script_event stage
	{ let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
ev;
		}
		
		@MainLoop
		{
yield;
		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{

if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){

	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==1){	SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]駄目だ…\n思ってたよりずっと警戒されている");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*4,256*3,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]これじゃあ聞込みもできそうにないや");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	loop(10){yield;}
TextOut("\c[WHITE]…止まれ、こんな所で何をしている");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(10){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]はぁ…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	loop(10){yield;}
TextOut("\c[WHITE]ににににに…\n気づけ、おい…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*4,256*3,256*5+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(10){yield;}
TextOut("\c[BLUE]もう帰ろうかな…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	loop(10){yield;}
TextOut("\c[WHITE]…");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==2){SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]…たしかに妖怪は増えたけど\n暴れていないのも多いみたいだ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
if(GetCommonDataEx("gokusi",OC)+GetCommonDataEx("gokusi",BM)+GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",AM)+GetCommonDataEx("gokusi",ST)+GetCommonDataEx("gokusi",CM)>0){
TextOut("\c[BLUE]良かった、\n反乱軍ばかりじゃないんだね");
}
TextOut("\c[BLUE]イレギュラーもいないみたいだし\nもう帰ろ…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]…ん？");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==3){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==4){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==5){SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]…封印が無くなっている");
if(GetCommonDataEx("gokusi",OC)+GetCommonDataEx("gokusi",BM)+GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",AM)+GetCommonDataEx("gokusi",ST)+GetCommonDataEx("gokusi",CM)<1){
TextOut("\c[BLUE]あの妖怪達、やっぱりここの…\n500前の妖怪なんだ…");
}
TextOut("\c[BLUE]…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]ネオ・アルカディアの\n人間による過ちから500年");
TextOut("\c[BLUE]長い間残った恨みを\nようやく解消出来てきたのに");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]せっかく封印が解けた妖怪が\n混乱を起こしているなんて…ね");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*4,256*3,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]馬鹿な話だ…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]…あれは？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]…!\nまずい！");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==6){SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]イレギュラーは倒した、けど");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*4,256*3,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]道に迷ったみたいだ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]こんな森であんな早いの追いかけてたら\n迷うのも当然か…");
TextOut("\c[BLUE]道理で誰も行きたがらない訳だよ…");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==7){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==8){SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]な、なんだ！？\n何が起きたんだ！？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]こんなにも急に\n妖怪達が逃げ出すなんて…");

}

}
else{

	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==1){	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
TextOut("\c[RED]ちっ、どいつもこいつも\nすぐに逃げ出しやがって…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[RED]調査にすらならん\nもっと骨のある奴はいないのか？");
TextOut("\c[RED]全く…");
TextOut("\c[RED]…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]誰だ？出てこないと叩き斬るぜ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[RED]森ごと叩き斬ってやるか…");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==2){	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
TextOut("\c[RED]確かに妖怪が増えているな…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]とはいってもイレギュラーと\n呼べるのはいないらしいな");
TextOut("\c[RED]ここは問題ないだろう、さっさと帰るか");
TextOut("\c[RED]…うん？");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==3){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==4){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==5){SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
TextOut("\c[RED]やっぱりか…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*6,256*2,256*7+100);
TextOut("\c[RED]いざ封印して大後悔し\nその後封印の解き方も忘れ…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[RED]結果放置された封印が消滅し\n再びネオ・アルカディア混乱とは…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*2,256*4,256*3+100);
TextOut("\c[RED]ふざけやがって\n大昔の馬鹿人間共…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[RED]…？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[RED]…ちっ！");
}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==6){SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
TextOut("\c[RED]他愛も無い…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]さてと、帰るか");

}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==7){}
	if(GetCommonDataEx("gokusi",1)==8){SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
TextOut("\c[RED]何が起きた？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[RED]それに…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
TextOut("\c[RED]何故だ？\n…嫌な予感しかしないぜ");


}

}


End();
        
		



	
}



}
	}
