script_enemy_main
{//スペル最終スペル取得調査用ダミー
	let imgScore	=GetCurrentScriptDirectory~"\img\imgScore.png";//スコアなど
	let imgSpellBouns=GetCurrentScriptDirectory~"\img\imgSpellBouns.png";//スコアなど
        #include_function ".\lib\lib_SpellBouns.txt"
    	@Initialize
        {
	  SetLife(100);
	  SetDamageRate(0,0);
          Tmain;

	}
	
	@MainLoop
	{  
                yield;
        } 
	
	@Finalize
	{       

	}

	@DrawLoop
	{//描画
	}

        task Tmain
        {
		yield;
		//前のスペルを収得したかどうか--------------------------------------------------------------
		if(GetCommonData("GetSpell")==true){GetSpellEffect( GetCommonData("GetSpellBounus_B") );}
		loop(150){yield}
		SetCommonData("SpellCade",false);
		VanishEnemy;
	}


}
