#東方弾幕風[Stage]
#Title[３ＤＲＰＧ風な何か]
#Text[３ＤＲＰＧ風な何か
エンカウントあります
クリアありません
クッソ重いかもしれません
クオリティが期待できません
戦闘は何故か弾幕です
クオリティが追いつきません
]
#Player[FREE]
#BackGround[User()]
#ScriptVersion[2]

script_stage_main{

	@Initialize{
		Load_Graphic_ALL;			//	画像の読み込み
		Compass_Flag = Compass_North;		//	初期方向
		Position_X = 5;				//	初期Ｘ軸位置
		Position_Y = 9;				//	初期Ｙ軸位置
		Camera_Roll_Flag = true;		//	３Ｄ酔いし易い人は「false」に設定して下さい
		Encount_Flag = false;			//	ランダムエンカウントが欲しい人は、「true」に設定してください
		TMain;
	}

	@MainLoop{
		SetDefaultStatusVisible(false);		//	スコア関連は無いので非表示
		SetRateScoreSystemEnable(false);	//	レート関連も無いので非表示
		if(GetEnemyNum){
			ForbidShot(false);		//	エンカウント中のショット許可
			ForbidBomb(false);		//	エンカウント中のボム許可
		}
		if(!GetEnemyNum){
			ForbidShot(true);		//	移動中のショット禁止
			ForbidBomb(true);		//	移動中のボム禁止
		}
		yield;
	}

	@BackGround{
		BackGround_Work;			//	３Ｄ背景描画処理
	}

	@Finalize{
		Delete_Graphic_ALL;			//	画像の開放
	}



	task TMain{
		yield;
		Draw_Map;				//	基本マップの描画
		Key_Input;				//	キー入力受付
		Map_Flag_Check;				//	オートマッピング（っぽい）機能
		Draw_Arrow;				//	マップ中の現在の向き
	}

	#include_function ".\INCLUDE\WORK.dms"






}