#PlayerShotData

ShotImage = ".\shot_all.png"

ShotData//通常ショット
{
	id = 1 //ID
	rect = (140, 290, 167, 317) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=128
}

ShotData//サブレーザー弱
{
	id = 2 //ID
	rect = (50, 80, 59, 100) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=96
}

ShotData//サブレーザー中
{
	id = 3 //ID
	rect = (60, 100, 71, 118) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=96
}

ShotData//サブレーザー強
{
	id = 4 //ID
	rect = (60, 138, 71, 158) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=96
}

ShotData//サブレーザー本体
{
	id = 5 //ID
	rect = (150, 50, 179, 79) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=64
}


