このフォルダを東方弾幕風のscriptフォルダに入れてください。

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■画像

	●「KMAP」様、「danmaq」様
	　旧：http://nyagakiya.sakura.ne.jp/
	　http://danmaq.com/
	
	●弾幕風スレの方々
	　KMAP様の改変画像
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1949
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2698
	
	●「弾幕風スレ8の880」様
	　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/880
	
	●「HAL900」様
	　http://hal900.dyndns-home.com/HAL900page/index.html
	
	●「命蓮寺訪問記」の作者様
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2735
	　　オリジナル「lenbrant」様
	　　http://stepbysteady.blog72.fc2.com/
	
	●「北海のヌー」様
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7890.zip
	
	●「新しい部屋と壊れた人形」
	　http://bndt.tirirenge.com/
	
	※一部加工しています。

■関数等

	●弾幕風スレの方々
	　IntToString関数
	　
	●「東方試作品の人」様
	　SPELLCARDタスク
	　http://xiena.web.fc2.com/
	
	●「E.O」様
	　StatusDisplayタスク
	　DisPlayNumberタスク
	　DisplayNumLetterタスク
	　http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/
	
	●「End」様
	　アニメライブラリ
	　http://propanmode.net/
	
	●弾幕風スレの方々
	　End様の改変アニメライブラリ
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1949
	
	●「命蓮寺訪問記」の作者様
	　End様の改変アニメライブラリ
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2735
	
	※一部加工しています。

■効果音

	●「さくらやまスクエア」様のソフトウェア「kanawave」で作成
	　http://sky.geocities.jp/izeefss/sakurayamaato/
	
	●「ザ・マッチメイカァズ」様
	　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
	
	※一部加工しています。

■本家
	
	●「上海アリス幻樂団」様
	　http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方弾幕風
	
	●「と〜ほ〜ＧＣ」様
	　http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

■参考

	●弾幕風スレの住人
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_6589.lzh
	
	●「タコ帽子」様の「東方燕子花」
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1519.lzh
	
	●諏訪子コピー
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2103

上記の方々に感謝。

■制作
	
	●「DollTrial」
	　http://bndt.tirirenge.com/

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ver.110
自機名のバグ修正
（Thanks スレ13-664さん）
各種ステージの追加と変更（合計４種）
自動アイテム回収ラインが間違えていたのを修正＆タイプの差があるように変更
アイテム回収範囲をタイプの差があるように変更

ver.100
咲夜・早苗・幽香の調整
攻撃型・防御型自機の追加
難易度調整
5面道中の雑魚が落とすボムを削除
白蓮通常６を修正
Lunatic固定を追加

ver.070
ステージ7追加
自機・幽香を追加
自機別ハイスコアを実装
こいし通常２のハート弾を消したら桜アイテムになるように変更
霊撃でボム耐性のある弾まで消えていたバグを修正
弾の配色変更

ver.060　未公開
ステージ6追加
背景のAlpha値変更
イナバ通常2の弾のAlpha値変更
iniファイルに背景描画フラグ追加
難易度表示追加(初期値OFFなのでiniファイルで変更して下さい)

ver.050
ステージ5追加
結界中の桜点アイテムでMAGICが増えるように変更
難易度調整
弾の配色変更
咲夜さんの当たり判定修正
アイテム回収範囲変更
クリアボーナス修正
自機を他のスクリプトで使用したときの特定条件化でのバグ修正
雛のSetShotColorのバグ修正

ver.040
ステージ4追加
一部弾幕変更
難易度調整
高速ショット時の桜点＋処理のバグ修正

ver.030
ステージ3追加
BGMのバグ修正
結界のエフェクト変更
Secret Spellのカットイン追加
難易度調整

ver.020
ステージ2追加
自機・早苗を追加
一部弾幕変更
難易度調整

ver.010
ステージ1公開

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難易度はNormalから開始し、プレイ内容によってEasyからLunaticまで変化します。
弾消しボーナスはありません。
敵に対する打ち込み点と撃破点はありません。
グレイズボーナスはありません。
bossフォルダのSingleRank.dnhを書き換えると単発再生時の難易度を変えれます。
Default_SaveData.datをSaveData.datにリネームすればスコアの初期化が行えます。
MAGICが無くなるとゲームオーバーです。
中ボスを早回しすると、道中後半で雑魚敵（点アイテム数）が増えます。
各ステージの条件を満たすとボスの最後の攻撃内容が変わる他にボーナスアイテムが貰えます。
一部のボム耐性のある弾は消しても桜アイテムには変わりません。
playerフォルダ内のファイルを弾幕風のplayerフォルダにコピーすると他のスクリプトでも自機を使えます。
妖々夢の森羅結界もどきのシステムです。

ランクが高くなると
・敵の弾幕が厚くなる

ランクを上げるには
・敵を早く撃破する

ランクを下げるには
・ボムをつかう（喰らいボムのほうが大きく下がる）
・ミスをする
　（自動霊撃、手動霊撃では下がりません）

桜点＋を上げるには
・桜アイテム（大）をとる
・敵弾を消したときに出る桜アイテム（小）をとる
・敵に撃ち込む（近距離、高速のほうが高い）
　→　50000点になると森羅結界が発動します

レートを上げるには
・森羅結界中のグレイズ（高速のほうが高い）
・森羅結果を途中終了させない

アイテムの点数を高くするには
・レートを高くする
（画面座標とか自動回収に関係なくレートによる固定値です）

ボーナス
・森羅結界終了時にレートに応じたスコアが加算
・クリア時にランクに応じたスコアが加算
・クリア時にMAGICに応じたスコアが加算

MAGICを増やすには
・ボムアイテムをとる
・１UPアイテムをとる
・結界中に桜アイテムをとる

MAGICが減るのは
・ボムを使う
・ミスをする

ini.dnhで設定できる項目
・BGM
・背景描画
・難易度表示



自機について
・攻撃力　幽香　＞　早苗　≒　咲夜（近距離高速）　＞　咲夜（低速）　＞　咲夜（遠距離高速）
・ボム　　咲夜（高速）　＞　咲夜（低速）　＞　早苗（低速）　＞　早苗（高速）　＞　幽香
　　　　　（実質は早苗（低速）が一番強いかもしれない）
・移動速度　幽香（高速）　＞　咲夜（高速）　＝　早苗（高速）
　　　　　　　＞　咲夜（低速）　＞　幽香（低速）　＞　早苗（低速）


攻撃型・平均型・防御型自機について
以下の内容が　攻撃型　＞　平均型　＞　防御型　の関係になります。
（平均型からの差分量）
・初期MAGIC		2000の差
・攻撃力		2.0の差
・ボム攻撃力	1割の差
・ボム無敵時間	30Frameの差
・ボム・オートボムの消費MAGIC	200（600）の差
・グレイズ範囲	10の差
・アイテム回収範囲	4の差
・自動アイテム回収ライン	16の差

幽香について（特殊なので解説を）

通常は左右の移動方向に向けて攻撃角度が変わります。
しかし、急には変わりませんので、右の敵を攻撃したあと左の敵を攻撃するのに時間がかかります。
低速移動中は攻撃角度は固定されます。

ボム自体に攻撃力はありません。
代わりにボム中でも通常ショットが撃てます。
また、ボムが終わってもボム弾はしばらく画面内に残り弾を消してくれます。
（使用するタイミングによってはMAGICが回復するというとんでもない品物ｗｗ）
