他の、ステージスクリプトを作ろうと思う人の参考になればと、妖洞窟の構造を以下に示します。

┌幻想妖洞窟.txt		妖洞窟の本体。
├Config.txt			コンフィグです。難易度とかはここで変更。Patche自機の変更もここ。
├Stage FunctionA(B).txt	システム的な関数集、エクステンド、背景、音楽、魔力点などを制御してます
├StageTask.txt			Config.txtから難易度・モードを取得するタスク。
└StageMainA(B,C).txt		ステージ情報です。３面まではＡ、５面まではＢ、６面はＣ。
　├関数集（２）.txt		弾幕の関数集。
　└Enemy function.txt		システム的な関数のうち敵に関係するもの。
　　├CirnoAE(N,H,L).txt	１面中ボスのスクリプトです。
　　├CirnoBE(N,H,L).txt	１面ボスのスクリプトです。
　　├AliceAE(N,H,L).txt	２面中ボスのスクリプトです。
　　├AliceBE(N,H,L).txt	２面ボスのスクリプトです。
　　├meirinE(N,H,L).txt	３面中ボスのスクリプトです。
　　├SakuyaVE(N,H,L).txt	３面ボスのスクリプトです。
　　├SatoriE(N,H,L).txt	４面ボスのスクリプトです。
　　├YuyukoE(N,H,L).txt	５面ボスのスクリプトです。
　　├ByakurenE(N,H,L).txt	６Ａ面ボスのスクリプトです。
　　├flanE(N,H,L).txt		６Ｂ面ボスのスクリプトです。
　　├DaiyouseiL.txt		Ｆｉｎａｌ中ボスのスプリクトです。
　　├YouNA(H,L).txt		Ｆｉｎａｌボスのスクリプトです。
　　└Enemy(数字).txt		各種雑魚のスクリプトです。