東方弾幕風[Single]
#ScriptVersion[2]
#Title[ザコ3]

script_enemy_main{
	
	@Initialize{
		//アイテム変更
		point_num *= 5;
		spower_num *= 2;
		
		//データ初期化
		InitializeData();
		Initialize_Fairy( MIDDLE_RIBBON );
		
		//画像設定
		imgBoss = imgFairy_Blue;
		
		//ライフ設定
		SetLife( 400 );
		
		//当たり判定設定
		SetCollisionEx( 32, 8, false, 30 );
		
		//メインタスク開始
		TMain();
	}
	
	@MainLoop{
		//yieldループ
		yield;
	}
	
	@DrawLoop{
		//妖精さん画像描画
		DrawFairy( imgBoss );
	}
	
	@Finalize{
		//自分の弾をアイテムに変える
		DeleteEnemyShotToItem( CHILD );
		
		//最終処理
		FinalizeData();
	}
	
	/**
	 * メインタスク
	 */
	task TMain(){
		//40F(約0.66秒)待つ
		FWait( 40 );
		
		//攻撃分岐
		alternative( difficult )
			case( "Easy" ){
				Atack_Easy();
			}
			case( "Normal" ){
				Atack_Normal();
			}
			case( "Panic" ){
				Atack_Panic();
			}
	}
	
	/**
	 * Easy 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Easy(){
	}
	
	/**
	 * Normal 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Normal(){
	}
	
	/**
	 * Panic 攻撃メインタスク
	 */
	task Atack_Panic(){
		Atack1();
		Atack2();
	}
	
	/**
	 * 弾幕タスク1
	 */
	task Atack1(){
		let speed = GetSpeed();
		let count = 0;
		let angle = 0;
		
		SetSpeed( 0 );
		loop( 360 / 90 ){
			angle = GetAngleToPlayer() + rand( -30, 30 );
			ascent( i in 0..36 ){
				count = 0;
				loop( (i + 1) ){
					CreateShot02( GetX(), GetY(), 2.6, angle + ( -( i / 2 ) + count ) * 14, i * 0.008, 9, US_SCALE_RED, 0 );
					count += 1;
				}
				FWait( 2 );
			}
			FWait( 20 );
		}
		SetSpeed( speed );
		
		FWait( 120 );
		
		//敵自動消去
		isautodelete = true;
		VanishEnemy();
	}
	
	/**
	 * 弾幕タスク2
	 */
	task Atack2(){
		
	}
	
	//スクリプトのインクルード
	#include_function ".\..\..\initialize_zako.txt"
}