script_event sigma2
	{
    let myu=50;
       let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("script\某アゴ\イベントアゴ.png");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
ev;
		}
		
		@MainLoop
		{
yield;


        

		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{
PlayMusic("\bgm\SigmaBattle2.mid");
if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
	SetChar(RIGHT,"script\某アゴ\イベントアゴ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
      loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]さすがだな十字…\n鈴狗を打ち破るだけはある");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]至熊さん、いや…");
      SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]シグマ、私の勝ちだ\n軍を解体して…ハンターに降伏するんだ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]断る");

	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]降るつもりなど無い、総大将として\n最後まで戦わせてもらおう！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
      SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]もうやめろシグマ！\nこれ以上戦う意味なんて…");

	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
	TextOut("\c[GREEN]私には有る、悪いな十字");


}
else{
	SetChar(RIGHT,"script\某アゴ\イベントアゴ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
      loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]やるじゃないか…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]当然だ\nあんたに鍛えてもらったんだからな");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]ハンターに降伏してくれシグマ…\nそうすれば頑固妖怪共も説得できる");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[RED]あんたの望みどうり\nみんなを守ってやれるんだ…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]断る");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]私には最後まで戦う義務がある…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]私があんたを倒す道義は無い…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[RED]恩師を斬る剣など…\nあんたに習った覚えは無い！");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]零…悪いが\nどうあっても戦ってもらう！");

}
DeleteMusic("bgm\SigmaBattle2.mid");

End();
        
}

	}
