script_enemy_main
{

	@Initialize{
	SetX(GetX);
	SetY(GetY);
	SetLife(1);
	SetScore(0);
	SetDamageRate(0,0);
	loop(GetArgument){
	let x = rand(GetClipMinX,GetClipMaxX);
	let y = rand(64,128);
	CreateItem(ITEM_SCORE,x,y);
	}
	VanishEnemy;
	}

	@MainLoop{
	}

	@DrawLoop{
	}

	@Finalize{
	}

}