博麗霊夢 | 発生 | 持続 | 硬直 | 実質 硬直 |
全体 | 攻撃 Lv |
Hit硬直 | ガード硬直 | Gミス硬直 | ガード段 | 攻撃属性 | Hit差/ Hit効果 |
硬直差 | Gミス差 | 受身 不能 |
キャンセル | ダメージ | Rate | 補正極限値 | 備考 |
A1 | 8 | 2 | 9 | 10 | 18 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 0 | -1 | -1 | 15 | A2,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | 距離120まで |
A2 | 7 | 2 | 9 | 10 | 17 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 0 | -1 | -1 | 15 | A3,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
A3 | 9 | 5 | 12 | 16 | 25 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | 1 | -1 | 3 | 25 | A4,B射撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | |
A4 | 16 | 13 | 17 | 29 | 45 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↑) | -8 | -2 | 60 | スペル以上 | 800 | 80 | 4000.00 | |
4A | 8 | 2 | 9 | 10 | 18 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 0 | -1 | -1 | 15 | 4A,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
2A | 9 | 18 | 15 | 32 | 41 | 1 | 17 | 15 | 19 | 屈 | 打撃 | -5 | -7 | -3 | 20 | レバー入れ強攻撃以上 | 100 | 97 | 3333.33 | 霊力削り値50 Hitまたはガード時、自分と相手に2Fのヒットストップ 攻撃判定は2Fおきに9回発生する 技モーション中、相手にHitまたはガードさせた場合5回まで攻撃判定が復活する(硬直差は持続1Fから6回当てた値) Hitまたはガードにかかわらず次段をHitまたはガードさせていない場合、次段発生以降技のキャンセルは不可能 |
遠A | 13 | 2 | 19 | 20 | 33 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | -3 | -5 | -1 | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 500 | 92 | 6250.00 | |
6A | 16 | 13 | 15 | 27 | 43 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | -6 | 0 | 45 | B射撃以上 | 750 | 85 (90) |
5000.00 | 13〜35F喰らい判定が前方へめり込む 持続24〜28FはRate補正が90%に軽減される |
H6A | 31 | 13 | 20 | 32 | 63 | 3(2) | Smash | 27 | 49 | 立 | 打撃/Cr/与CH | Smash(→↑) | -5 | 17 | 60 | スペル以上 | 1000 | 80 | 5000.00 | 発生12+19 25〜47F喰らい判定が前方へめり込む 39〜43Fは攻撃Lvが2に下がる 38F目をヒットさせた場合、硬直差+2 39F目をヒットさせた場合、硬直差-3 |
3A | 12 | 13 | 31 | 43 | 55 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -21 | -15 | 45 (50) |
必殺技以上 | 900 (750) |
85 (90) |
6000.00 (7500.00) |
12〜44F空中判定 着地硬直11F(攻撃をHitまたはガードさせた場合はキャンセル可能) 12FでHitさせ、最速でキャンセルした場合のみ地上技でキャンセル受付 15〜24Fは括弧内の性能に変化 相手にHitまたはガードさせたときのみ硬直が1F減少する(硬直差は考慮した値) |
H3A | 38 | 12 | 21 | 32 | 70 | 3 | Rift | 27 | 49 | 屈 | 打撃/Cr/与CH | Rift(↑) | -5 | 17 | 40 | スペル以上 | 1000 | 80 | 5000.00 | 20〜37F空中判定 |
DA | 10 | 3 | 24 | 26 | 36 | 2 | 24 | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | -2 | -5 | 1 | 35 | 必殺技以上 | 600 | 90 | 6000.00 | |
DB | 18 | 11 | 20 | 30 | 48 | 2 | Rift | 21 | 27 | 屈 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -9 | -3 | 40 | スペル以上 | 800 | 80 | 4000.00 | 18〜28Fグレイズ付与 7〜17F空中判定 |
DC | 12 | 11 | 25 | 35 | 47 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -13 | -7 | 40 | スペル以上 | 900 | 80 | 4500.00 | 5〜22Fグレイズ付与 12〜34F空中判定+足元透かし無敵+足元接触判定消失 12FでHitさせ、最速でキャンセルした場合のみ地上技でキャンセル受付 相手にHitまたはガードさせたときのみ硬直が1F減少する |
JA | 10 | 16 | 28 | 43 | 53 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立空 | 打撃/与CH | - | - | - | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | |
J6A | 14 | 10 | 26 | 35 | 49 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | - | - | 45 | B射撃以上 | 800 | 85 | 5333.33 | 入力完了1Fからベクトル制御 ジャンプまたはハイジャンプの上り最低空で出した場合硬直差-7(相手地上立ちガードの場合) |
J2A | 17 | 8 | 27 | 34 | 51 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(↓) | - | - | 60 | B射撃以上 | 900 | 80 | 4500.00 | 着地硬直なし |
J8A | 9 | 7 | 30 | 36 | 45 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | - | - | 45 | B射撃以上 | 800 | 80 | 4000.00 |