script_event SAKUYA61{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]洞窟の中に霧…\n
	どう考えても怪しいわね");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]おや、貴女は…？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]あら、貴女確かお寺の…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]ええ。聖　白蓮と申します");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]はじめまして、紅魔館のメイドの十六夜　咲夜です。\n
		ところで、妹様見ませんでした？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]妹様？もしかして、金色の髪で七色の翼の…？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]そう、そうですその方！！");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]だったら反対の道よ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]…そうですか");//文字描画


	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]まぁここまで来たんだから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]とりあえず…お決まりの弾幕勝負で");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event SAKUYA62{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]それでは先に行きます");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]あら、いいの？貴方の探してる人は");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]異変を解決してからでも遅くないです");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]ん〜なら、そこの木に触って。それで術が解けるから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]…では、異変を解決しますわ");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event SAKUYA63{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]洞窟の中に霧…\n
	どう考えても怪しいわね");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]あ、さくや〜");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]妹様！よかった無事なのですね");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]うん、元気元気♪");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]良かった…心配したけど安心しました");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]心配掛けてごめんなさい");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]いいですよ。さぁ帰りましょう");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]いやだ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]え？");//文字描画


	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]お友達できたんだもん。もっと遊びたい");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]妹様…");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}

script_event SAKUYA64{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]妹様…");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]咲夜ならわかってくれるとおもったのに…咲夜のバカ！");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]妹様！待ってください！！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}