東方弾幕風〜東方幻葬歌　Phantasm Requiem　Ver.1.10〜　おまけな戯言


＊　カンタンな制作理由とか　＊

とりあえず東方甘無月をなんとなしに何度もプレイしているうちに、ちょっと大型のスプリクトに挑戦してみようと思った。
それだけです（ぇ。

しかし、周りはこぞってマイクロスレッドを有効利用してオブジェクト弾だのエフェクトオブジェクトだの進歩しているのに
自分は相変わらずにMainLoopメインとかね（汗。まさにアナログ街道まっしぐら、内面的に何の進歩もしてません。
そんな状況で原作同様の６ステージ構成のスプリクトを組むとか、ぶっちゃけ無謀もいいところです。

そんな技術的に色々と不足している状況なので、これまでに投下された作品を色々と参考にしています。
その為、一部で類似するような演出・弾幕なんかが出てくると思いますが、笑って許してほしいです。
今回で言えば、幻想アンダーワールドのボス直前のWARNING演出が該当したり。流石にストーリーを一から練るのも骨なので
根本的にストーリーはありません（マテ
また、背景に関しては東方試作品の方の講座を有効利用しました。これで大分雰囲気が出たかと思われます。

で、一応仮タイトルとして「東方幻葬歌」と名付けたんですけど、特に深い意味はありません。
とりあえずいたるところにゾンビフェアリーが跋扈しているので、死に関連付いたようなタイトルにしようと考え、
葬式・葬儀の「葬」の字を入れてみました。小悪魔ステージで登場した棺も使ってます。「歌」はなんとなく。


　……ってか、公開して早速エラーとかね……ホント参っちゃうよ（ちゃんとデバッグしなさい

ちなみに今回の呪術「ゾンビメサイア」におけるバグは使い魔の呼び出しが出来ない事によって引き起こされたようです。
しかし、何故か不思議な事にアーカイバでdatに纏めてない場合だと何のエラーもなしに進行しちゃうワケで。なので今回はアーカイバに
纏めずに公開です。弾幕風のヘルプに反逆するような印象もありますけど許してください。許してください。

なお、エクステンド云々の不具合はちゃんと解消しました。しかし、Extraステージの道中の暴走は打つ手なしです……トホホ…。


…Ver1.10にて追加した高難易度版は本人の実力でクリアできるレベルとかまったく関係ないです。ただただ理不尽にしただけです。
「Extraステージも含めてクリアするとなるとルナティック」とか言われつつも、結構クリアできてる人は多いみたいなので、
なんとなしに触発されて追加してみました。

　――　純粋かつ真っ白な夢見がちな人間を、残酷かつ真っ黒な現実という悪夢に突き落とします
　　　　　大空を飛び立つ白鳥も、ねこそぎ地獄に突き落とします

本当は命蓮寺訪問記みたいな感じで難易度選択画面作りたかったんだけど、サンプルにして組んだところ強制終了エラーを
吐き出しまくられた事に怒りを覚えて放棄した。もう、腹いせにさっきの人間を殺してやろうかと思ったほどでさ。
で、結局はゲーム中の選択肢に落ち着きました。あー進歩ねぇなぁ……。



＊　カンタンなキャラクター紹介　＊。

　１面道中ボス
　閉じた恋の瞳　古明地こいし

　無意識にふらふらしてたら出くわしたとか。適当に弾幕ばら撒いて去っていく。


　１面ボス
　怨霊も恐れ拒む少女　古明地さとり

　こいしを追って闇夜に紛れ行動していたらしい。一応、幻想郷らしく弾幕ごっこを挑んでくるが、目的外なので手加減してる。


　２面ボス
　死の少女　アリス・マーガトロイド

　魔法の森に住む人形遣い。しかし、その姿が何ゆえに幼いのかは永遠の謎。


　３面ボス
　小さなスイートポイズン　メディスン・メランコリー

　無名の丘に捨てられた人形が妖怪化したもの。幼子の魂で動いてるとか動いてないとか。


　４面ボス
　閉じた恋の瞳　古明地こいし

　再登場。今度はまともに弾幕勝負を挑んでくる。恋焦がれるような殺戮と共に。


　５面ボス
　三途の水先案内人　小野塚小町

　三途の河に頻出する黒猫を警戒していたが、寝過ごして見過ごすおっちょこちょい。


　ファイナルボス
　地獄の輪火　火焔猫燐

　実は色んなところを徘徊して死体を集めてたらしい。一番ほしいのは貴女の死体のようだ。


　エクストラボス
　天衣無縫の亡霊　西行寺幽々子

　死体を欲しがるお燐に対し、魂が欲しいと思ってやってきたともっぱらの噂。
　どうやら白玉楼では従者を募集中らしい。



＊　カンタンなスペル紹介（攻略じゃないです）　＊。

　眠符「ナルコレプシー」／睡魔「闇へと誘う悪夢」
　眠り病と呼ばれるもの。ちゃんと目覚めてくれるならいいけれど、二度と目覚めないとなると怖いものがある。つまり死ぬ事。

　模擬「銀閣寺の安っすい天井」／模擬「燃えさかる一枚天井」
　金閣寺が金箔で造られたことから、銀閣寺も銀箔で造るつもりだったが、当時の財政状況により普通の造りになってしまった事実。
　また、金閣寺は一度焼失している。

　槍符「人形千槍」
　緋想天におけるスキル。戦国時代には槍の先端を壁のようにして突き立てる「槍衾」という戦術が存在している。

　人形「大江戸爆薬からくり人形」／人形「大江戸爆薬からくり人形　LvMAX」
　緋想天Ver1.03パッチで魅力がアップしたスキル。

　鎧符「人形行軍」
　人形を従え行進するアリスさん。流石友達が居ない事だけある（ォィ

　人形「魂のないフォークダンス」
　緋想天・天子ストーリーにのみ登場するアリスのスペル。ちなみに似せるつもりはあんまりない。

　毒符「ポイズンビー」
　毒蜂。ミツバチも毒蜂。でも刺すと死ぬんだよね。相打ち覚悟ってことか。

　災害「風下バイオハザード」
　某ホラーアクションゲーとは関係ないです。空気に乗って広がる災害なので、風下にいると危険。

　毒花「ラフレシヴァ」／毒花「スーパーラフレシヴァ」
　世界で一番大きいとされる花。スマトラ産ラフレシアは死肉の香り。スーパーノヴァとラフレシアを合わせたようなもの。

　「猛毒の波動」
　元ネタはドラクエのアーケードゲーム・モンスターバトルロードの真オルゴ・デミーラ。
　何ゆえ回復効果があるのかを考えたところ、思いっきり叫んだことによってスッキリした事が回復に繋がったと考えておく。

　無意識「偏執の渦」
　弾幕パラノイア。あれをノーショット通過とか精神面で間違いなくヤられる。

　復燃「ラブリービジター」
　地霊殿Extraステージタイトルと恋の埋火から。Extraスペルを難易度別にリメイクするのは割かし面倒。

　反応「弾幕バイオリズム」
　ポリグラフ的な何か。心電図弾幕とでもいえばいいか。

　崩壊「ブレイクダウン」
　なんとなく付けたスペル名。特に深い意味は……ない。

　葬符「火車の墓荒らし」
　死体を持ち去る程度の能力に相応しいスペルだと思います（自論）

　魂符「迷わず生きた人霊」
　緋想天におけるスキル。端に到達しても反対側から角度を変えずに出てくるところがまっすぐに生きていた証だと思う。

　天符「三途の川霧」
　気質弾幕。ポロロッカ（フラッシュフラッド）に移動障害とかヤバイよねー。

　死鎌「ダブルハーケン」／処刑鎌「交錯する死刑宣告」
　武器を持ったらぶん投げたくなったので。

　「お迎え体験版」
　どこがお迎えなのかが解らない。まあ、弾幕ごっこは不意に命を狙うためのものじゃないので、
　弾幕ごっこ自体がお迎え体験版なんだろう。

　焔符「旧地獄の灼光」／焔符「滅びの灼光」
　全てを燃やす地獄の炎。でもその命は核センターのエネルギーになるので問題なし。

　火車「死葬超特急」／火車「死葬暴走超特急」
　ものすごい速さで死体を運ぶお燐。途中で落としても大丈夫。死体だから。

　呪術「ゾンビメサイア」
　死体蘇生術。あまり多用されると戦闘が長引いて腹が立つ。経験値持ってないくせに体力だけは一丁前だし。

　呪精「目覚める怨霊、眠る怨霊」
　目覚める＝生き返る、眠る＝死ぬ。単純にそれらを繰り返す怨霊。いいかげん眠らせてくれや……。

　「廃獄のレクイエム」
　何もかも見捨てられ、放置された空間。そこにあるのは時間の死。
　そして今日も廃獄にて、猫は歌う。

　蝶符「幽雅なる舞」
　華麗に列を形成する蝶。弾幕も蝶のように美しくあるべきだと思う。って幽々子が言ってた。

　死符「冥府へのいざない」
　死んだものが全て天国にいけると思ってはいけない。そこには地獄に誘う魔の手もある事を忘れてはいけない。
　でも幽々子の場合だと、行き先は全て白玉楼になるみたいです。永遠にですが。

　怨霊「死念魔蝶」
　念の篭った怨霊が蝶になったらしい。まあ、外見が美しいのでいいかな、と。

　枯死「散り行く死桜」
　満開の桜の木には、よく死体が埋まっているという逸話をよく聞きます。桜の花が赤いのは、その死体から血を吸うからとかも。

　魍魎「西行二連黒死蝶」
　幽々子が興味本位で紫のスペルを真似たとか。でも全然似てない……。

　従者「魂魄妖夢」（高難易度限定スペル）
　式神の便利さに興味を持った幽々子様。妖夢に無理を言ってやらせたとか。
　限定の割りには会得しやすいとか……。

　「幽冥弾幕結界」
　たぶん、プリズムリバーとか関係ないです。ええ、まったくないです。
