#UserShotData

ShotImage = ".\img\ice.png"

//役に立たないかもしれない説明
//画像が1つしかないので弾の名前は[ice]とします
//
//変数宣言の行に以下の行をコピペ(コピペしてから行始めの//は消してください)
//		let ice=1;
//@Initializeの部分で以下のようにロードしてください
//		LoadUserShotData(GetCurrentScriptDirectory~"HAL_ice.txt");

ShotData 
{
	id = 1 
	rect = (0,0,12,56) 
	render = ALPHA 
	delay_color = (128,128,200)
}

ShotData 
{
	id = 2 
	rect = (12,0,30,27) 
	render = ALPHA 
	delay_color = (128,128,255)
}