script_event sigma
	{
let ST=51;
       let FA=52;
       let IC=53;
       let BM=54;
       let EL=55;
       let CM=56;
       let OC=57;
       let AM=58;
       let gokusi=49;
       let crea=0;
       let TEST=1;
		@Initialize
		{let STEZE=0;
		LoadGraphic("script\某アゴ\イベントわんこR.png");
		LoadGraphic("script\某アゴ\イベントアゴ.png");
		LoadGraphic("player\エックス\十字イベント.PNG");
LoadGraphic("player\ゼロ\零イベント.PNG");
ev;
		}
		
		@MainLoop
		{
yield;
	

		}
		
		@Finalize
		{

		}
task ev{
PlayMusic("\bgm\SigmaBattle2.mid");
if(GetCommonDataEx("gokusi",50)==1){
	SetChar(LEFT,"script\某アゴ\イベントわんこR.png");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某アゴ\イベントアゴ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]その者が用のあるのは私だろう？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]お望みどうり相手してやろうじゃないか");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]!\nいけません！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]私はまだ戦えます\nシグマ様、どうか…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]もういい");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]後は私に任せて\n君は下がっていなさい");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]わかりました…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
DeleteChar(LEFT);
	loop(20){yield;}
	SetChar(LEFT,"player\エックス\十字イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
      loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]さてと、");
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_GREEN,"至熊 侠(ｼｸﾞﾏ ｷｮｳ)","大妖怪「シグマ」");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]自己紹介はいらないだろう\n君は…蒼天十字で間違いないな？");
DeleteName(RIGHT);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[BLUE]そうだ");
SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]答えろ！\nどうしてこんな戦いを起こそうとしたんだ！");
SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]今のハンターの理想を創り上げ、\n人間と妖怪の共存を目指していたのは…");
SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]至熊さん、あなたじゃなかったのか！？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]理想だと？戯言だ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]かつて恐怖の元に妖怪を弾圧した\n人間が私達と共存など片腹痛い");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]友の封印が解け私は決意した");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]人間を滅ぼし、妖怪だけの理想郷を…\n真のネオ・アルカディアを実現する！");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]ハンター如きに邪魔はさせん！");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]…ふざけるなっ！");
SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*4,256*2,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]私達は今までお前みたいな奴を信じて\n戦ってきたのか？許せない…！");
SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*4,256*1,256*5+100);
TextOut("\c[BLUE]ハンターとしての理想すらかなぐり捨てた\nお前に理想郷なんか創れるものか…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[BLUE]お前の野望も、こんな戦いも\nここで終わりにさせてもらう！");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]そうだ、それでいい\nさぁ決着を付けようじゃないか！");
}
else{
	SetChar(LEFT,"script\某アゴ\イベントわんこR.png");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	SetChar(RIGHT,"script\某アゴ\イベントアゴ.png");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]どうやら君のかなう相手じゃなさそうだ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]私が出よう");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]!\nいけません！");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
TextOut("\c[WHITE]私はまだ戦えます\nシグマ様、どうか…");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]もういい");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]後は私に任せて\n君は下がっていなさい");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[WHITE]…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[WHITE]わかりました…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
DeleteChar(LEFT);
	loop(20){yield;}
	SetChar(LEFT,"player\ゼロ\零イベント.PNG");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
TextOut("\c[GREEN]さてと、");
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_GREEN,"至熊 侠(ｼｸﾞﾏ ｷｮｳ)","大妖怪「シグマ」");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*0,256*3-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]やはり来たな、零…");
DeleteName(RIGHT);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*0,256*1,256*1+100);
TextOut("\c[RED]ああ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]答えろ\nなぜこんな戦いを起こそうとした？");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]人間と妖怪の共存、あんたの…\nそしてハンターの理想だったはずだ");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]理想だと？戯言だ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*3,256*0,256*4-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]かつて恐怖の元に妖怪を弾圧した\n人間が私達と共存など片腹痛い");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*2,256*2,256*3-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]友の封印が解け私は決意した");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]人間を滅ぼし、妖怪だけの理想郷を…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]ふん…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*2,256*3,256*3+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[RED]へたくそな嘘はみっともないぜ？\n至熊さん…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]大方、昔の仲間に担ぎ上げられて\n見殺しには出来なくなったんだろう");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…違うのか？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]…");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*0,256*2-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]まぁまぁ鋭いな\nそれは推理か？勘か？");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[RED]さぁな…");
	SetGraphicRect(LEFT,256*0+40,256*2,256*1,256*3+100);
TextOut("\c[RED]昔の仲間はそんなに大事か？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
TextOut("\c[GREEN]ああ…");
	MoveChar(LEFT,FRONT);
	MoveChar(RIGHT,BACK);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*2+40,256*0,256*3,256*1+100);
TextOut("\c[RED]…私達よりも？");
	MoveChar(LEFT,BACK);
	MoveChar(RIGHT,FRONT);
	loop(20){yield;}
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*0,256*2,256*1+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*1,256*2,256*2-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]そうじゃないさ");
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*0,256*1-55,256*1+100);
TextOut("\c[GREEN]これは…責任なんだ\nもう逃げるわけにはいかない");
	SetGraphicRect(LEFT,256*1+40,256*2,256*2,256*3+100);
	SetGraphicRect(RIGHT,256*0,256*2,256*1-55,256*3+100);
TextOut("\c[GREEN]来い、零…\n君とは戦う運命にあったようだ");

}
DeleteMusic("\bgm\SigmaBattle2.mid");
End();
        
}

	}
