#e[Stage]
#Title[Rcqofȉ]
#Text[Rcqofȉ
GJEg܂
NA܂
Nb\d܂
NIeB҂ł܂
퓬͉̂eł
NIeBǂ܂
]
#Player[FREE]
#BackGround[User()]
#ScriptVersion[2]

script_stage_main{

	@Initialize{
		Load_Graphic_ALL;			//	摜̓ǂݍ
		Compass_Flag = Compass_North;		//	
		Position_X = 5;				//	wʒu
		Position_Y = 9;				//	xʒu
		Camera_Roll_Flag = true;		//	RcՂĺufalsevɐݒ肵ĉ
		Encount_Flag = false;			//	_GJEg~ĺAutruevɐݒ肵Ă
		TMain;
	}

	@MainLoop{
		SetDefaultStatusVisible(false);		//	XRA֘Â͖Ŕ\
		SetRateScoreSystemEnable(false);	//	[g֘ÂŔ\
		if(GetEnemyNum){
			ForbidShot(false);		//	GJEg̃Vbg
			ForbidBomb(false);		//	GJEg̃{
		}
		if(!GetEnemyNum){
			ForbidShot(true);		//	ړ̃Vbg֎~
			ForbidBomb(true);		//	ړ̃{֎~
		}
		yield;
	}

	@BackGround{
		BackGround_Work;			//	Rcwi`揈
	}

	@Finalize{
		Delete_Graphic_ALL;			//	摜̊J
	}



	task TMain{
		yield;
		Draw_Map;				//	{}bv̕`
		Key_Input;				//	L[͎t
		Map_Flag_Check;				//	I[g}bsOiۂj@\
		Draw_Arrow;				//	}bv݂̌̌
	}

	#include_function ".\INCLUDE\WORK.dms"






}