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                    Oriental Fairy's Tale Ver0.1 まにゅある                     
                                                                                
   1.操作方法                                                                   
   2.自機性能                                                                   
   3.難易度                                                                     
   4.画面の説明                                                                 
   5.アイテム                                                                   
   6.シールド                                                                   
   7.チャージショット                                                           
   8.スコア値                                                                   
  ⑨.ライフエクステンド                                                         
  10.ボムエクステンド                                                           
  11.オーバーエクステンド                                                       
  12.コンフィグ画面の説明                                                       
  13.プレイ方針とか                                                             
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★1. 操作方法
  ☆メニュー画面
    十字キー                     メニューの移動
    ショットキー                 決定
    ボムキー                     キャンセル
  
  ☆STG画面
    十字キー                     プレイヤーの移動
    ショットキー                 通常ショット
    ショットキーを素早く2回連打  チャージショット
    ボムキー                     ボム
    ユーザーキー                 シールド

★2. 自機性能
  ☆輝ける日の光 サニーミルク
    一言性能：高速＆高威力
    移動速度：高速(Hi/Low：4.5/2.5)
    特殊効果：シールドゲージ使用量が少ない
              シールドゲージ回復量が多い
    
    メインショット：ライトパーティクル
      サニー本体から発射される小弾
      低速時は前方に集中して発射される
    
    サブショット：サニーレーザー
      自機とオプションを繋ぐ角度でオプションから発射されるレーザー
      無限貫通、高速時のほうが威力が高いので密着するとそれなりの攻撃力に
    
    チャージショット：サンバースト
      最大チャージ数5
      自機の目の前の敵(目の前に敵がいなかった場合は200ドット前)に向かって
      高速で2本のレーザーを発射し、目標点で小爆発を起こす
      レーザー・爆発には弾消し判定があるので緊急回避にも使用できるが、
      無敵時間は発生しないので注意
    
    ボム：日符「ソルバスケット」
      6つの光球が自機から発射され、回転しながら展開→収縮を行った後
      各方向に展開＋少量の星弾が発射されます
      遠距離から発射すると大して役に立ちませんが、
      密着して発射＋打ち込みを行うと、それだけで
      スペカを1つ飛ばせるくらいの威力を発揮します
    
  ☆静かなる月の光 ルナチャイルド
    一言性能：安定＆広範囲
    移動速度：低速(Hi/Low：3.6/1.8)
    特殊効果：初期ボム数が4個(他キャラ3個)
              喰らいボム受付フレーム数が長い
    
    Coming Soon……
    
  ☆降り注ぐ星の光 スターサファイア
    一言性能：特殊＆玄人用
    移動速度：中速(Hi/Low：4.0/2.0)
    特殊効果：シールドの弾消し範囲が広い
              チャージゲージ上昇量が多い
    
    Coming Soon……

★3. 難易度
  このゲームでは、以下の3つの難易度が存在します
    ☆Easy
      おなじみEasyモード。実際の攻略難度も本家Easyくらいです
      ただし、シールドシステム＋全3面構成の影響で
      弾幕自体の難易度はNormal後半～Extraぐらいのものになります
      ノーマルシューターの方なら初見クリアできるぐらいの難易度です
    
    ☆Normal
      おなじみNormalモード。実際の攻略難度も本家Normalくらいです
      弾幕自体の難易度はHard～Lunaticぐらいのものになりますが、
      しっかりとシステムを活用すればクリアはそう難しくない程度の難易度です
    
    ☆Panic
      おふざけモード、実際の攻略難度は本家Extraくらいです
      最初から自力で避けさせる気のない、シールド上等な弾幕を放ってきます
      ただし、ちゃんと避けられる部分も存在するので
      シールドの使用パターンをじっくり考えればクリアできる難易度です

★4. 画面の説明
  STGシーン内はいつも通りの画面です
  
  左側に現在のスコアが表示されています
  
  右側の5つのゲージは、それぞれ
    シールドゲージ(このゲージが残っている間シールドが使用できる)
    チャージゲージ(1目盛り以上ある状態では、チャージショットが使用可能になる)
    ボムエクステンドゲージ(このゲージが満タンになるとボムが1個増える)
    残機数(一般的な0機がある数え方とは異なり、残り人数制です
           残目盛りが1のときにピチューンするとゲームオーバーです)
    ボム数(そのままボム数)
  
  を表しています。各ゲージの説明は
    シールドゲージ         →  6.シールド
    チャージゲージ         →  7.チャージショット
    ボムエクステンドゲージ → ⑨.ボムエクステンド
  
  へどうぞ

★5. アイテム
  点アイテム  ：スコアが加算されます
                自動回収を行った場合100万点、そこから下へ行くほど
                得点が下がっていき、画面最下部で取得した場合10万点が加算されます
  小Pアイテム ：シールドゲージが25ポイント回復します(MAX1000ポイント)
  大Pアイテム ：シールドゲージが200ポイント回復します
                ボス戦の形態変化時に必ず5個落とすので、
                シールドゲージを全快にすることができます
  ボムアイテム：ボムが1個増えます
  1UPアイテム ：残機が1増えます

★6. シールド
  ユーザーキーを押すと、シールドゲージを使用してシールドを張ることができます
  シールドゲージはシールドを展開する瞬間にガクッと減り、
  その後はシールドを使用している間緩やかに減少します
  シールドを展開していない間はシールドゲージが自動回復します
  シールド展開中は周囲の敵弾を消去することができ、少しの間無敵時間を得ます
  また、敵弾を消すことで様々な効果が発生し、攻略の助けになります
  このゲームの主力なのでガンガン使いましょう

★7. チャージショット
  チャージゲージはシールドで敵弾を消すごとに溜まっていき、
  チャージゲージが1目盛り以上溜まっているときにショットキーを2回連打することで
  チャージゲージを1目盛り消費してチャージショットを打つことができます
  性能はキャラによって異なり、弾消し性能 or 無敵時間を持っているので
  緊急回避に使用したり、攻撃に使用したりできます
  チャージショットはボム扱いとならないので、スペカ中でもボーナスが取得できます

★8. スコア値
  点アイテム、打ち込み点、スペカボーナス等スコアが変化する要素全てに影響し、
  スコア値の数値分倍率が掛かって加算されます
  例えばスコア値が1000の時に点アイテム10個を上部回収すると、
  
  1000 * 100,0000 * 10 = 100,0000,0000
  
  となり、100億点ものスコアが加算されることになります
  
  シールドで敵弾を1つ消すごとに1上昇し、
  ボムを撃つたびに-3%、ピチューンするたびに-15%されます
  また、コンティニューを行うと1に戻ります

★⑨. ライフエクステンド
  スコアが一定値を超える毎に、残機が1増えます
  夢と魅惑のエブリエクステンド仕様なので、ガンガン稼いでいきましょう
  
  エクステンドに必要なスコアは、難易度によって変化します
    Easy   :  6兆
    Normal :  8兆
    Panic  : 16兆
  
  また、プレイ中に4個ほど1UPアイテムが出現します
  その内2個は必ず出現しますが、2個は特定の条件を満たさないと出現しません

★10. ボムエクステンド
  敵弾をシールドで消した数に比例して、ボムエクステンドゲージが上昇していきます
  ボムエクステンドゲージが満タンになると
  効果音と共にボムが1つ増え、ボムエクステンドゲージは0に戻ります
  
  エクステンドに必要な敵弾の数は、難易度によって変化します
    Easy   : 2000
    Normal : 2500
    Panic  : 3500

★11. オーバーエクステンド
  残機、またはボムが10機(個)のときに11機(個)を超えようとすると
  オーバーエクステンドが起こり、残機(ボム)が増えない代わりに得点がもらえます
    残機：   1億点
    ボム：4000万点
  
  もちろんこの得点もスコア値の影響を受けるので、実際は数千億～数兆もの得点が
  加算されることになります。稼ぎ狙いならぜひ出しておきたいボーナスです

★12. コンフィグ画面の説明
  メニュー画面で「Config」を選択するとコンフィグ画面に入れます
  現在設定可能な項目は以下の3つです
    ☆BackGround
      背景の描画有無を切り替えます
      背景が邪魔だ、少しでも軽くしたい、などの場合にはOFFにしてみてください
    ☆Effect
      詳細なエフェクトの描画有無を切り替えます
      演出が邪魔だ、少しでも軽くしたい、などの場合にはOFFにしてみてください
    ☆Clear Data
      セーブデータとコンフィグデータを初期化します
      元に戻せないので十分にご注意を

★13. プレイ方針とか
  クリア重視プレイの場合、プレイヤーはサニーがお勧めです
  本家東方と同じく、決めボムパターンをしっかり組めばそう難しくないはず……
  チャージショットは何回でも使える上、ボム扱いにもならないので
  溜まったらガンガン使っていきましょう
  稼ぎは気にする必要がありませんが、ボス戦ではシールドを十分に使ってから
  次の攻撃に移る、等の行動でスコア値を稼いでおくと
  スコアエクステンドしやすいかもしれません
  
  稼ぎプレイの場合、プレイヤーはスターがお勧めです(現在は使えませんがw)
  とにかくシールドで弾消しを行い、スコア値を上げていくスタイルになるかと
  道中は敵を全滅させ点アイテムを多く出し、しっかりと上部回収を心がける
  ボス戦では
    通常  ：時間切れまで粘る
    スペカ：ボーナス狙いで速攻、スコア値が稼げそうなら稼ぐ
  というスタイルになるのかな？
  
  ちなみに、作者のハイスコアは現在(ver0.1)時、約12.6兆点です
