script_event REIMU101{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん〜、あの狂った魔法使いをやっつけたはいいけど");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]なにか引っかかるのよね、何か安堵というか…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…もしかして、まだあの奥があるのかしら…？");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]霊夢は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、霊夢の言う「あの奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]霊夢　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}
}

script_event REIMU102{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん〜、あんな奴にやられるなんて。");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]久しぶりに悔しいわね、さて…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]今度はボコボコにしてやるから、覚悟なさいよ！");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]悔しい霊夢は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、霊夢は今後こそ異変を解決できるのか。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]霊夢　Bad Ending\n
	次はNormal以降でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}
}

script_event REIMU103{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん〜、あの狂った悪魔をやっつけたはいいけど");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]なにか引っかかるのよね、何か安堵というか…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…もしかして、まだあの奥があるのかしら…？");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]霊夢は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、霊夢の言う「あの奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]霊夢　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}
}

script_event REIMU104{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}

	@MainLoop{
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]ん〜、あんな奴にやられるなんて。");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]久しぶりに悔しいわね、さて…");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]今度はボコボコにしてやるから、覚悟なさいよ！");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]悔しい霊夢は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、霊夢は今後こそ異変を解決できるのか。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]霊夢　Bad Ending\n
	次はNormal以降でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}
		
	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}
}

script_event REIMU105{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}

	@MainLoop{
	TextOut("\c[GREEN]博麗神社");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]巫女は洞窟から帰ってきて、元凶と一緒にまったりしていた。。\n
	と、いうのも…");//文字描画
	SetChar(LEFT,GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");//左側キャラクタの画像を設定
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]収穫があったし満足満足。");//文字描画
	TextOut("\c[RED]おやおや…、奥に財宝ありますよ");//文字描画
	TextOut("\c[BLUE]…！？財宝さがしでも、行ってみますか！");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]霊夢は、もう一度あの洞窟に行ってみることにした。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、霊夢の言う「奥」には、何が眠っているのだろうか…？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]霊夢　Good Ending\n
	Extra Stageをお楽しみに！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Reimu.png");
	}
}