script_event OC
	{let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("script\某タコ\イベント某深海の武装将軍.PNG");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
                LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
ev;
		}
		
		@MainLoop
		{
yield;

		}
		
		@Finalize
		{

		}

task ev{
PlayMusic("\bgm\BattleTheme");
if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某タコ\イベント某深海の武装将軍.PNG");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_WHITE,"カノン・オクテッド","深海の武装将軍");
TextOut("\c[WHITE]人間がこんな所まで何の用かしら？");
DeleteName(RIGHT);
SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]妖怪がこんな所に集まって何を企んでいる？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*2,256*4-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]質問で返さないでよ…");
SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]まぁ、多分ハンターの調査でしょうね\n私の部隊が滅茶苦茶にされたんだもの");
SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
if(GetCommonDataEx("gokusi",BM)+GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",AM)+GetCommonDataEx("gokusi",ST)+GetCommonDataEx("gokusi",CM)==0){
SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);	
        MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]部隊…？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]ええ、そうよ\nあなたたち人間に対する反乱軍のね");
        MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]反乱だって！？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]ふざけるなっ！\nハンターに全員始末されてしまうぞ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]イレギュラー認定される前に\nそんな馬鹿な事は今すぐ止めるんだ！");

}
else{        MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]部隊ということは…反乱軍か！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]おいっ！今すぐこの部隊を解散するんだ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]まだイレギュラー認定はされていない、\n引き返すなら今だ！");

}
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]ご忠告どーも\nわざわざ一人でご苦労様ね");
SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]で・も、私達の芸術的革命を\nイレギュラーなんて呼ばないでほしいわ");
SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]あなたの親切はありがたいけれど\n人間の言うことなんて聞く気は無いの");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[WHITE]さようならお人好しのハンターさん\n始末される側の気持ちを知るがいいわ");
}
else{
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某タコ\イベント某深海の武装将軍.PNG");
        SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_WHITE,"カノン・オクテッド","深海の武装将軍");
TextOut("\c[WHITE]よくもよくも\n私の部隊を滅茶苦茶にしてくれたわね！");
DeleteName(RIGHT);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[RED]すまない、出来が良かったんでつい…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
       SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]「つい」ですって！？\nさっすが野蛮なハンターだわ！");
       SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*2,256*4-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]私の芸術的作戦が…\nあぁ、もうっ！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[RED]ドミノ倒しは積み上げる事が醍醐味なのさ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
        SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]全部崩れて目が覚めたのなら\nさっさとこんな反乱からは手を引け");
 if(GetCommonDataEx("gokusi",EL)+GetCommonDataEx("gokusi",AM)>0){
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]他の妖怪達も何人か手を引いている\nそうしてくれれば何もするつもりは無い");
}
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
        SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]ふん…\n意外とご冗談がお好きなのね？");
TextOut("\c[WHITE]そう言ってだまし討ち食らわせたの\nどこの誰だったかしら？");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]大昔の馬鹿人間だろう\nわかったらさっさと手を引いてくれ…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]妖怪だけの世界など幻なんだ\n人間だけの世界が創れなかったように");

	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]本当に舐められたものね、");
TextOut("\c[WHITE]あなたみたいな人と\n楽しい時間を過ごせて良かったわ");
        SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]じゃあ、そろそろ仕事に移るとしますか…\nさようなら愉快なハンターさん");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*4,256*3,256*5+100);
TextOut("\c[RED]ああ、またな\n…いくぜっ！");
}
DeleteMusic("\bgm\BattleTheme");
End();
        
		



	
}

}
	}
