script_event MARISA101{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
		
	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]なな！！また魔力が！？");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]ちっ、あの寺の魔法使いを倒してもまだ魔力は不安定なままなのかよ…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…まさかとは思うが、まだあの奥があるのか…？");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、魔理沙の言う「あの奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
}

script_event MARISA102{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
		
	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]くっそ〜、寺の魔法使いごときに負けたら異変なんか解決できないぜ");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]次こそは異変を解決して魔力を取り戻す！");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…って言ってみるテスト");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙は、もう一度あの洞窟に行き異変解決を目指すことにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、魔理沙は今度こそ、異変を解決できるのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙　Bad Ending\n
	次はNormal以降でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
}

script_event MARISA103{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
		
	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]なな！！また魔力が！？");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]ちっ、フランを倒してもまだ魔力は不安定なままなのかよ…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…まさかとは思うが、まだあの奥があるのか…？");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、魔理沙の言う「あの奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
}

script_event MARISA104{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
		
	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]くっそ〜、フランごときに負けたら異変なんか解決できないぜ");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]次こそは異変を解決して魔力を取り戻す！");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…って言ってみるテスト");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙は、もう一度あの洞窟に行き異変解決を目指すことにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、魔理沙は今度こそ、異変を解決できるのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙　Bad Ending\n
	次はNormal以降でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
}

script_event MARISA105{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}

	@MainLoop{
	TextOut("\c[GREEN]魔法の森");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔法使いは洞窟から帰ってきて、妖にあることを聞いていた。");//文字描画
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]あの洞窟についてなんかないか");//文字描画
	TextOut("\c[RED]そういえば、奥に財宝ありますよ");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…！？財宝さがしでも、行ってみるぜ！");//文字描画
	TextOut("\c[RED]即答！？ちょっと、あなた少しは…");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙は、そしてもう一度あの洞窟に向かう。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、妖の言う「奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]魔理沙　Good Ending\n
	Extra Stageをお楽しみに！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Marisa.png");
	}
}