#PlayerShotData

ShotImage = ".\shot_all.png"

ShotData//通常ショット
{
	id = 1 //ID
	rect = (140, 290, 167, 317) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=128
}

ShotData//サブショットガン
{
	id = 2 //ID
	rect = (60, 118, 71, 138) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=128
}


