script_event REIMU61{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]こんな処に霧が…\n
	しかも、何か隠すように濃いわね。\n
	凄く怪しいわ。きっと原因はここね");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]やはり、あなたでしたか");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]ん、あんたは寺の");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]久しぶりですね、法界以来お会いしてませんでしたね");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]で、あんたはまた妖怪の手助けでもするつもりなのかしら？\n
		こんなに魔力を集めてさ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]勿論それが私の理想です。人間も妖怪も平等です。\n
		まぁ、貴方には賛同していただけないでしょうが");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]当然よ。今は妖怪なんか好き勝手やっているんだから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]やはり殆どの人間は変わっていない。なら…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]あんたの理想は阻止させてもらうわ！");//文字描画
	TextOut("\c[RED]私の理想を守るため…南無三！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event REIMU62{


	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]これで終わりよ！");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]いえ、まだ終わってはいません…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]何言ってるのよ、いつもは６人目に現れたやつが元凶…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]ですが…まだこの洞窟には先があります。これは事実です。");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]じゃあ、案内しなさいよ。そこまで");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]そこの木に触れてください…それでここの魔術は解けます");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]…にしても、初ね。７人目の敵は");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\byakuren.png");
	}
}

script_event REIMU63{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]こんな処に霧が…\n
	しかも、何か隠すように濃いわね。\n
	凄く怪しいわ。きっと原因はここね");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]やっぱり、来ると思ったよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]ん、いいの？外に出て");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]よくないよ、脱走したもん");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]じゃあとっとと帰りなさいよ\n
		私この先に用があるの");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]それは駄目だよ。私のお友達を危険にさらすわけにはいかない。\n
		通るなら私を倒してからだよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]あんたに友達？ひきこもってるのに？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]そんなこと関係ないよ。ともかく…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]とっとと道を開けなさい！吸血鬼！");//文字描画
	TextOut("\c[RED]私のお友達は渡さないよ！巫女！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}

script_event REIMU64{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]さあ、通しなさい！");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]う〜…やっぱり強い…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]さ、お友達とやらを引き渡しなさい");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]う〜…仕方ないなぁ…");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\flan.png");
	}
}