script_event END
	{
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベントr.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\r零イベント.PNG");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.png");
              ev;

		}
		
		@MainLoop
		{

yield;

		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{

if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
PlayMusic("\bgm\ZeroDeath.mid");

	SetChar(RIGHT,"player\ゼロ\r零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]所長ー！");
	SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.png");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*2,256*4,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]ただいま戻りました！\n任務は成功です");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*4,256*4-55,256*5+100);
TextOut("\c[RED]よくやった！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]本当に、よく無事に帰ってきたな…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]…あれ、嵐さんは？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]ここが片付いたのを確認した後\nさっさと次の仕事に行ってしまったよ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*6,256*1,256*7+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]自分も少しは休んでいいだろうに\nさすがは特Ａ随一の苦労症だぜ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*4,256*4-55,256*5+100);
TextOut("\c[RED]私達はのんびり帰ってこいとさ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]じゃあ、お言葉に甘えて…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]…所長、");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]ゼロでいい、\n何だ？");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*6,256*4,256*7+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]ゼロ、今回の事件は\nきっとこれで解決出来るけど…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*6,256*3,256*7+100);
TextOut("\c[BLUE]こんな風に戦ってばかりで本当に\nイレギュラーを無くせるんだろうか？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*6,256*4,256*7+100);
TextOut("\c[BLUE]もし無くせないものだとしたら…\n私達は何の為に戦っているんだろう…？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]…そんなものは私にもわからん");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]だが…たとえイレギュラーが\nいなくならない運命なのだとしても…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*4,256*4-55,256*5+100);
TextOut("\c[RED]私達は戦うしかないんじゃないのか？\nその運命って奴と");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
DeleteMusic("\bgm\ZeroDeath.mid");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]そっか…");
PlayMusic("\bgm\creditsx2.mid");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*2,256*4,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]…そうだよね！\n悩んでるだけじゃ答えは見つからない、");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]立ち向かって、悩んで…\n探し続けるんだ、あきらめずに！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*6,256*1,256*7+100);
TextOut("\c[BLUE]ありがとうゼロ、なんだか…\nゼロには助けられてばかりだな…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]そうか？\nお前の力になれてるなら嬉しいよ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*4,256*4-55,256*5+100);
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]所長が医療班の娘にご飯作ってもらって\nタダ飯喰らいじゃ情けないからな…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…さ、帰ろうぜ十字\n明日から反乱軍残党の後始末もあるしな");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]了解！");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
DeleteChar(LEFT);
DeleteChar(RIGHT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]仲間と共に人妖を争いから救った\nハンター最強の医療班、蒼天十字");
TextOut("\c[WHITE]何故戦わなくてはならないのか\n誰もその訳を十字に教えてはくれない");
TextOut("\c[WHITE]それでもどこかでイレギュラーが現れれば\n彼女は再び戦いへと向かうのだ");
TextOut("\c[WHITE]受け継いだ希望と、熱い思いと\n捨てきれぬ優しさと共に…");
TextOut("\c[WHITE]人間と妖怪、相容れぬ\n二つの運命が共存する平和な世界");
TextOut("\c[WHITE]それはかつて一人の妖怪が\n望んでやまなかった理想郷である");

}
else{
PlayMusic("\bgm\ZeroDeath.mid");
	SetChar(RIGHT,"player\エックス\十字イベントr.PNG");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]…おーい！");
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[RED]帰ってきたぜ\n任務も成功だ！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]お疲れ様！\n無事でよかった…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]本部が壊滅して攻撃指令を\n出すものはいなくなった");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[RED]これでひとまずは安心だろう\nだが…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]残党も説得しなくちゃな…\n休む暇も無いぜ");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]うん、でも…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]無理はだめだよゼロ\n今は帰って休もう");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]わかってるさ…\nそうさせてもらうよ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…なぁ、十字");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]なんだい？");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]急で悪いが…その…\n正直言って、私は所長としてどうなんだ？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]…本当に急だね");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*6,256*4-55,256*7+100);
TextOut("\c[BLUE]やだなぁゼロ\nひょっとして自信なくなったの？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]心配しなくても\n毎日ご飯くらい作ってあげるよ");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]…尊敬できなくても\nそれだけは本当に頼む");
TextOut("\c[RED]でもさ…");
DeleteMusic("\bgm\ZeroDeath.mid");
	SetGraphicRect(LEFT,256*3+40,256*0,256*4,256*1+100);
TextOut("\c[RED]私は至熊さんや嵐みたいな\n御立派な人間じゃ無いぜ？");
PlayMusic("\bgm\ZeroTheme.mid");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}

TextOut("\c[BLUE]ゼロだって立派さ\n書類は人任せかもしれないけど…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]危険な任務に真っ先に飛び込むのは\nいつだって君じゃない");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[BLUE]そうやって事務所のみんなも守ってる\nやっぱりすごいよ");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[RED]おいおい…\n解釈の都合が良すぎやしないか？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]そうかな？");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]ふっ…\nまぁ、ありがとうな");
TextOut("\c[RED]さ、帰ろうぜ十字");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]なにか悩んでいたんじゃないのかい？");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
TextOut("\c[RED]もういい");
DeleteChar(RIGHT);
DeleteChar(LEFT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]仲間と共に人妖を争いから救った\n若き第17事務所長、紅城零");
TextOut("\c[WHITE]一つの戦いを終えた帰路\n零はひそかに悩んでいた");
TextOut("\c[WHITE]自分はハンターとして、至熊の理想を\n守り続けるのに足りる人間なのかと…");
TextOut("\c[WHITE]しかし、それはすぐにやめてしまった");
TextOut("\c[WHITE]この世にイレギュラーがある限り\n戦いは決して待ってくれない");
TextOut("\c[WHITE]ならば迷わず戦い続ければいい\n自分には結局それしか出来ないのだと");
TextOut("\c[WHITE]彼女はそう結論づけたのだった…");
TextOut("\c[WHITE]人間と妖怪、相容れぬ\n二つの運命が共存する平和な世界");
TextOut("\c[WHITE]それはかつて一人の妖怪が\n望んでやまなかった理想郷である");

}

TextOut("\c[WHITE]THANK YOU FOR PLAYING!");
End();
        
		



	
}

}
	}
