

★マーガトロイド家
・アリスの内政、智謀はそこそこ優秀で、高武勇持ちの不足を統率9でしばらくは補える。
・拠点補正がやや弱い。アリス出陣中は内政力が若干低下するなどの問題もいくつか。

★伊吹家
・萃香の戦闘力が優秀。他の面々も武勇持ちが多く、戦闘面の心配は無用か。
・内政力がやや不足気味。そこさえ補えればあとは智謀持ちの確保だけ。
・博麗神社同様、華扇の捕縛如何で難易度が大きく変わる。

★コーラスマスター
・ミスティアの内政力が高く、序盤のスタートダッシュがやや有利。
・初手香霖堂交易も可能で、拠点の経済補正も高いため財政面が楽。
・戦闘系人材が不足。

★黄昏酒場
・高武勇持ち、高内政持ちに恵まれるも、統率と智謀面の欠如がいずれ問題になる。
・初手香霖堂交易が可能なのと拠点経済補正が高く、金には困り辛い。

★風見家
・幽香の図抜けた戦闘力が暫くは命綱。くるみの内政力とエリーの武勇もあって初期拠点1ながら優秀。
・高智謀持ちに欠ける。特に初期面子だけだと智謀9-10に対して防御が効かず危ない。
　近場で言えば紅魔館組と永遠亭組が前半戦では壁になるか。
　命蓮寺制圧でナズ、マミゾウあたりを捕縛できれば智謀面のフォローも可能に。

★四季家
・映姫＆小町の能力がしばらくは頼みの綱。
　戦闘に関してはなるべく映姫を後方に控えさせて内政10を活かしたいところだが、
　智謀8統率6を活かす意味では前線にも出したいのが悩ましい。
・初期拠点二つながら経済や旺気がやや弱いのが難点。基礎値の高い拠点を早々に確保したい。
　その意味では高武勇と高内政持ちがひしめくご近所の酒場は序盤から狙って損は無い。

★守矢神社
・内政力の早苗、武勇と統率の神奈子、智謀と統率の諏訪子と人材面が優秀。
・初期拠点が一つきりなのがやや難点。
　初手香霖堂交易が可能なのでそこまで不利でもないが、初期拠点二つの勢力に比べると出足が多少鈍いか。

★古明地家
・人材面の優秀さはスカーレットや命蓮寺等に迫る。さとりの智謀10が全編通して大活躍か。
　当主の割に若干低い統率が悩みの種。高統率持ちのお燐と戦域分担をはかり、
　奇襲目的ならさとりを投入し、奇襲予防ならお燐＋こいしで正面から押すなどの工夫を。
・初期拠点一つなのが難点と言えなくも無い程度。拠点補正も楽勝勢力陣に半歩譲る。

★飛鳥豪族連合
・ボス級5名。いずれもそれなりの能力を持ってはいるものの、
　統率内政智謀の最高値をすべて太子が一人で担っているのが難点。
　武勇面では9の芳香、7の布都と続き不足はないが、
　合戦か内政のどちらかを担当できる人材を早期に確保し、太子の負担を減らすことが勝利への近道か。
・初期拠点が一つなのと、周辺経路の込み具合から進出方向に困るのもネック。
　夢幻月や岡崎家も無論手強いが、リグル方面もスカーレットの横槍が入ると少々厳しい。
　魔界神と遊んでる旧作組の背後を狙うのも良い。

★岡崎家
・さりげなく高智謀かつ他も優秀な教授と助手が強力。
　高統率持ちまで手に入れば後は楽か。
・拠点補正も高く、初手香霖堂交易も可能と実は財政的にかなり恵まれて居る方。
　宿敵扱いの夢幻姉妹の動向に注意してさえいれば外交的にも自由度は高い。

★夢幻姉妹
・姉妹が強力。どこぞの姉妹神の一回り上を行く。
・拠点補正も高く初期拠点が二つあるのだが、近距離に三つの強力な宿敵を抱えており、見た目ほど易しくはない。
　特に高難易度になるほど序盤から接触する宿敵が脅威に。要外交詐術。

★綿月家
・姉妹が強力。どこぞの姉妹神の一回り上を行く。
・拠点の能力が優秀。
　初期の交易力も高いものの、実は初期拠点の交易制限によりそれほど出足が稼げないのが難点。
　全体マップの端に位置しており、侵攻方向が絞りやすいのも利点か。


逆に色々足りないために割とシビアな勢力。

★宵闇
・色々足りない。現在の所ルーミアのEx覚醒もないため武勇、内政ともに初期人材の最大値は5止まり。
・拠点補正も低く、初期拠点もやや貧弱。
　その割に近所が腋巫女と鬼と月の姫である。みすちーを狙う他ない。
・0.60以降はエリア内ランダム出現で華扇を得る可能性が発生。運が良ければかなりの助けに。

★⑨
・今回はそうでもない。

★西行妖
・武将数が少ないのが最大の問題点。
・拠点補正も貧弱極まる。幽々子か妖忌の空き巣を狙い、上手いこと立ち回らなければ死ぬ。
　一定以上高い難易度ではクリアの保証さえない。

★人形解放戦線
・宵闇同様、内政力が不足しがちで統率役も智謀役も欠如している。
・拠点補正も旺気以外軒並み低い。今作では西行妖に次ぐ難易度か。
・頼るべき点が当主の武勇という時点で何かが違う。

★幻想剣士
・状況的には解放戦線に似る。というかほぼ五分のシビアさ。
・拠点補正もどっこい。初期拠点の基礎値が若干高いのが違う程度。
・頼るべき点が当主の武勇という時点で何かが違う。

★アナベラル家
・前二者と五分五分のシビアさ。
・内政力で若干上回る程度であり、拠点補正もどっこい。
・むしろ直接戦闘力で劣る分きついかもしれない。







☆著作権ほか
『東方Project』は上海アリス幻樂団及びＺＵＮ氏の著作物ですが、
本シナリオ及び作者某の中将と上海アリス幻樂団は一切関係ありません。
本シナリオに関するご意見、ご感想、ご質問等は戦国史スレまたは作者ブログにてお願いします。


☆画像関連
またシナリオ中で使用させていただきました拠点画像やMapアイコンは、
以下のHPから規約に従いDL、必要な物は加工して用いてあります。
拠点画像はサイズ変更、一部Mapアイコンはawak氏のアイコンに色調変更・拡大等の加工を施して使用しています。

あらゆる画像ファイルの著作権は各作者様に帰するものです。再配布はしない様お願いします。
また、一部に戦国史向けではない素材（本来はRPGツクール向け等として配布されています）も加工して使用していますので、
それらの画像に関しましても使用の際は配布元からの入手と、各種規約の遵守をお願いします。


背景素材店　　　　		http://shass.sakura.ne.jp/
ぐったりにゃんこ	　　　　http://guttari8.hp.infoseek.co.jp/
フリーの背景用写真素材ＲＵＴＡ　http://ruta2.fc2web.com/frame.html
ゆんフリー写真素材集　　	http://www.yunphoto.net/jp/photo.html
きまぐれアフター　　　　　　　　http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/（素材提供：Ｔ.Ｏ.Ｐ.）
蒼き狼のゲル　　　　　　　　　　http://ruumu.hp.infoseek.co.jp/
awakの戦国史シナリオ工房　　　　http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/sen_top.html
明宮村（ヴィントドルフ）        http://winddorf.oops.jp/1top.htm
蛛賢氏（不撓不屈）　　　　　　　http://blog.futofukutsu.com/snr/index.html#1
ANOTHER_0（1cm氏）　　　　　　　http://www5e.biglobe.ne.jp/~another0/index.htm


マップファイル（SenMapDocument）に拡張画像として同梱している画像の内、以下のものは作者某のの自作画像です。

IC_HakkeM1～.pngの各色。
IC_KekkaiM1～.pngの各色。

これらについては、もし戦国史シナリオで使用したい（まず居ないと思いますが^^;）方がおられましたら、
戦国史のシナリオで使用する限りにおいては、著作権さえ表示して頂ければ報告は不要です。お好きに改変するなりそのまま使うなり。
万一、戦国史以外で使いたい場合はブログあたりで報告していただければ、よっぽど何かない限りは許可すると思います。

また、Hakke～とKekkai～については、拠点マーク付きも可ですが、
その他のマーク付きアイコンにつきましては、お手数ですが自前で用意するなり、
これらのアイコンファイルを抽出して画像から切り抜いて使うなどして下さい。

その際も、マークの合成先アイコンの使用規約等に準拠していただくようお願いします。
フリー素材扱いなのはあくまで「某の中将」名義で製作した素材のみになりますので。
あ、でもアイコンだけなら最近ブログで公開してるんで、そっちから取って行った方が早いかもしれません。


シナリオ・マップファイルの著作権は一応のところ某の中将に存在します。
戦国史本体の作者であるasaka氏へのバグ報告及び東方板内の戦国史スレに置ける改変・改造版作成・バグ修正等を除き、
無断転載はお控え下さい。
また、しばらくはありえないと思いますが、某のが長期に渡って音信不通となるような場合は、
だいたい一ヶ月くらいをメドに考えておいてください。
要は、アプローチからそれ位の間反応がなかったら無条件で改変等は許可しますよということで。
あ、でも某のがキャッチできないようなところでやったら駄目ですよ。多分居ないと思いますけど。



☆参考資料とか
<書籍>
東方文花帖 Bohemian Archive in Japanese Red	一迅社
東方求聞史紀 Perfect Memento in Strict Sense	一迅社
グリモワール・オブ・マリサ　　　　　　　　　　　一迅社
東方三月精 Eastern and Little Nature Deity	角川書店

<HP>
幻想情報局 -イザヨイネット-	　　　http://izayoinet.info/
東方備忘録　　　　　　　　　　　　　　http://www.tcct.zaq.ne.jp/ohgosho/th/index.htm
Wikipedia　　　　 　　　　　　　　　　http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
東方Wiki　　　　　　　　　　　　　　　http://thwiki.info/
東方元ネタWiki　　　　　　　　　　　　http://www.toho-motoneta.net/
河城みとりまとめwiki＠赤胡瓜農園宿舎　http://www26.atwiki.jp/mitori/

その他、あれこれと参考にさせていただきました。