script_event MARISA51{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]なんか、気味悪いところだな\n
	でも、確かに魔力が集っているようだな…\n
	にしても、いったいどうなってるんだか、この洞窟は");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]あらあら、お客？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]ん、亡霊がなぜここにいる");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]別にいいじゃない、居たって");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]あまり良くないぜ？\n
		さっきお前の従者がおかしくなってたからな");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]妖夢も無謀ね〜、ここ来るなんて");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]おいおい、気にならんのか？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]全然？");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]こりゃお前も狂ってるな。\n
	よし、どうせ叩けば直るだろ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]さあ、どうかしらね…");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");
	}
}

script_event MARISA52{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	let choose = Select("右に進む(Stage6A)","左に進む(Stage6B)");
	SetCommonData("STAGE6_CHOOSE",choose);
	if(choose == 1){
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん、分かれ道か");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]うう…完敗");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]叩いたから直ったはずだが");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]しかも、水晶も壊れてる…\n
		ごめんなさい、私大したこと出来なかったわ…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]…無視かよ。\n
		まぁいい。取りあえず、右に行くとするか。");//文字描画
	}

	if(choose == 2){
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん、分かれ道か");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]うう…完敗");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]叩いたから直ったはずだが");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]しかも、水晶も壊れてる…\n
		ごめんなさい、私大したこと出来なかったわ…");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]…無視かよ。\n
		まぁいい。取りあえず、左に行くとするか。");//文字描画
	}
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Yuyuko.png");
	}
}