凍花異変Ver1.01
・まえがき
	三月精の妖精大戦争のお話を元に作った二次創作、弾幕風ステージ式スクリプトです。

・あそぶには
	このファイルが入っているフォルダを弾幕風フォルダscript以下においてください。

・セーブファイル
	初回起動後、AnotherWar_save.datもしくはWar_save.datというファイルができます。
	前者はhard、後者は通常版のセーブファイルになっています。
	対応したファイルを消すことでハイスコアを削除することが出来ます。


・話のあらすじ
	チルノと三月精が喧嘩しました。



・自機について
	自機はチルノ雪符と凍符の２種類です。
	雪符は範囲攻撃、凍符は前方集中攻撃となります。

・気温
	点アイテムの最大点の上にあるのが気温です。
	ショットを撃たないと上昇し撃つことで下げることが出来ます。
	他にもボム、被弾があると急激に気温が低下します。

・ボム
	ボムボタンを押すとボムが発動します。発動した場合アイスポイントが減少
	します。冷撃が発動可能な場合は冷撃が発動します。
	
・冷撃
	気温が0℃になると発動可能な特殊ボムです。ボムボタンで発動します。
	ボムを消費せずに使用可能です。
	使用後は温度が一気に上昇します。再度0℃にすることで発動が可能になります。
	気温が0℃よりも高くなった場合でもいったん発動可能状態に入ればいつでも使用可能です。

・喰らいボム
	ミスした時に一定時間以内にボムを発動した場合喰らいボムが発生し、ミスをなかったことにできます。
	冷撃が発動可能な場合は喰らい冷撃が発動します。

・喰らい冷撃
	通常の冷撃と違いアイスポイントが減少します。
	またスペルカードの時はボムとしてカウントされ、スペルカードボーナスを得ることができません。



・点数システム
	ＳＴＧ画面左下にある数字が点アイテムの最大点です。
	この数値はグレイズ、アイスアイテムを獲得、星アイテムを獲得することで上昇します。
	またグレイズ数が一定以上のときに敵にショットを打ち込むことでも上昇します。
	被弾および、ボムを使用することによって低下します。

	画面上部へ自機を移動させると画面内のアイテムを自動回収します。

	点アイテムを収得時、画面上部に近ければ近いほど最高点に近くなります。
	アイテム自動回収ラインより上が最高得点です。

・敵のスペルカードボーナス
	ノーミス、ノーボムでボーナス点を得ることが出来ます。
	また冷撃はボムとしてカウントされません。喰らい冷撃はカウントされます。
	ボスのスペルカードの得点はスペル開始時のアイスポイントとグレイズ数によって上昇します。
	スペル取得終了時に冷撃可能な場合ボーナスが1.5倍されます。


・通常アイテムについて
	点アイテム …点数が増えます。規定個数集めることでエクステンドします。
	Pアイテム  …パワーが0.05増えます。
	Pアイテム大…パワーが1.00増えます。
	1upアイテム…残機が増えます。
	星アイテム …点アイテムの最大点が上昇します、ボム時とそれ以外では上昇量が変化します

	低速移動時の自機の魔方陣はアイテムを多少吸い寄せる効果があります。

・アイスアイテムについて
	点アイテムの最大点が上昇します。
	大…400点
	小…200点



・エクステンドについて
	点アイテムが100個と300個を超えた時にエクステンドします。
	他は1upアイテムを収得したときのみエクステンドします。



・音楽について
	bgmフォルダに「01」「02」というファイル名でおくと再生します。
	弾幕風で対応しているファイル形式ならば再生するはずです。



・一次製作元
	上海アリス幻楽団様
	(http://www16.big.or.jp/~zun/)

・素材とか
	KMAP様(閉鎖)より敵キャラ画像および自機の元画像
	(http://nyagakiya.sakura.ne.jp/)
	
	E.O.T.C.様より夢終劇仕様ユーザー定義弾
	(http://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/)

	11-221(諏訪子コピーの人)様より宝塔画像＋関数
	(http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3596)

	東方弾幕風向けドット絵素材＋α詰め合わせ
	著作者：貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8の880様
	(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/880)

	HAL900のぺぇじ様より背景・フォグ・魔方陣画像＋加工画像
	(http://hal900.gotdns.com/index.html)

	ザ・マッチメイカァズ2nd様より効果音
	(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)

	Hanac200x様より効果音
	(http://879.hanac200x.jp/index.html)

　　　　０から始める弾幕作成さんより使い魔画像。
	(http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/thdnhlec/index.html)

	をお借りしました。

・キャラ・弾画像について
	東方Project（上海アリス幻楽団さん）の二次創作である
	東方夢終劇（danmaqさん）内の画像を使用しております。

	KMAPさん(閉鎖)にて公開されているものです。

	また、三月精の画像はこれらを元に加工したものです。



・攻略のヒント
	・火力面では高速、低速ともにメインショットを当てることが非常に重要です。

	・低速では中央のメインショットの方が若干ダメージが高いです。

	・雪符は敵に接近することで多くの弾を充てることができ、火力が上がります。

	・凍符はオプションのショットの弾源に攻撃力があります。
	  接近して打ち込むことでさらに高い攻撃力を得ることが出来ます。

	・EX風ステージですがボスにはボムがほんの少しだけ効くので、凍符の場合はそれなりのダメージソースになります。
	　また、ボム中にも自機のショットは普通にダメージが通るので無敵時間を利用した打ち込みが可能です。


・履歴
	8/17 Ver1.01公開
		リザルトを抜け出せないバグを修正
		アイテムをとりやすくするためボスの攻撃開始時間を鈍化
		二人以上いるときの移動パターン修正、難易度が全体的に落ちた？
		第5スペル通常版の難易度を低下
		第7スペルの難易度を上昇、耐久力を低下、半安地を削除、上方移動ペナルティ変更
		第8通常の二人の位置を変更
		第8スペルのスペル発動モーションがなかったのを修正
		第8スペルの一部の弾速度を低下
		最終スペルのパターンを若干変更
		冷撃サインの位置を下に変更
	8/1 Ver1.00公開


制作者・よーま
