script_event RUMIA61{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]霧なのか〜、あれ、だれかいる");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]あら、貴女は妖怪ですね");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]うんっ、ルーミアだよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]初めまして、私は聖　白蓮です。");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]そういえば、美味しい人間がいそうだから来たんだけど、美味しそうな人間知らない？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]そうですねぇ…いるにはいますがお教えできませんね…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]いじわる〜");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]いえ、そんなつもりは");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]おこっちゃったもん！だから貴方を食べちゃう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event RUMIA62{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]おこったら怖いんだよ！");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]すみません…私としたことが…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]じゃ、おしえて");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]はいはい、ではその木に触ってくださいね。これで解けますから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]そーなのかー");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]では、逝ってらっしゃい…禁断の魔術が支配する道へ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]うんっ。いってきま〜す♪");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event RUMIA63{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]霧なのか〜、あれ、だれかいる");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]あ、ルーミアだ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]うんっ、ルーミアだよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]なんでここにいるの？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]美味しそうな人間がいそうだから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]私のお友達はあげないよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]いじわる〜");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]お友達だもん");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]勝ったら頂戴");//文字描画
	TextOut("\c[RED]勝てるわけないのに♪");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}

script_event RUMIA64{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]わはー、勝ったよ〜");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]ルーミアに負けた！？貴女本当にルーミア！？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]うんっ、ルーミアだよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]…なんか屈辱");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]じゃあ奥にいくのだ〜");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Rumia.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}