############### 幻想郷大騒動　〜 Petite Yukarin Panic!! v1.04a ########################


☆はじめに

はじめましての方ははじめまして、もしこの名前に見覚えのある方がおられましたら、お久しぶりです。
創想話の片隅でまれにSSを投稿する程度の毛玉、某の中将です。今回は戦国史用のシナリオにてお目にかかります。

本テキストファイルを含むアーカイブは、戦国史で動作する東方系シナリオです。
戦国史本体Ver1.16c付属のエディタにて作成しており、また1.16c以降の本体機能を使用している部分があるため、
SEにせよFEにせよ、Ver1.16c以降の本体にてのみ動作を保証するものです。
本シナリオ中にて疑問、バランス調整希望、誤字脱字の修正等ありましたら、
東方幻想板の戦国史作品スレか、もしくは作者某の中将のブログ（http://bou-nakamasa.blog.ocn.ne.jp/）までお越しくださいませ。




☆仕様だったり注意点っぽいものだったり

マップ上の鉱山・交易表示をはじめ、シナリオ内の能力設定とか単語とかキャラクターの特殊能力とかAAとか、
東方シリーズの戦国史スレ内の各種作品、特にさしみ氏の『霊夢の野望』や同『奉献録』と、
また『妖精戦記』『吸血鬼異変』から多数パク……もとい、拝借させていただきました。
この場を借りて御礼申し上げるとともに、お詫び申し上げます。
もしこれはアカンということになりましたら、上記スレまたはブログまでお手数ですがお願いします。


主なシナリオの仕様は以下。


・ごく一部の人物に病没あり。
・郎党補充は基本的に無し。
・討ち死に、切腹無し（0,0）の設定になっています。
　寿命と合わせて、勢力滅亡で野に下る以外の状況で人物が減る事はまずありませんが、
　一部人物はイベントで強制退場する運命にあります。
・シェアウェア版推奨。
　移動経路、水路・軍船関連のバランス込みで見ていますので、フリーウェア版の場合は多少バランスが変化します。
　あとせっかく気合入れて高低差の割と賑やかなマップをこさえたので出来れば見て下さると嬉しいです(^^;
　経路に関しても、ぐにゃぐにゃしてるのは割と地形と関連しているので、
　フリーウェア版ののっぺらぼうなマップだとぐにゃぐにゃしてる経路が腹立たしくなるかもしれません。
　基本的にフリーウェア版での動作に関しては『勝手にFE版』の方が良いらしいので、そちらをどうぞ。
　→0.30以降、ぐにゃぐにゃはほとんどなくなりました。
・最大移動コスト24、移動距離はそれぞれ主街道12(コスト2)、小街道8(コスト3)、山道6(コスト4)、水路8(コスト3)。
・毛玉（アイヌ）交易あります。
・比較的従属させ易く、臣従は少しやり辛く（従属4、臣従3）独立補正は低く（9）なっています。
　激しくどこかで見たようなバランスです^^;
・原作（靈異伝〜星蓮船・ダブルスポイラー他）のキャラクターに加え、戦国幻想郷（marvs氏）より一般キャラクターを大量に輸入。
・一部、捏造武将アリ。
・複数勢力が東方（西方含む）以外の作品から出場しています。いわゆるクロスオーバー。激しく浮いてるのが少々。
　解説を含めて全部のネタが分かる人がいたらバンザイして下さい。
・一部の大きめな勢力には足止めイベント等が存在します（例外もありますが）。
・パクリをオマージュと言える気概が欲しい。
・ハイブリッドを目指す中途半端。
・というかFEはもう毎度毎度作ってくださる勝手にFE版で良いじゃないかと(ｒｙ
　→0.30あたりからどっちかというとFEを意識したバランスになってます。
　　SEだと全体的に難易度上昇の気配。
・バランス？何それ美味しいの？
・実験要素盛りだくさん。英語で言うとカオス。






☆解説？

こんにちは、またはこんばんわ。もしくははじめまして。某のです。
今回は色々と紆余曲折の果てに、戦国史シナリオなどこさえてみました。
実際、戦国幻想郷関連から戦国史に辿り着いたくちなので、まだ戦国史暦はさほどではないですが、
その割に今回はまた随分と気合が入ったものをつくってしまいました。
まだまだイベントも実装し切れてなかったり、
テストプレイ不足の関係上完全な動作を保証し切れなかったりするんですが、そこはおいおい。

難易度関連につきましても、
テストプレイ不足ゆえ各勢力の解説文にある難易度表示は必ずしも正しくない可能性がありますので、
「この勢力の難易度はこっちの方がいいんじゃないか」という意見等大歓迎です。

プレイ可能勢力は120ほど、拠点数880ほどで人物数は2200ほどと、人材不足が最近少し緩和されましたが、
相変わらず序盤の人手不足は割りと深刻らしいです。
人材は各勢力に初期配備されているものと、ごく一部に時間経過で出現するもの、
また中立拠点で【人材】マークがある拠点を制圧することで人材を得られますが、
制圧で人材を得られるのは一度きりです。
いずれの拠点にも、２〜４人ほどの人材が配備されており、制圧した次ターンのイベントフェイズに加入します。

中立拠点が全体の大半を占めてますので、弱小勢力でも立ち回り次第では何とでもなる、と思います(^^;
まぁ各種オプションとかの選択次第ではまるきり違うバランスになりますがｗ

ではでは、どうぞです。






☆プレイ時のすすめ

基本的に、各勢力の解説文や、また勝手にFE版の付随テキストにあるオートモードの結果が、
ほぼそのまま難易度になります。
が、戦国史の性質的な理由で、どちらも完全にプレイヤー時の難易度を保証するものではありません。
勢力解説文の表示はあくまで、初期スコアや経済、人材、立地等を勘案した結果の「見かけの」難易度ですし、
オートモードの結果はCPU完全委任のものなので、プレイヤーが介入すれば全体の流れは変わってきます。
それぞれの難易度表示や結果はあくまで参考程度だろうと思われます。多分。

ほか、勢力選択時に参考になりそうなのは以下。

・初期旺気、経済力、鉱山技術
・初期の人材
・周囲の中立拠点と人材拠点
・宿敵の存在

この内、鉱山技術は一部に非常に高い勢力があり、これらの勢力は実際には見かけをはるかに上回る経済力を潜在的に有します。
ニトリ工業、戦車工房、岡崎家、八意家などがそれで、鉱山収入が他勢力と比べて2倍以上の差を付けることもしばしばです。
反面、これらの勢力が保有する鉱山がある拠点を制圧すれば、その技術を自勢力のものと出来るので、多少の無理をする価値はあります。

初期の人材も勢力選択の重要な要素です。
政治値の高い早苗、映姫、幽々子、紫、神綺、玄爺、霖之助、文、阿求、永琳などを擁する各勢力は、
序盤からの内政効率が他に比べて高く、急激に勢力を拡大する地盤を十分固めてくれます。
一方で初期人材の政治値があまり高くない久遠悪霊団や霧雨家、伊吹家、妖怪連合、妖々蟲、幻想郷の警察などの勢力は、
政治値の高いキャラクターを得るまでの内政効率が悪く、勢力の成長速度に影響が出ることでしょう。
またこういった内政向けキャラクターは基本的に人材拠点には存在せず、
それぞれ中〜大規模クラスの勢力に仕官していることがほとんどなので、獲得も容易ではありません。
逆に言えば、初期からこれらのキャラクターを有する勢力は、それだけでも他の勢力に対してアドバンテージを有しています。

周囲の中立拠点と人材拠点も、勢力拡大の戦略上無視できません。
特に、旺気の高い拠点が中立化している人里や、人材拠点にトンデモ人材が居る事がある彼岸などが好例です。
他にも、中立でありながら交易能力を持つ拠点や、最大値の高い鉱山などなど、
これら特徴のある拠点はマップ上の見た目でも判別出来るようになっているので、参考にすると良いかもしれません。







☆更新履歴



★2011/11/01 Ver1.04a


＜追加内容＞
　武将「茨木 華扇」が追加されました。
　※2011年突入以降、博麗神社周辺地域にランダム出現します。


＜バグ修正＞
　報告いただいたのとか自分で見つけたのとかバグ修正。


＜ぼやーき＞
　神霊廟組、というか豪族連合の追加はいろいろ考えたけど見送りに。
　拠点をあれこれ動かしたり引っ越したりで配置しようかと思ったけどどうもうまくいきませんでした。
　なので報告いただきましたバグ修正のみとなります。無念。
　たぶん豪族連合は大騒動には厳しいかなあ、密度的に。
　一応紅魔湖東岸に「古代の王陵」とか「苔むした古墳」とかのちょうどいい拠点があったりするんですが、
　あそこに太子達を置くと勢力密度が偏りすぎるのが難点。
　バランスぶっこわれてる大騒動ですけどさすがになあ、と思うわけで。
　といって仙界実装しちゃうとそれはそれで置き場に困るんです。
　そうした事情もありまして大騒動では見送り。
　混戦紀の側ではまだ拡張に余裕があるので実装しました。
　あとは各所バグ修正とか調整とか。この期に及んでも特殊能力ONだとちらほらバグが出てくるのが怖い。
　怖すぎて混戦紀に特殊能力搭載できない。
　何か本体更新されてから観戦モードが遅くなった気がするなあ、いや、大騒動は元から重いんだけども。
　特殊能力とかの処理仕様を根本から再構築したいけど余裕がないでごわす。



★2011/9/23 Ver1.04


＜追加内容＞
　武将「幽谷 響子」が追加されました。
　※あるイベントが発生しないと登場しません。
　　また、最初は必ず命蓮寺に参加となります。


＜変更・調整内容＞
　まさかの本体更新ラッシュにあわせて、一部イベント制御の内容や操作を最新版本体に則した形に。
　これにより、長らく毎ターン表示が出ていた毛玉交通局関連のメッセージがなくなりました。
　また、既存イベントのいくつか(主にぷちゆかりと経路封鎖系周り)に新機能を導入したり。
　一見マップ上表記が変わってなかったり変わってたりします。
　てかちゃんと動作するんかなこれ、テストはしたけどちょっと不安。
　その他、いくつかのイベントに微調整入ったり入らなかったり。


＜バグ修正＞
　だいぶ前に報告いただいてたのを修正。してたと思う。多分。
　なにしろ半年ほったらかしだったので自分でもちょっと自信が無い、確認はしたけど^^；


＜ぼやきんぐ＞
　実に13ヶ月ぶりくらいに更新。
　神霊廟組は響子ちゃん以外参加見合わせ。
　いや、1ボスと3中ボスとEX中ボスは既に居ますけどもねｗ
　太子たちが出て来ないとマミゾウさんを寺に放り込む流れが出来ないんだけど、
　ちょっとマップ上の整理をしないと置き場所がない（というか仙界に引っ越してるからどこに置くべきかなあ…）ので、
　神子ら飛鳥豪族連合の面々プラス青娥あんど芳香の計5名はしばしお預けです。
　可能ならどっかぶっこみたい。データは一応仮のものを作ってはおいたし。

　そして本体更新と聞いていくつか従来のシステム上ではできなかった…というか、
　力技で無理矢理なんとかしていたあたりを既存イベントに組み込んだ形。
　一応確認できるところは動作確認したから大丈夫…じゃないかなあ？
　あとCPUの出陣設定云々で動作が変わる本体仕様はまだ流動的らしいので、
　それら次第ではまた調整入る事になるかもしれません。



★2010/8/09 Ver1.03


＜追加内容＞
　簡易的なスコアアタックシステムを導入。
　開始時に適用するかどうかを選択可能に、また定期的にスコアを報告するジャーナル表示機能も搭載。
　ジャーナル表示は12ヶ月、24ヶ月、36ヶ月、クリアまで非表示がデフォルトとして選択可能で、
　ほか、手動入力なら1〜60ヶ月までの間でインターバルを開始時に設定可能です。


＜変更・調整内容＞
　細かい所をいくつか。
　あと、従属・臣従補正が+1されました。


＜バグ修正＞
　目立たぬ程度に。


＜ぼやっき＞
　「あ、すみませんそれ無いんですよ」と言うよりは、
　「申し訳ありません。この様なヘンテコで(ﾆﾔﾘ」と開き直る方が個人的に精神衛生に良い気がしたのでスコアタ搭載。
　シナリオの性質上、難易度別の補正よりもオプション(特にライバル系と高難度ブースター、全宿敵とか)の補正がやたら高い仕様になっています。
　また、直轄旺気分のスコア値の方が、半端に早解きしてタイムボーナスを得るよりも多い場合もあるかもしれない。
　ただまあ、色んなプレイスタイルでそれなりの点数が出るような仕組みにはしたつもり。
　従属臣従も旧来はやや軽視してたんだけれど、とりあえず多数勢力を従えてクリアすると割とボーナスでる感じに。
　いや、旺気や経済、武将ポイント的には不利ですけど、従属臣従勢力数を元にボーナスが出るようになってます。
　貧弱な勢力を多数臣従させるのがこのボーナス的には優位性が高いかもしれません。
　というか作った本人でも、どういうプレイスタイルならどういうクリアの仕方が最適解か、というのはまだ良く分かりません。
　強いて言えば、やはり低難度勢力にオプション山盛り、かつ可能な限り早くクリアするのが多分稼ぎ易いかなーと。
　難易度補正を考えれば高難度勢力で同じオプション選択状況ならより多く稼げますが、
　そこらへんは難易度倍率補正の差とタイムボーナスやその他の点数を稼げるかどうかって勝負になりますかね。




★2010/7/25 Ver1.02a


＜変更・調整内容＞
　オプション『みんなライバル』設定時のライバル勢力本拠地に対する旺気上限の補正が多段階化しました。
　最小値と最大値は変わらず、刻みが増えた感じに。
　また、確率設定の関係上、1.02と比べて最大レベル強化が発生する確率は低下してますが、
　多段階化した分、最大より一つ下(旧Lv5強化とLv4強化の中間)の発生率は他と変わらなかったり。


＜バグ修正＞
　『お正月イベント』で守矢神社側の賽銭イベントがほとんど発生しなかったバグを修正しました。
　あとは細々したものをいくつかちょいちょいと。


＜ぼやっき＞
　さすがに何らかのものを新しく積み込むのは無理があった。
　というよりは、条件イベント数300程度で実現できる『これぞ』というものが思いつかなかった。
　あ、賽銭イベントでマイナス値を入力してもバグったりしないのは仕様です。
　入力数値次第ではクリアまで困らない程度の額を手にする事も可能。
　ある意味、標準機能としてのチートもどき。
　アレです。序盤のミッションを失敗しまくると突然手に入る超性能騎体とか、
　多額の借金を背負うと飛びながら肩キャノンが撃てたりブレード光波が出るようになったりする感じ。
　まあ中小勢力プレイでオプション選択をアレしたりすると金がいくらあってもどうしようもないこともあると思いますが、
　プレイしてて金に困ってしょうがない時とか、
　せめて金にだけは困らずプレイしたいという時はこの手もアリだろうなーと。
　または戦力が整ってきた頃に、武勇値の低い武将の戦力を0化するために使えないこともないかも。




★2010/6/26 Ver1.02


＜追加内容＞
　プレイヤー勢力限定『お正月イベント』が発生するようになりました。
　なお、発生させるか封印するかをプレイ開始時に選択できます。


＜変更・調整内容＞
　オプション『逢魔ヶ刻』に、能力永久封印の選択肢が追加されました。
　ボス勢力『黒いスキマ』出現時の初期武将数が増加しました。
　また、ライバルオプション(通常、みんな問わず)・Exモード・逢魔ヶ刻(永久封印)を選択している場合、
　それぞれの状況について『黒いスキマ』の初期国力が増加するようになりました。
　鉄砲(スペル)関連に調整が入りました。
　具体的には生産国が増加(初期：天界、追加：妖怪の山山頂域、夢幻遺跡)し、
　初期及び最終的な生産価格、販売価格がいずれも値下げになり、
　各販売地ごとの最終販売量と生産地の最終生産量もおおむね増加しましたが、価格低下のペースが鈍化しました。
　ミスティアおよびプリズムリバー三姉妹のライブ・リサイタルを能力扱いとして、
　武将解説欄に記述しました。
　また、これら能力発動時の資金ボーナスの算定レートが変更になりました。
　従来の直轄経済のみから、直轄経済＋鉱山技術を元に一定の比率で変換を行って算定されます。
　重ねて、特殊能力扱いとなったため、逢魔ヶ刻オプションの選択によって発生時期が制限されたり、
　プレイ中は発動しなくなります。


＜バグ修正＞
　報告いただいたものとか、自分で見つけちまったものとか。


＜ぼやっき＞
　てなわけで、戦国史本体の1.15e更新に合わせる形でバグ修正と調整、
　それから新たな本体機能を使うオプションの追加を行いました。
　新オプション「お正月イベント」は実に180の条件イベントを占有するぶっとび仕様。
　とはいえ、実際の効果とか、発生時の印象は地味かもｗ
　でも割と馬鹿にならないこともあったりなかったり。



★2010/6/14 Ver1.01d


＜バグ修正＞
　こっそりと^^;



★2010/6/13 Ver1.01c


＜追加内容＞
　武将『北白河ちゆり』に固有能力『小さくても必殺の武器』が追加されました。
　世界毛玉協会、炎の毛玉、毛玉王国に通常ライバルオプションが適用されるようになりました。


＜変更・調整内容＞
　『みんなライバル』選択時に、ライバル指定勢力の初期状態がやや弱体化しました。
　『みんなライバル』選択時に『全宿敵』オプションも選択した場合、
　ライバル指定勢力の初期状態がわりと弱体化しました。
　『みんなライバル』選択時に、宿敵関係の勢力が至近または隣接状態にある勢力の場合、
　宿敵に対して発生するライバル効果が抑制されるようになりました。


＜バグ修正＞
　報告いただいたものとか、自分で見つけちまったものとか。


＜ぼやっき＞
　そんなわけで、恒例のうっかりミス修正となります(滝汗
　それだけだとあまりにアレなので、ライバルオプションに多少の手を加えたり、
　一部強力毛玉に通常ライバルの設定が可能なようになったりしました。
　でも、こうやってバグ修正にかこつけて色々追加するとまたそれがバグを(ry



★2010/6/04 Ver1.01b


＜バグ修正＞
　見つけてしまったバグを緊急修正。


＜ぼやっき＞
　色んな意味で舌の根も乾かぬ内にバグを修正しました^^;




★2010/6/04 Ver1.01a


＜追加内容＞
　オプション『シナリオライバル出現』『みんなライバル』を追加搭載。
　武将『朝倉 理香子』に特殊能力『たまに本気出す』が追加。
　武将『火焔猫 燐』に特殊能力『使役：ゾンビフェアリー』が追加。
　武将『雲居 一輪(＋雲山)』に特殊能力『守りの大輪』が追加。
　衣玖の特殊能力『S.N.F.』の発動効果に拠点経済値の上限増加が追加されました。
　ほぼ全ての勢力にモブ武将をまた追加しました。
　こっそりあの娘やあの娘が出てくるようになりました。


＜変更・調整内容＞
　一部拠点の旺気、経済などのパラメータを調整しました。
　Exモード時の幻想剣士、人形解放戦線の初期拠点数が増加しました。
　鉄砲(スペル)の初期生産価格と初期購入価格が25％割引になりました。
　阿求の特殊能力『記憶少女』の効果が一部変更になりました。
　文（＋鴉）の特殊能力『文々。新聞』の効果が一部変更になりました。
　拠点アイコンが色々と進化しました。


＜バグ修正＞
　報告いただいたものとか、自分で見つけちまったものとか、他いくつかこっそりと。


＜ぼやっき＞
　晴れてver1.00系列のお目見えとなります。
　基本部分はそのままに、選択難易度に幅を持たせました。
　従来のNormalとExそれぞれに対応した『シナリオライバル出現』オプションが追加されたため、
　一般的な難易度としてはNormal＜Ex≦Normal(ライバル)＜Ex(ライバル)くらいになります(無論、勢力にもよりますが)。
　ただ、ライバル出現は基本的な難易度を上昇させるという性質上、
　毛玉勢力及び、一部のネームド勢力のプレイでは現状発動しないようになっています。

　それから『みんなライバル』は自重とか加減とか調整とかいう言葉を全力で投げ捨てた状況が現出しますので、
　クリアできなかった、頭痛・めまい・吐き気・つわりなどの症状が出た、
　ドラゴンスクリューを閃けなかった、「勝った！勝った！」などの苦情は基本的にお受けできません。

　あと、武将が1392→2200くらいまでに増えました。
　とはいえ増えたほぼ全てが「疑似郎党」なので、能力値はお察しとなります。
　まあ、序盤〜中盤あたりの手数不足はそれなりに減ったんじゃないかなーと。

　また『みんなライバル』では発生しませんが、通常のライバルオプションをONにしていると、
　敵対関係のライバル勢力と接触した段階で勝手に宿敵化するようになっています。
　あらゆる状況や発生イベントがプレイヤーに筒抜けってのもゲームとしては面白くないでしょうし、
　とりあえず説明を抜きにしてます。ここ見ればバレますけどねｗ

　実を言うと、本当は五月中とかもっと早くになんとかするつもりだったんだけど、随分とずれ込んでしまった･･･。
　履歴を見たら前にも似たようなことをしてるではないか、みんなすまぬ、すまぬ･･･。




★2009/10/15  Ver0.95


＜追加内容＞
　ルーミア、ルーミア(Ex)、レミリア、アリス、リグル、てゐ、幽香、衣玖、ヤマメ、勇儀、
　お空、小傘、白蓮、ぬえ、サニー、ルナ、スター、魅魔、エレン、エリー、サラ、ユキ＆マイ、夢子
　…以上に特殊能力が追加されました。
　各種勢力にモブ武将とかが割と増えました。
　BGMが同梱されるようになりました。


＜変更・調整内容＞
　一部固有能力の発動効果が微妙に変更されました。
　一部拠点のパラメータが変更されました。
　一部武将のパラメータが変更されました。
　キャラクター解説文の特殊能力部分の記述方式が変更されました。


＜バグ修正＞
　マップ上の表示と裏腹に繋がってなかった経路をつなぎ直しました。
　一部人材発掘イベントで、表示メッセージと実際に加入する武将が異なっていたバグを修正。
　命蓮寺プレイの白蓮復活とぬえ参入時に、本来はCPU時にのみ入る筈だった資金ボーナスが入ってしまう問題を修正。
　一部特殊能力の挙動がおかしかったのを修正。


＜ぼやっき＞
　ついにやっちまいました。ヤマ二十六姫^^;
　他、開き直ってモブ武将が各種ネームド勢力に4〜6名ずつぐらい配備され、
　その多くは開始以降年に一人ずつ増援として登場します。
　あとは各ネームドキャラクターたちに考えられる限りの固有能力を追加追加そして追加。
　ぶっちゃけアリスのとか凄い力技ですわ、あれだけで条件イベントが130以上使われてますｗ
　条件イベントの上限が2000にあがったので、もう心置きなく投入しました。
　ただ、いろいろあって実装できてなかったり、
　思いついた能力が仕様上どうしても実現できないとかあるんですけども。
　あと、今回よりBGMが同梱となりました。提供は綾野ちい様。
　HPの方には他にも戦国史的に合いそうな曲があったりするんですが、戦国史は2曲しか使えないのがもどかしい…
　よろしければ下の方の著作権のとこにURLがありますのでどぞー
　非想天則君は正直デクノボーらしいので、武将化は見送りました。多分ずっと見送り。


＜能力未実装＞
　大ちゃん、こぁ→能力無いけど健気に頑張るのが良いと思った。反省はしてない
　永琳、小町、ムラサ→どうやったら実現できるかなぁ、永琳は季節イベント上限が1000くらいあればなんとか^^;
　輝夜→思いつかない。戦乱シミュの東方大戦みたく株でもやらせたらいいのかしらｗ
　　　　妹紅と同じでリザレクションじゃ芸がないし^^;
　映姫→思い付いたけど、大勢力の当主としてはどうよ的な能力だったのでちょっと見送り
　にとり、さとり、寅、ちゆり、夢美、夢月＆幻月、神綺、大蝦蟇、
　→野戦とか水戦とか智謀とか政治とか素でまだまだ十分いけそうだから見送り
　お燐、こいし、一輪＆雲山、オレンジ、くるみ、ルイズ、
　→いまいち「これ」という能力が思いつかず…
　靈異伝組→ごめん無理
　里香→素で戦車工房が強めなので見送り
　明羅→どうにも特殊能力らしきものを思い付かなかったが、不憫なのが明羅さんだから問題ない(ぉ
　理香子→ほぼ同上
　ロリス、霖之助→覚醒するし、地の勢力が結構強いし、強いて積む必要がないかなーとｗ
　外来勢力'S→基本的に無用


★2009/09/27  Ver0.50


＜追加内容＞
　星蓮船組が正式に参戦しました。
　微妙に武将が増えました。
　拠点・経路が微増しました。


＜変更・調整内容＞
　一部イベントの発生条件が微妙に変わりました。
　何かとバグの温床っぽい郎党をやはりナシにｗ
　一部キャラクターの基礎パラメータが変更（主に上方修正）されました。
　古明地家専用イベントの発生条件が微妙に変わりました。
　お燐、お空の帰還イベントが発生し易くなりました。


＜バグ修正＞
　エンディング周りのバグを修正(多分)


＜ぼやっき＞
　というわけで星組（何か宝塚みたい）が正式参戦です。
　名称は白蓮党とか最初考えたんですが、Pixivとか見てると命蓮寺の方が通りが良さそうなんでこっちで。
　非プレイヤー時は一定時期を迎えると自動で姐さんが復活しますが、
　プレイヤーの場合は地力で法界まで辿り着いて下さい^^;
　まあ、そんなに貧弱な勢力でもないので、理香子とリグル（場合によってはパッチェさんも）押しのける位は何とか。
　不要な勢力にも勝手に出現してバグの温床になってるぽかった郎党システムを停止。
　代わりに、以後各勢力にモブ武将を追加していこうと思います。



★2009/08/26  Ver0.43


＜追加内容＞
　経路が増えたりしました。
　FE版から人材をフィードバックしました。
　武将が微増しました。
　古明地家にイベントが追加されました。
　経路閉鎖のためにいくつかイベント・勢力を追加しました。


＜変更・調整内容＞
　一部の固有能力の発生確率・発生間隔が変更になりました。


＜バグ修正＞
　黒いスキマでプレイする際、きれいな紫が黒いスキマに所属していると、
　条件イベント『白黒スキマ対決』が発生してしまう状況に対応。
　他、報告をもらったバグにあらかた対応。


＜ぼやっき＞
　バグ潰しと、地底〜他地域への経路を封鎖するイベント設定を試みてみました。
　あとは、妖怪連合にナズと小傘ちゃんを追加。
　小傘に関しては守矢へ放り込むのもある意味ありかなーとは思ったんですが、
　まあとりあえずこんなもので。
　天則は入手したんですが星はまだ委託待ちなんで、それ次第ではまだどうなるかわかりませんが。



★2009/06/28  Ver0.41a


＜バグ修正＞
　一枚岩が発生し続けてしまう割と致命的なバグを修正。
　あと、こっそり自分で発見していたバグを修正。


＜ぼやっき＞
　緊急なのでバグ修正のみです。


★2009/06/25  Ver0.41


＜追加内容＞
　一部毛玉勢力に武将が追加されました。
　ぷち紫の復活関連イベントを追加。
　滅亡勢力残党の反乱鎮圧用条件イベントを吸血鬼異変から拝借。
　拠点が微増しました。
　一部拠点に交易能力が追加されました。


＜変更・調整内容＞
　一部固有能力の効果を調整しました。
　臣従勢力反乱イベント『一枚岩にあらず』が暫定的に復活しました(1プレイ3回限定)。
　一部条件イベントの動作内容が微妙に変更になりました。


＜バグ修正＞
　武将『小此木烈人』の固有能力に関する条件イベント制御のバグを修正(多分)
　プレイヤー用勢力『黒いスキマ』の残党蜂起が、地獄・アルビオン北部でプレイヤー勢力に関わらず発生し得る仕様的なバグに対応(多分)
　通常プレイで出現する敵勢力『黒いスキマ』の当主『ぷち紫』をスキマ送りにすると、
　復活メッセージにも関わらず復活せず、メッセージのみが毎月繰り返されるバグに対応。
　ほか、細かい記述ミスや条件イベントのバグらしき部分を一部修正。


＜ぼやっき＞
　特殊交易は今回はお預け。
　プレイヤー用の『黒いスキマ』で選択しなかった勢力を滅亡扱いにすると、残党蜂起が起きる可能性があったので、
　表示領域外に拠点を用意して選択しなかった勢力を退避させるようにしました。
　これで見た目滅亡してもいない『黒いスキマ』の残党が蜂起するのはなくなった。筈です。
　ただ、引き替えに用意したエンディング判別用の条件イベントが十全に機能するかどうかが微妙かなぁ^^;
　いちおう観戦モードでNPCが一位になった時には動作してましたが。
　あと勢力一覧にどうやっても表示されてしまうのが難点と言えば難点か。



★2009/06/17  Ver0.40


＜追加内容＞
　条件イベントが微妙に追加。
　交易能力を持つ拠点が微増しました。
　技術派毛玉基礎編（鉱山毛玉、宵闇毛玉、鍛造毛玉）の発生効果に、鉱山値の上限増加を追加。
　地域派毛玉基礎編（キノコ毛玉、富士見毛玉、茶葉毛玉、アイス毛玉、ブリッヂ毛玉、陶芸毛玉、夢幻毛玉、製紙毛玉）の発生効果に、経済値の上限増加を追加。
　地域派毛玉応用編（山麓毛玉、水星毛玉、川辺毛玉、営林毛玉、花咲か毛玉、アグリ毛玉、プリント毛玉）の発生効果に、旺気の上限増加を追加。
　一部ネームドキャラクターの拠点パラメータ上昇系固有能力に、経済・旺気・鉱山の限界値増加効果を追加。
　地底世界に拠点『酒虫の里』を追加。
　武将が少し追加されました。
　武将『十六夜 咲夜』に固有能力『パーフェクトメイド』が追加。
　武将『東風谷 早苗』に固有能力『ちょっとした奇跡』が追加。
　武将『比那名居 天子』に固有能力『マグニチュード最大』が追加。
　武将『水橋 パルスィ』に固有能力『燃え上がれ嫉妬心』が追加。
　武将『八坂 神奈子』と『洩矢 諏訪子』に固有能力『乾坤創造』が追加。
　サンプルセーブデータとして『黒いスキマ』のアルビオン側プレイの、2016/3時点のセーブデータを添付。


＜変更・調整内容＞
　交易関連のパラメータを微調整しました。
　鉄砲（スペル）関連のパラメータを微調整しました。
　勢力『黒いスキマ』でプレイする際の初期状態を少しだけ上方修正。
　毛玉勢の当主固有能力のうち、拠点パラメータ増加系能力（旺気、経済、鉱山）が少し強化されました。
　一部の固有能力の効果が強化されたりしました。
　一部条件イベント内の制御が微妙に変更になりました。


＜バグ修正＞
　どうでもいいような細かい所をいくつか修正しました。
　武将『小此木 烈人』の固有能力で、変身制御が割と正常なのに発生していたエラーメッセージに対処（多分）。


＜ぼやっき＞
　配列変数を用いての鉱山、経済、旺気の上限増加を試験的に搭載してみました。
　それに合わせて毛玉当主の固有能力効果に相対値増加補正を導入。（絶対値増加のままのもあります。鉱山系は特に）
　実作業量に比べて見た目的に物凄く地味ですｗ
　ですが、これで各キャラクターの能力に、拠点パラメータの最大値を増加させる効果も追加させました。
　全拠点分の経済と旺気の配列変数入力とか地味かつ膨大な作業量にちょっとくじけかけましたが^^;
　鉱山は楽だったんですけどね、80くらいしかなかったので。
　これで毛玉勢力の当主たちも、捕虜にすると地味に有効になることが増えました。
　相対値導入に伴って毛玉勢当主の固有能力も概ね効力が上方修正されましたし。
　あと序盤が微妙にしんどい『黒いスキマ』の初期状態を少し底上げしました。
　といっても、初期旺気3000、経済300なのでそれほど劇的に違いませんが、少しは楽になるかなーと。


＜今後について＞
　今回の配列変数導入によってやろうとしていることの大半にほぼメドが付いたような具合です。
　この0.40では見送りましたが、毛玉勢力のアイヌ扱いを解除して、新たに勢力間特殊交易(仮)もおいおい搭載するつもりです。
　これは、異民族交易はどうしてもある程度進むと不戦同盟のおまけでしかなくなってしまうので、
　勢力ごとに交易パラメータ（交易技術とは別）を配列変数で設定して、
　それを元に同盟勢力同士での直轄経済力とかを基準に資金ボーナスを得るもの（予定）です。
　これが過剰に強いとまたプレイヤー万歳仕様になってしまうので要調整なんですが、
　一度積んでみたいシステムなので、いずれはやってみたいところ。
　ただ、これを除きほぼ一通りのものは出揃ったと思うので、幻想郷大騒動それ自体は、今後極端に変化する事はないと思います。
　少なくとも拠点数が倍になるとかそんなことはもうないかと^^;
　予定としては夏に星蓮船が出たら、そのメンバーを追加して、上記の特殊交易の搭載とでほぼ完成扱いにするつもりです。
　それ以外では、致命的如何に関わらずバグの修正と、あとは一部キャラクターへの固有能力の追加くらいかなぁ。
　あ、折を見て黒いスキマでプレイするときのバランス調整もしてますが、
　基本的にあれはシバムラティックバランスもどきなので、極端な逆境プレイを好む一部の妖怪級プレイヤー向けです^^;
　実は中盤、旺気が1000万あたりを越えてからのあるイベント以後は、かなり楽に勝てる方法があるんですが、
　それは同時にとてもつまらない手段なので秘密にしておきます。



★2009/06/08  Ver0.351


＜変更・調整内容＞
　気になった所を少し調整。


＜バグ修正＞
　武将『小此木烈人』があらゆる条件に関わらずアルカイザーに変身し続けてしまうバグを修正。
　勢力『黒いスキマ』でプレイした際に、登場するはずの増援武将がひとりも出現しないバグを修正。
　あとは一見分からない程度の微細なバグもどきをいくつか修正。


＜ぼやっき＞
　緊急修正版です。
　変身バグと、いくつか細かいのを修正、調整しました。



★2009/06/06  Ver0.35


＜追加内容＞
　拠点・経路が微増しました。
　武将が微増しました。
　条件イベントが微増しました。
　勢力が微増しました。
　スタート時の選択オプションに『恐怖の全宿敵オプション』が追加されました。
　一部拠点に交易能力が追加されました。(主に中規模以上のネームド勢力初期拠点に)
　勢力『黒いスキマ』でのプレイが一応可能となりました。(但しほぼ未調整)
　兵数単位1と10の2パターンのSNRファイルを用意しました。(1)と付いてる方が兵数単位1のものです。
　鉄砲(スペル)販売地に『中島製作所』が追加されました。2014年1月から購入が可能になります。


＜変更・調整内容＞
　一部経路、拠点が変更になりました。
　一部のイベント内容、武将固有能力の効果が微妙に変更になりました。
　交易収入・必要月数等のパラメータが多少変更になりました。
　鉄砲(スペル)の関連パラメータが多少変更になりました。
　勢力『黒いスキマ』出現時の強制制圧拠点が少し増えました。(プレイヤー非操作時限定)


＜ぼやっき＞
　調整と追加が主になってます。
　…とは言うものの、あいた時間の割にはあんまりあれやこれやとは増えてませんねぇ^^;
　星蓮船のWeb体験版を待ってたんですが、まだ出る気配がないので小傘ちゃん他は今回お預けに。
　武将は主にリージョン界の皆さんをぼちぼちと追加して、毛玉もちょっと増えました。
　イベントもリージョン界の皆さん関連が多少と、その他にいくつか。
　えーと、多分0.30まではデフォルト宿敵がわんさこいた幽香りんですが、
　今回からある程度イベント制御になったので、ちょっと楽になったかもしれません。

　あと遂に、と言うか何と言いますか、ぷちゆかりんの勢力『黒いスキマ』でのプレイが可能になりました。
　ただ、敵として登場する時と比べて、おっそろしく弱体化してます。
　というか、初期状態は全勢力中最低です^^;
　初期の旺気が僅か1000しかありません。武将も当初ぷち紫たったひとりきりです。
　固有能力『黒いスキマ』の効果も敵時よりぐぐっと小さくなってますし、
　拠点も天候イベントでの極端な増加を抑えるために、初期の旺気経済共に最大値は並程度になってます。
　ただ、塔の最大旺気と経済は年数経過でちょっとずつ拡大するようにはなってますが、
　十分に育つのを待っていたら多分勝てません。
　あと、敵対勢力として本来出てくる『黒いスキマ』の諸将は、一定期間につきひとりずつ増援として登場してくれます。
　が、デフォルトの20名ちょっとが出揃うのに15年かかったりしますｗ
　立地そのものは決して悪くありませんが、初期状態の異様な弱さと、
　こっそり用意されたいくつかのイベントにより、こんなんクリアできるんかい的な状態になるかもしれません。
　ぶっちゃけ未調整なので、あんまり腕に自信のない方は止めといた方が良いかも。
　一応クリア可能かなー的な設定はしてますが、実際未調整も良い所なので、人柱的な危険性もないとは言い切れなかったりします^^;
　作った方も、正直なところ正攻法でのクリアは出来ないんじゃないかと思ってる位で^^;
　実はこの勢力だけは、幻想郷制圧が勢いに乗り始めた頃からが本番と言ってもいいかと。

　敵として出てくる方は、相変わらずあんまり強くありません。
　一応多少の底上げはしたのと、黒い子の固有能力のうち、毛玉補充の基礎効果そのものをかなり増強……というか、
　0.30時には石高比で半分程度を目安にしてた能力を本来の数値に戻したというのが正しいかもしれませんが、
　ある程度のテコ入れはしたので、前よりちょっとだけ強くなったかと。
　まあ、まだまだ楽な相手じゃないでしょうか、むしろ黒スキマプレイが今回の本題のような気がしてきた位ですから^^;

　自分的イメージ
　難易度Easyかそれに近い各勢力(四季、稗田、守矢等)　→　フロレス編
　難易度Normal〜Hardとかそれに近い各勢力(大蝦蟇、伊吹、古明地、博麗、魅魔様など）　→　クラウディア編
　ぷち紫プレイ　→　ハインツ編



★2009/03/19  Ver0.30


＜追加内容＞
　拠点が凄い勢いで増えました。
　国エリアがやたら増えました。
　武将がそれなりに増えました。
　イベントがちょっと増えました。
　勢力が各地に増えました。
　Exモードが搭載されました。
　龍脈・霊脈拠点システムが仮実装されました。
　勢力解説文に、Exといつものモード時の初期状態情報を追加。


＜変更・調整内容＞
　経路が凄い勢いで変わりました。
　拠点の経済値（主に下方修正？）とスコア値が変動（主に上方修正）しました。
　拠点増加に伴い、イベントの内容があちこち変更になりましたが、見た目というか本質はあんまり変わりません。
　一回あたりの移動可能距離が増えました(陸路のみ)。
　勢力の初期保有拠点・初期所属武将がおおむね微増しました。
　一部キャラクターの能力が上がったり下がったりしました。
　一部の条件イベントが発生しなくなったりしてます。
　毛玉当主たちの能力（毛玉・スペル増加系）が基本兵数の変更に伴い（実質的に）強化されました。
　風見家の初期外交から宿敵がほとんど消えた代わりに、イベント起動で宿敵化するようになりました。敵対のまま隣接注意。
　各種イベントのトリガーになっている石高値を主に上方修正。
　イベント一覧のTxtをちょっと撤去。


＜ぼやっき＞
　ゲーム自体のバランスはともかく、拠点が物凄く増えました。
　当社比でおよそ2倍半くらいになってます。が、武将数は倍にもなってません(汗
　あと、膨大に拠点が増えた対処として、初期拠点を増やしたのと、
　全勢力の初期状態を一気にアップグレードした状態から始まる『Extra』モードを搭載してみました。
　ある程度強化された所からスタートするので、ちまちまと中立拠点を落として稼ぐのが面倒な人はどうぞ。
　割と開始直後から色々出来る状態になります。
　全体的に、どっちかというとFE向けの仕様となりました。
　地底は色々と迷った挙句、袋小路にはなりませんでした。今後はどうなるか分かりませんが^^;
　イベント一覧のテキストはすこしごちゃっとし過ぎたので一度削除しました。
　他、色々と変更とか追加とかクロスオーバーとかあるんですが、まあ、おいおい整理するつもりです。
　


★2008/08/31  Ver0.20


＜追加内容＞
　ぷちゆかりん関連のイベントをいくつか追加。
　武将をちょっとだけ追加。
　エンディングらしきものが増えました。
　拠点を微妙に追加。


＜変更・調整内容＞
　ぷちゆかりん登場条件の制圧拠点を減少。
　臣従・従属反乱イベント『一枚岩にあらず？』の１プレイ中の発生回数を3回ぐらいに制限。
　確かにあんまりポンポン起きるとしんどいのでｗ
　スカーレット家内紛イベント『紅い姉妹喧嘩』に、魔理沙が霧雨家所属かつ毒キノコイベントも起きておらず、
　なおかつ詠唱組再結成も発生していない状態に対応するものがなかったのを追加。
　一部拠点・武将のステータスを若干変更。
　従属・臣従補正を大幅に弄ってみたり（4,2）
　他、記述間違いやら処理間違いやらを修正したりすり合わせたり。


＜ぼやっき＞
　主に修正、調整です。
　ブログにて多数のご指摘を頂いたので、それらへの対応と修正を行いました。
　ただ例によって全ての部分をチェック出来てるわけではなかったりしますので、そこらへん注意です。
　あと最近イベント一覧の表記がけっこう不完全になりつつあったりしますｗ
　なんとか8月中には間に合った(ぇ



★2008/07/24  Ver0.11


＜追加内容＞
　武将を微妙に追加。
　復活魔理沙関連のイベントをFE版より逆輸入。
　スタート直後に勝手にFE版から逆輸入した『逢魔ヶ刻システム』を実行するかどうかの選択式に。
　毛玉勢力の当主全員に特殊能力を一律追加。効果はお察しで^^;
　暫定版高難度モードに、プレイヤー勢力以外の勢力に対する内政ブースターを搭載しました。


＜変更・調整内容＞
　拠点の経済を全体的に下方修正。一部の拠点は逆に上昇。
　一部特殊能力の発動条件や効果等を調整。
　キャラクターのステータスを一部調整。
　人材キャラクターだったメイベルをマーガトロイド家の初期所属武将に変更。
　代わりに人形の森占領時の獲得人材に月の彼女を追加、序盤の戦力的にはこっちの方が有利か？
　独立補正上昇（9）。
　各相手との交易で得られる利益を激減、ついでに所用期間もほぼ半減くらいに。
　あわせて全勢力の航海技術をごりゅごりゅ減らしました。
　あと、水路と主街道の移動距離がちょっと伸びました。


＜ぼやき＞
　基本的には調整が主になりました。
　ともに配下が増えると効果が劇的に上昇していた西行妖と黒い子の能力をスコア依存に変更。
　まあ、それでも実質スコアをはるかに超える動員能力を有しますので、やばいっちゃあやばいです。
　金欠でも大量の毛玉が充填されるので厄介になりました。
　試しにCPUでやらせてみましたが、臣従込み350万の射命丸家が150万からスタートした黒い子にやられました。
　かなりやばげです^^;

　あと、メイベルをマガトロさん家の初期武将へ、その代わりに能力値低下。
　ついでにメイベルが抜けた人形の森の人材メンバーにアリオーシュを増やしたり。
　イベント的には無縁塚あたりを占拠させて魔理沙＆アリスと宿敵ーとかアリなんですが、まあとりあえず今回はこんなとこで様子見を。
　一方、無縁塚を所有する勢力にアリス、メイベル、アリオーシュが所属してると覚醒イベントがあります。
　発生期間限定ですが、メイベルの能力低下分を取り戻せるので近隣の勢力は是非。

　それから、各毛玉勢力の当主にも特殊能力を搭載しました。雀の涙ですけど地味に強いのもあったりなかったり。
　みすちーの能力及び虹川ライブ等のアレも現在資金ではなく、純粋に街収入依存になりました。
　イベント『一枚岩にあらず？』もスレでのご指摘を受け、あちこち改修しました。
　発生する度に鬱陶しかった『〜が敵対しました』メッセージは表示しないようになったので、発生時には状況確認をどうぞ。
　逢魔ヶ刻システムそれ自体はFE版からそのままですが、
　現在、特殊能力完全封印も選択可能な機能として組み込もうかというつもりでいます。

　あと、暫定高難易度に追加装備させたCPU内政ブースターですが、3〜8月はちゃんとスコア伸びないようになってますが、
　これでいよいよもって高難易度では弱小勢力でのプレイが難儀になりそうです。
　実際プレイヤーとCPUとの違いってのは、いわゆる釣り出しとか不退却とかのテクニックを駆使出来るのと、
　何より政治能力による内政効率が大きく異なる事があると思うんで、
　勢力の政治能力での効率の区別は現在戦国史的に難しいんですが、一律で内政効果を向上させてみました。
　航海技術も交易関連パラメータの調整とあわせてかなり削りました。
　開始直後は、多くの勢力で香霖堂との交易さえ不可能になり、訓練航海が序盤で割と必須項目に^^;


＜保留＞
　地霊殿組の参加は保留。
　マップ的にはかなり大きめに組み直さないとこれ以上厳しいっぽいので、新シナリオとかｗ
　勇儀姐さんは萃香の所にでも放り出せば良いっぽいですが、それやると仮面皇がいよいよ涙目なので^^;
　まあ、正式版が出てからですかね。彼女らは。
　ぱるしーなんかはブリッヂ毛玉の所とかに放り出すとちょうど良い感じなんですが、
　例によって、地霊殿が大スコア拠点として6ボス5ボスとかで一大勢力化するっぽい感じがありますし。


＜却下した要素＞
　オベ氏に流線型の戦艦(クラシックBGMと薔薇の花付属)をプレゼントする案がありましたが、却下されました(ぇ




★2008/06/18  Ver0.10


＜追加内容＞
　キャラクターの固有能力をさらに色々と追加。
　武将を微妙に追加したり。
　拠点をちびっと追加。あわせて経路をちびっと追加。
　緋想天にやっつけ対応。
　条件イベント『ぷちゆかりん出陣』を追加。
　条件イベント『博麗神社代替わり』を追加。
　条件イベント『地獄連合結成』を追加。
　条件イベント『天ちゃんは空気の読めない子』を追加。
　他、いろいろと。


＜変更・調整内容＞
　拠点の経済・鉱山を全体的に下方修正。経済は一律2割減。鉱山はほとんどの所で-500くらい。減らしてないところも。
　経路をちびちび削って調整。幻想原や幻野周辺の経路を特に大規模リストラ。
　西行妖(暴走)の特殊能力『完全なる墨染の桜』の効果を弱体化。
　魔理沙の特殊能力の効果を弱体化し、処理を微妙に変更。
　ミスティアの特殊能力の効果を弱体化。
　アルビオン関連イベントの内、海峡封鎖に関わるイベントを一時無力化。
　また、各局面でゲール族側に有利な補正があったので、一部を弱体化。それでも多分統一はNPC任せでも大丈夫。
　拠点の兵数・備蓄食料上限を上方修正（2000/20000 → 2500/25000）してみた。
　条件イベント『一枚岩にあらず？』の効果から宿敵化を削除。
　交易で得られる利益を若干調整。
　一部キャラクターの能力値を微調整。


＜ぼやき＞
　魔理沙、みすちー、西行妖の能力を弱体化させました。
　特に魔理沙は、処理順の関係で防御兵を余計に削れる場合が多発したのでそこも変更してます。
　スコア低下と裏腹に金関係を据え置いた結果、かなり余裕があったのでちと経済と鉱山も低下。
　初期値は同じなので序盤は楽ですが、中盤は金策にやや苦労するかも。

　それから、遂にラスボス扱い(一応)のぷちゆかりんも出現するようになりました。
　が、プレイヤーが居ることが出現の大前提条件なので、現在ほぼ未調整です。お気をつけて。
　多分負けはしないと思いますが。

　その他、割と勝手にFE版を参考にして調整・追加を施したところがあります。
　いわゆる逆輸入。マスパに対するNEPみたいな感じで(ぇ
　この場を借りてお礼をば。

　あと緋想天子こと天子(あれ?)と衣玖さんの勢力も登場しました。その名も天人同盟。
　天子しか天人居ないじゃんってのはスルーで。見栄を張りたいお年頃なのです。きっと。
　既に戦国幻想郷の一般キャラを使い尽くしてたので、お供に色々と天界生物(違)を連れて来ました。

　今回はFE版から逆輸入しませんでしたが、博麗神社への御祝儀イベント、
　いっそ全額宴会費用に消えたとかすればいいかなぁとか思ってます。
　まぁ、事実上メッセージだけのイベントになってしまうので保留中ですが。


＜保留＞
　開始直後、博麗神社が地震で倒壊してスコアが落ちる、いわゆる緋想天イベントですが、
　住居としての機能はともかく、神社としての機能は損なわれてないらしいので（緋想天ED参照）
　スコア値を落とすのはなんからしくないなと、
　これ以上経済値削るわけにもいかんですしｗていうか削れんわい(^^;
　あと、衣玖さんが天子を見限って離反するとか考えたんですが、
　現状でもSEだと天人同盟はあまり伸びる勢力じゃないっぽいのでこれも保留中。


＜却下した要素＞
　オベ氏にE-UNITなるでっかい盾みたいな変な武器を付けて戦闘力を上げる案がありましたが、却下されました（ぇ
　スタックスタック！



★2008/05/20  Ver0.04


＜追加内容＞
　一部キャラクターに特定条件下で自動発生する特殊能力を追加(またパクリか
　一部に拠点と経路を追加。
　条件イベント『究極の魔法』を搭載。
　条件イベント『夜雀のリサイタル』を搭載。
　条件イベント『騒霊ライブ』を搭載。
　条件イベント『妖怪大音楽会』を搭載。
　条件イベント『一枚岩にあらず？』を搭載。
　条件イベント『キノコの悲劇』『白黒復活！』を搭載。
　暫定的な難易度上昇システムを搭載。


＜変更・調整内容＞
　一部キャラクターのステータスを調整。
　一部拠点の数値を調整。
　一部勢力の初期保有拠点を調整。
　拠点追加に伴う経路の調整。
　各勢力間（特に大規模勢力と毛玉間）の初期外交関係を調整。主に面倒な従属を増やす方向で。
　条件イベント『白玉楼奪還作戦』がマヨヒガ側からも発生するよう処理を変更。
　全拠点の最大・初期スコアを4割ほど減らしてみる。あわせて各種条件イベントの発生スコアラインを全体的に押し下げ。
　鉄砲（スペル）の価格減少率を一律半分に減速。
　ほぼ全てのキャラクターについて、初期の通常毛玉保有数を激減（250 → 50）。
　一部発生イベント等各所にキャラクターアスキーアートを試験的に搭載（またパクリか
　従属・臣従補正共に+1（2,5）。
　魔理沙の病没＆復活をイベント制御に変更。
　拠点の兵数・備蓄食料上限を下方修正（3000/30000 → 2000/20000）してみた。
　覇王モード仕様SNRファイルを同梱しないことにしました。あんまり意味無いっぽいんで。


＜ぼやき＞
　そんなわけで、一部キャラクターに特殊能力を搭載しました。また激しくパクってます。AA搭載とかも(-д-；
　小賢しくも完全にパクるのではなく、びみょんにアレンジしたり、種類増やしてみたり。
　基本的に特殊能力は思いついたものを優先して搭載してます。
　…ので、あんまりバランスを考えてません。一応の調整っぽいことは施してはありますが、
　ステータスの高いキャラには搭載しないとか、そういう方向性もありません。幽々子にも藍にも搭載してるし。
　あと、例によって例の如く、勝手にFE版から一部拠点や経路をフィードバックさせて頂きました。
　それからちょっとだけ彼女の登場に備えて下ごしらえを始めました。
　まだ彼女の登場自体は実装出来てないのですが、まあそのうちに。
　0.03以前の最大スコアの仕様だと、どうも後半になるにつれ毛玉がオーバーフローする傾向にあるようなので、
　全体のスコアを半減してみました。正確には6割に落とした上で微調整してます。
　一方で経済や鉱山・交易関連のステータスは据え置いているので、
　ある程度資金的な余裕はあるけど毛玉補充にはやや苦労するように。
　実質的に兵力補給量も半減近くになってるので、武勇値の高いのをある程度選りすぐらないと押し負けることも？
　また、あまりに大量のスコアを臣従に依存している場合、反逆独立＆周辺全勢力宿敵化というイベントを盛り込みました。
　全勢力対象ですがまあ、どっちかというとCPU潰し的な意味合いの方が大きいか。
　ついでに、プレイヤーさんへの高難易度もどきモードも搭載してみました。ただし未調整なので注意。


＜却下した要素＞
　オベ氏に装甲服という名のニンジャスーツを着せる案がありましたが、却下されました（ぇ




★2008/05/01  Ver0.03


＜追加内容＞
　条件イベント『春の姉妹喧嘩（２パターン）』を搭載。
　条件イベント『最強妖精団再結成（２パターン）』を搭載。
　条件イベント『最強の戦車？』を搭載。
　条件イベント『敵は神主？』を搭載。
　従属・臣従が一部例外を除き不可能な覇王モード仕様のSNRファイルを同梱。


＜変更・調整内容＞
　永琳、うどんげ、てゐのステータスを若干調整。
　条件イベント『素い兎の陰謀』『宇宙薬剤師の陰謀』発生時の処理を一部変更、
　上記三名の野心・忠誠が発生前後で変更となるよう調整。
　条件イベント『Bond of Frogs』発生時に、救援された側の勢力が救援を出した側に従属するよう変更。
　多くの勢力の当主級キャラクターの野心値をだいたいにして上昇。
　いくつかの拠点の最大スコアを調整。
　従属、臣従、独立補正値を調整（1,4,7）した。
　大差無いと判断したので、初期スコアを0.01と同等の仕様に戻した。
　『勝手にFE版』を参考にさせて頂き、FEで起動した際の水路の削除・陸路への変更をざっと設定。
　一部初期外交を変更。
　季節イベントによる石高（スコア）変動値を調整。基本的には落ち難く、上がり易く。
　季節イベントによる石高（スコア）以外の変動値を調整。そのため経済・鉱山は低下量やや増。支持率変動は据え置き。
　スペル高すぎと言われたので価格低下率を上げるも、各種販売地と自家生産との関係はほぼ変わらず。最終的には自家生産有利。


＜ぼやき＞
　永遠亭内紛イベント前に永琳や兎角の独立が起きてしまう事が結構あるようなので、
　永琳、うどんげ、てゐのステータスを二種類用意し、
　クーデターまでは忠誠10野心0の模範的従者に仕立てました(^^;
　発生後は従来の野心バリバリに戻りますが、これで一応独立しない……かな？
　合わせて独立補正を元に戻したので、多少は不戦破りが起き易くなるのでは無いかと。
　あと、今回から従属・臣従補正値が0という覇王モード仕様のSNRファイルを同梱してみます。
　とは言っても、スコア差が大きすぎたり、
　ギリギリまで追い詰めれば従属・臣従志願をして来たりはしますので、実際はそこまで覇王でもないです。
　まあ、条件イベントで従属臣従勢力を常に独立させ続けるとか出来なくもないですがｗ
　本当に覇王ルートするんなら全勢力宿敵化ですよね（ぇ

　とりあえず最初から予定していた条件イベントはほぼ全部仕込みましたが、
　まだまだ粗は多いですし、バランスも取れて無いっぽい感じがしますし、
　あとイベントも色々と仕込みたいので……ていうかまだぷちゆかりんが出てきませんよ、ラスボス（一応）なのに。
　……と、いうのも、まあスコア関連のバランスが一応取れてからでないと彼女出せないんですよね、怖くて(^^;
　それから、現状だとどうも西行妖暴走のイベントが今ひとつ発生し辛い感じがあるので、
　実質ほぼ唯一の条件となっている西行寺のスコアラインを下げてみようかなとか、うーむ……。




★2008/04/29  Ver0.021


＜修正内容＞
　拠点無何有の郷の名称が違っていたのと、解説文がアレだったのを修正。
　雛流しの河原に人材マークがあったのに占領しても人材発掘イベントが発生しなかったのを修正。


＜変更・調整内容＞
　独立補正をさらに低下（９）した。これでよっぽどの事がない限り独立はしない筈。
　毛玉兵の最小単位を１に戻した。




★2008/04/29  Ver0.02

＜追加内容＞
　彼岸地域の賽の河原〜毛玉造船所間、また賽の河原〜魔法の森の無縁塚に水路を新設。
　フリーウェア版では後者の経路のみを陸路として残るよう設定。
　各毛玉勢力の一部に武将を増員。
　皇帝の元に増援が追加で現れるようにした。
　一部人材ポイントに人物を追加。
　条件イベント『魔王復帰』発生時にゲール族に増援として現れる武将を追加。
　条件イベント『レクトール出陣』発生時にゲール族に武将を増援として追加。
　条件イベント『宇宙薬剤師の陰謀』『素い兎の陰謀』発生時に兎角同盟に武将の増援を追加。
　条件イベント『夫婦喧嘩は（以下略』を搭載（２パターン）。
　条件イベント『Bond of Frogs』を搭載（２パターン）。
　条件イベント『蟲の姫と蟲の王』を搭載。
　条件イベント『東風の谷の早苗』を搭載。
　条件イベント『山中現在内輪揉め』を搭載。
　条件イベント『キャストオフの風』を搭載。


＜変更・調整内容＞
　毛玉兵の最小単位を10にしてみた。
　全体のスコア、経済、鉱山の初期数値を調整。
　水路の最大移動距離を延長。
　鉄砲（スペル）効果、販売地、生産地、価格、数量など全体的に数値を調整。
　中有の道の三途の川・此岸〜彼岸の三途の川・彼岸間の水路がフリーウェア版では削除扱いになっていたのを陸路として残るよう修正。
　一部武将の登場年代を前倒し。それに合わせて魔理沙の毒キノコも前倒し(ぇ
　条件イベント『るみゃ覚醒』の時期を変更。


＜ぼやき＞
　銀河の人材はそろそろ限界かなぁ。
　これ以上といっても武勇と野戦統率のそこそこあるのばっかりになるのもちょっと問題かも。
　居るとしたらマシュンゴやご老体ふたりにパン屋の二代目くらいだろうか。
　シュタインメッツとかシルヴァーベルヒあたりは許容範囲かも。レンネン？　いや、あれはついｗ
　といってパエッタさんやゼークトさんやカルナップさんやグリルパルツァーあたりを出してもしょーもないしなぁ(^^;
　あ、ルビンスキーなら出してもいいかも(ぇ
　あと、まだぷちゆかりんは出せませんごめんなさい(-Д-;



★2008/04/27　Ver0.01

　公開。














☆著作権ほか
『東方Project』は上海アリス幻樂団及びＺＵＮ氏の著作物ですが、
本シナリオ及び作者某の中将と上海アリス幻樂団は一切関係ありません。
本シナリオに関するご意見、ご感想、ご質問等は戦国史スレまたは作者ブログにてお願いします。


☆楽曲関連
本シナリオに同梱しているBGM『ドール・ワンダーランド』『夢幻空間　〜 Phantom Dream.』は以下からお借りしました

綾野ちい様（うどんげねっと/東方綺想樂譚）　　　http://udonge.net/

他にも結構戦国史に似合いそうな曲があるので、良ろしければお訪ねしてあげて下さい^^;
あと、東方っぽいSTG『東方風月友 - Shrine of Flower Field.』も作っておられます。体験版もあるでよ。


☆画像関連
またシナリオ中で使用させていただきました拠点画像やMapアイコンは、
以下のHPから規約に従いDL、必要な物は加工して用いてあります。
拠点画像はサイズ変更、一部Mapアイコンはawak氏のアイコンに色調変更・拡大等の加工を施して使用しています。

あらゆる画像ファイルの著作権は各作者様に帰するものです。再配布はしない様お願いします。
また、一部に戦国史向けではない素材（本来はRPGツクール向け等として配布されています）も加工して使用していますので、
それらの画像に関しましても使用の際は配布元からの入手と、各種規約の遵守をお願いします。


背景素材店　　　　		http://shass.sakura.ne.jp/
ぐったりにゃんこ	　　　　http://guttari8.hp.infoseek.co.jp/
フリーの背景用写真素材ＲＵＴＡ　http://ruta2.fc2web.com/frame.html
ゆんフリー写真素材集　　	http://www.yunphoto.net/jp/photo.html
きまぐれアフター　　　　　　　　http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/（素材提供：Ｔ.Ｏ.Ｐ.）
蒼き狼のゲル　　　　　　　　　　http://ruumu.hp.infoseek.co.jp/
awakの戦国史シナリオ工房　　　　http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/sen_top.html
明宮村（ヴィントドルフ）        http://winddorf.oops.jp/1top.htm
蛛賢氏（不撓不屈）　　　　　　　http://blog.futofukutsu.com/snr/index.html#1
ANOTHER_0（1cm氏）　　　　　　　http://www5e.biglobe.ne.jp/~another0/index.htm


マップファイル（SenMapDocument）に拡張画像として同梱している画像の内、以下のものは作者某のの自作画像です。

IC_AuraSpot〜.pngの各色。
IC_HakkeM1〜.pngの各色。
IC_KekkaiM1〜.pngの各色。
IC_CloudM1〜.pngの各色。
IC_CirclePanelM2〜.pngの各色。

これらについては、もし戦国史シナリオで使用したい（まず居ないと思いますが^^;）方がおられましたら、
戦国史のシナリオで使用する限りにおいては、著作権さえ表示して頂ければ報告は不要です。お好きに改変するなりそのまま使うなり。
万一、戦国史以外で使いたい場合はブログあたりで報告していただければ、よっぽど何かない限りは許可すると思います。

また、Hakke〜とKekkai〜については、鉱山・人材・交易拠点マーク付きも可ですが、
その他のマーク付きアイコンにつきましては、お手数ですが自前で用意するなり、
これらのアイコンファイルを抽出して画像から切り抜いて使うなどして下さい。

その際も、マークの合成先アイコンの使用規約等に準拠していただくようお願いします。
フリー素材扱いなのはあくまで「某の中将」名義で製作した素材のみになりますので。



また、本シナリオ内で使用させていただいているキャラクターのアスキーアートに関しては、
以下の所より引用した上で、ズレの調整や一部文字（『"』が使えない等）の変更を行っています。


Dプ竹崎様（竹崎界　http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/）
らいうぃ様（東方AA纏メ処　http://touhouaamatome.jougennotuki.com/）


シナリオ・マップファイルの著作権は一応のところ某の中将に存在します。
戦国史本体の作者であるasaka氏へのバグ報告及び東方板内の戦国史スレに置ける改変・改造版作成・バグ修正等を除き、
無断転載はお控え下さい。
また、しばらくはありえないと思いますが、某のが長期に渡って音信不通となるような場合は、
だいたい一ヶ月くらいをメドに考えておいてください。
要は、アプローチからそれ位の間反応がなかったら無条件で改変等は許可しますよということで。
あ、でも某のがキャッチできないようなところでやったら駄目ですよ。多分居ないと思いますけど。



☆参考資料とか
<書籍>
東方文花帖 Bohemian Archive in Japanese Red	一迅社
東方求聞史紀 Perfect Memento in Strict Sense	一迅社
東方三月精 Eastern and Little Nature Deity	角川書店

<HP>
幻想情報局 -イザヨイネット-	　　　http://izayoinet.info/
東方備忘録　　　　　　　　　　　　　　http://www.tcct.zaq.ne.jp/ohgosho/th/index.htm
Wikipedia　　　　 　　　　　　　　　　http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
東方Wiki　　　　　　　　　　　　　　　http://thwiki.info/
東方元ネタWiki　　　　　　　　　　　　http://www.toho-motoneta.net/
河城みとりまとめwiki＠赤胡瓜農園宿舎　http://www26.atwiki.jp/mitori/

その他、あれこれと参考にさせていただきました。