script_event AM
	{let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("script\某アルマジロ\アルマジロイベント.png");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
               LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
              ev;

		}
		
		@MainLoop
		{
yield;
	

		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{
PlayMusic("\bgm\BattleTheme");
if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某アルマジロ\アルマジロイベント.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_WHITE,"甲 有魔(ｷﾉｴ ﾕｳﾏ)","鋼鉄の弾甲闘士");
TextOut("\c[WHITE]止まれ侵入者、\nこんな所に何の用だ！");
DeleteName(RIGHT);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
if(GetCommonDataEx("gokusi",BM)+GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",OC)+GetCommonDataEx("gokusi",ST)+GetCommonDataEx("gokusi",CM)==0){
TextOut("\c[BLUE]イレギュラーハンターだ\n一体こんな所に集まって何を企んでいる？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]ハンター？\nそうかお前はハンターか");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]教えてやるよ、\nお前ら人間に対する反乱の準備さ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]反乱だって！？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]なんでそんな事を！\n馬鹿な事は今すぐやめろ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]ハンターとぶつかったら\nお前達もただじゃすまないんだぞ！");
}
else{
TextOut("\c[BLUE]イレギュラーハンターだ\nお前達は反乱軍だな！");
TextOut("\c[BLUE]攻撃準備を中止して\n今すぐこの部隊を解散しろっ！");
}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]うるさい！うるさい！");
TextOut("\c[WHITE]人間が私に指図するなっ！\n500年前の悪魔共の末裔め");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]自分勝手な人間どもを一掃して\n妖怪だけの世界を創ってやるんだよ");
TextOut("\c[WHITE]手始めにハンターとか言う\n妖怪狩りの悪党どもを片付けてやる！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]なんだとっ！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]自分勝手なのはどっちだ\nこの500年前からの石頭！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]この反乱が成功しようが失敗しようが\n人間と妖怪の関係は今度こそお終いだぞ！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]反乱に参加していない妖怪の事も\n考えてみたのか！？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]…");
TextOutB(5,"\c[WHITE]…言われてみれば");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(10){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]それに…ゼロ達は\n人妖全ての平和の為に戦っているのに…");
TextOut("\c[BLUE]二度と500年前の悲劇を繰り返さないよう\n戦っているのに悪党呼ばわりするなんて！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]もう許さない、覚悟しろっ！");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]ちょっ…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]…ええい！\n超特急であの世に送ってくれるわ！");

}
else{
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某アルマジロ\アルマジロイベント.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_WHITE,"甲 有魔(ｷﾉｴ ﾕｳﾏ)","鋼鉄の弾甲闘士");
TextOut("\c[WHITE]止まれっ！止まれー！\n一体何者だ！?");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
DeleteName(RIGHT);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]特Ａ級イレギュラーハンター\n人呼んでゼロ様だ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]お前達が反乱軍だとは分かっている\nさっさと部隊を解散するんだな");
if(GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",OC)>0){
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]お前のお友達も既に何人か降っている\nお前も引き返すなら今だぜ？");
}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]黙れ！\n人間の指図など受けん！");
TextOut("\c[WHITE]この500年前の悪魔共の末裔め…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]自分勝手な人間どもを一掃して\n妖怪だけの世界を創ってやるのさ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*6,256*1,256*7+100);
TextOut("\c[WHITE]封印から目覚めてみればハンターとかいう\n妖怪狩りの悪党がのさばってるらしいな？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*4,256*4,256*5+100);
TextOut("\c[WHITE]人間の思いどうりにならない妖怪を\n次々と狩るそうじゃないか！？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]独りよがりな正義の味方共が…\nお前等の正義などまがい物にすぎんわ！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]…どうした、何も言い返せないか？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]………うん？\nあぁ…続けてくれ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[RED]その減らず口が二度と叩けなくなる前に\n遺言くらいは聞いてやろう");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…もう終わったのか？\nじゃあ、いくぜっ！");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]くっ…\n返り討ちにしてやる！");
}



DeleteMusic("\bgm\BattleTheme");
End();
}
	}
