チルノ 発生 持続 硬直 実質
硬直
全体 攻撃
Lv
Hit硬直 ガード硬直 Gミス硬直 ガード段 攻撃属性 Hit差/
Hit効果
硬直差 Gミス差 受身
不能
キャンセル ダメージ Rate 補正極限値 備考
A1 6 2 12 13 19 0 10 9 9 立屈 打撃 -3 -4 -4 15 A2,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00 距離90まで
A2 6 2 12 13 19 0 10 9 9 立屈 打撃 -3 -4 -4 15 A3,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00
A3(1) 10 4 23 26 36 1 17 15 19 打撃/与CH -9 -11 -7 25 A4,B射撃以上 250 96 6250.00 霊力削り値100
Hitまたはガードさせても次段が当たらなかった場合、次段発生以降キャンセル不可
A3(2) 13 4 20 23 36 1 17 15 19 打撃/与CH -6 -8 -4 25 A4,B射撃以上 250 96 6250.00
A3(3) 16 4 17 20 36 1 17 15 19 打撃/与CH -3 -5 -1 25 A4,B射撃以上 250 96 6250.00
A4 15 6 25 30 45 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→↑) -9 -3 45 スペル以上 750 90 7500.00





















4A 5 2 8 9 14 0 10 9 11 打撃 1 0 2 15 4A,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00
2A 5 2 8 9 14 0 10 9 11 打撃 1 0 2 15 2A,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00
遠A(1) 12 4 23 26 38 1 17 15 19 打撃/与CH -9 -11 -7 25 レバー入れ強攻撃以上 250 96 6250.00 霊力削り値100
Hitまたはガードさせても次段が当たらなかった場合、次段発生以降キャンセル不可
遠A(2) 15 4 20 23 38 1 17 15 19 打撃/与CH -6 -8 -4 25 レバー入れ強攻撃以上 250 96 6250.00
遠A(3) 18 4 17 20 38 1 17 15 19 打撃/与CH -3 -5 -1 25 レバー入れ強攻撃以上 250 96 6250.00





















6A 21 6 24 29 50 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→↓) -8 -2 45 B射撃以上 600 90 6000.00
H6A 35 6 22 27 62 3 Smash 27 49 打撃/Cr/与CH Smash(→↑) 0 22 60 スペル以上 750 85 5000.00 発生14+21
3A 17 15 30 44 61 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -23 -17 45 B射撃以上 600 90 6000.00





















DA 12 3 17 19 31 1 17 15 19 打撃/与CH -2 -4 0 25 必殺技以上 350 94 5833.33 霊力削り値100
DB(1) 15 6 44 49 64 1 17 15 19 打撃/与CH -32 -34 -30 25 スペル以上 180 97 6000.00 霊力削り値50
1F分重なっている為事実上の持続は32F
Hitまたはガードさせても次段が当たらなかった場合、次段発生以降キャンセル不可
DB(2) 20 6 39 44 64 1 17 15 19 打撃/与CH -27 -29 -25 25 スペル以上 180 97 6000.00
DB(3) 25 6 34 39 64 1 17 15 19 打撃/与CH -22 -24 -20 25 スペル以上 180 97 6000.00
DB(4) 30 6 29 34 64 1 17 15 19 打撃/与CH -17 -19 -15 25 スペル以上 180 97 6000.00
DB(5) 35 6 24 29 64 1 17 15 19 打撃/与CH -12 -14 -10 25 スペル以上 180 97 6000.00
DB(6) 40 6 19 24 64 1 17 15 19 打撃/与CH -7 -9 -5 25 スペル以上 180 97 6000.00
DC 13 15 25 39 52 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(→) -18 -12 45 スペル以上 750 88 6250.00 1〜12F足元透かし無敵
13〜40F上半身透かし無敵+上半身接触判定消失
5〜17Fグレイズ付与





















JA 10 4 17 20 30 1 17 15 19 立空 打撃/与CH - - - 25 レバー入れ強攻撃以上 450 92 5625.00
J6A 15 6 41 46 61 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(→↑) - - 45 B射撃以上 600 90 6000.00
J2A(1) 17 6 49 54 71 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 250 94 4166.67 着地硬直0F
Hitまたはガードされた時、自分と相手に4Fのヒットストップ
Hitまたはガードさせても次段が当たらなかった場合、次段発生以降キャンセル不可
各方向へのジャンプの上り最低空で出した場合全体44F、硬直差+2
8方向へのハイジャンプの上り最低空で出した場合全体51F、硬直差-4
7または9方向へのハイジャンプの上り最低空で出した場合全体47F、硬直差±0
(※Yベクトル制御の関係上比例しない、高いところで出せば出すほどより不利になっていく)
J2A(2) 23 6 43 48 71 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 250 94 4166.67
J2A(3) 29 6 37 42 71 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 250 94 4166.67
J2A(4) 35 6 31 36 71 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 250 94 4166.67
J8A 15 8 36 43 58 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 850 85 5666.67