東方弾幕風[Single]
#ScriptVersion[2]
#Title[ザコ4]

script_enemy_main{
	
	@Initialize{
		//データ初期化
		InitializeData();
		Initialize_Fairy( VERYSMALL );
		
		//画像設定
		imgBoss = imgFairy_Red;
		
		//ライフ設定
		SetLife( 50 );
		
		//当たり判定設定
		SetCollisionEx( 32, 8, false, 30 );
		
		//メインタスク開始
		TMain();
	}
	
	@MainLoop{
		//yieldループ
		yield;
	}
	
	@DrawLoop{
		//妖精さん画像描画
		DrawFairy( imgBoss );
	}
	
	@Finalize{
		//最終処理
		FinalizeData();
	}
	
	/**
	 * メインタスク
	 */
	task TMain(){
		//20F(約0.33秒)待つ
		FWait( 20 );
		
		//攻撃分岐
		alternative( difficult )
			case( "Easy" ){
				Atack_Easy();
			}
			case( "Normal" ){
				Atack_Normal();
			}
			case( "Panic" ){
				Atack_Panic();
			}
	}
	
	/**
	 * Easy 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Easy(){
	}
	
	/**
	 * Normal 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Normal(){
	}
	
	/**
	 * Panic 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Panic(){
		Atack1();
	}
	
	/**
	 * 弾幕タスク1
	 */
	task Atack1(){
		let angle = GetAngle();
		let count = 0;
		let rollcount = 0;
		let roll = arg[0];
		let stopnum = arg[1];
		let sangle = 0;
		
		loop( 120 ){
			if( count % 20 == 0 ){
				ascent( i in 0..5 ){
					CreateShot02( GetX(), GetY(), 1.4, GetAngleToPlayer() + ( i -  2 ) * 2, 0.03, 6.4, US_BALL_M_BLUE, 0 );
				}
			}
			if( rollcount < stopnum ){
				angle += roll;
				rollcount += 1;
				SetAngle( angle );
			}
			
			count += 1;
			yield;
		}
		
		FWait( 120 );
		
		//敵自動消去
		isautodelete = true;
		VanishEnemy();
	}
	
	//スクリプトのインクルード
	#include_function ".\..\..\initialize_zako.txt"
}