魂魄妖夢 発生 持続 硬直 実質
硬直
全体 攻撃
Lv
Hit硬直 ガード硬直 Gミス硬直 ガード段 攻撃属性 Hit差/
Hit効果
硬直差 Gミス差 受身
不能
キャンセル ダメージ Rate 補正極限値 備考
A1 7 3 9 11 18 0 10 9 9 立屈 打撃 -1 -2 -2 15 A2,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00 距離90まで
A2 7 3 9 11 18 0 10 9 9 立屈 打撃 -1 -2 -2 15 A3,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00
A3 10 2 20 21 31 1 17 15 19 打撃/与CH -4 -6 -2 25 A4,レバー入れ強攻撃以上 500 92 6250.00
A4 15 2 24 25 40 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -4 2 60 A5,必殺技以上 700 85 4666.67
A5 17 3 31 33 50 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(↓↑) -12 -6 60 スペル以上 1000 80 5000.00





















4A 7 3 9 11 18 0 10 9 9 立屈 打撃 -1 -2 -2 15 4A,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00
2A(1A) 8 3 10 12 20 0 10 9 11 打撃 -2 -3 -1 15 2A,レバー入れ強攻撃以上 200 98 10000.00 1〜20F低姿勢
遠2A 10 2 14 15 25 1 17 15 19 打撃/与CH 2 0 4 25 レバー入れ強攻撃以上 400 93 5714.29
遠A 10 2 16 17 27 1 17 15 19 打撃/与CH 0 -2 2 25 レバー入れ強攻撃以上 450 93 6428.57





















6A 16 2 26 27 43 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→↓) -6 0 45 B射撃以上 850 85 5666.67 14〜29F喰らい判定が前方にめり込む
H6A 31 8 24 31 62 3 Smash 27 49 打撃/Cr/与CH Smash(→↑) -4 18 60 スペル以上 1200 80 6000.00 発生11+20
25〜40F喰らい判定が前方にめり込む
3A 17 2 24 25 42 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -4 2 45 B射撃以上 850 85 5666.67
H3A 32 2 28 29 61 3 Rift 27 49 打撃/Cr/与CH Rift(↑) -2 20 60 スペル以上 1200 80 6000.00 発生11+21





















DA 11 3 20 22 33 1 17 15 19 打撃/与CH -5 -7 -3 40 必殺技以上 550 90 5500.00
DAA 23 4 24 27 50 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→↓) -6 0 60 スペル以上 800 85 5333.33
DB 19 8 24 31 50 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -10 -4 60 スペル以上 900 80 4500.00
DC 19 4 30 33 52 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→↓) -12 -6 60 スペル以上 900 85 6000.00





















JA 7 12 24 35 42 1 17 15 19 立空 打撃/与CH - - - 25 レバー入れ強攻撃以上 500 92 6250.00
J6A 13 9 24 32 45 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(→↓) - - 45 B射撃以上 850 85 5666.67 着地硬直18F
各方向のジャンプまたはハイジャンプの上り最低空で出すと硬直差+1
着地硬直をキャンセルできない
J2A 17 - - - - 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(↓) - - 60 B射撃以上 1000 85 6666.67 持続着地まで
着地硬直は技が発生していた場合30F、発生前ならば0F
ジャンプの上り最低空で出すと発生せず、全体硬直14F
J8A 12 10 29 38 50 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 1000 85 6666.67