script_event BELf
	{ let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("script\某犬\イベントわんこ.png");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
ev;
		}
		
		@MainLoop
		{

yield;

		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{
if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
PlayMusic("\bgm\VileTheme.mid");
	SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某犬\イベントわんこ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]くっ…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]私の勝ちだ\n鈴狗、そこをどけてくれ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*2,256*4-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]…まだまだ！\nハンターなんか通さない！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]私が戦わなきゃいけないのはシグマだ！\nこれ以上無駄な戦いは…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]黙れ！！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]シグマ様は…お前達が言うような\nイレギュラーなんかじゃない！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]…？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*2,256*4-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]私に無駄な戦いなんてあるものか！\nシグマ様はこの私が…");
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
DeleteMusic("\bgm\VileTheme.mid");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]…そこまでだ！");
}
else{

PlayMusic("\bgm\VileTheme.mid");
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某犬\イベントわんこ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]くっ…相変わらずやるな…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]私の勝ちか…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]そこをどいてくれ\nシグマに会わねばならん");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]おのれ…\nだ、だが！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]私の命にかえても\nお前を通すわけには…！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]よせ、鈴狗\nそういうのは嫌いじゃないが…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[RED]シグマは…\nそんな事を望まないだろう");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*2,256*4-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]黙れ！\n何を偉そうに…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
DeleteMusic("\bgm\VileTheme.mid");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]…そこまでだ！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]ほらよ…");

}

End();
        
		



	
}
}
	}
