script_event SAKUYA31{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\SakuyaV.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]…");//文字描画

	SetChar(RIGHT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\SakuyaV.png");//右側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(RIGHT,1,1,255,255);
	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[RED]ここは通さないよ");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]偽者は消えなさい");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]いやだね、貴女を倒し本物になるんだから");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]そうはさせませんわ。\n
	偽者は私がきっちり葬ります");//文字描画

	MoveChar(LEFT,BACK);//左側のキャラクタを後に移動
	MoveChar(RIGHT,FRONT);//右側のキャラクタを前に移動
	TextOut("\c[RED]葬られないもん");//文字描画

	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	MoveChar(RIGHT,BACK);//右側のキャラクタを後に移動
	TextOut("\c[BLUE]それはどうでしょうか？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\SakuyaV.png");
	}
}

script_event SAKUYA32{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//左側のキャラクタを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]当然偽者になど負けませんわ。\n
	\n
	でも、異変に妹様が、まさか関わっていないですよね…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
}