//コンフィグです。let 〜 = の後ろの数字を変えることで設定を変更できます。

//但し最後の「;」は絶対消さないでください！プレイが出来なくなります！

function ChooseMode{
//　モードなどを設定できます
//　設定した値と、プレイモードは以下のとおり。

//　　　０・通しプレイ。
//　　　１・ステージ１プラクティス。
//　　　２・ステージ２プラクティス。
//　　　３・ステージ３プラクティス。
//　　　４・ステージ４プラクティス。
//　　　５・ステージ５プラクティス。
//　　　６・ステージ６Ａプラクティス。
//　　　７・ステージ６Ｂプラクティス。
//　　　８・ステージＦｉｎａｌプラクティス。但しEasyの場合は即終了です
//　　　９・（まだ即終了）
//１０以上・即終了です。

let m = 0;

return m;
}

function ChooseDifficultly{
//　難易度を設定します。
//　ゲーム中の変更は不可能なので、ここで変えておいてください。
//　Easyは０、Normalは１、Hardは２、Lunaticは３です。
//　但し、Finalステージプラクティスに限り、Easyではプレイできません。
//　４以上を入れると即終了するのでご了承を。

let d = 0;

return d;
}


function ChoosePlayerLife{
//　初期プレイヤー残機を設定します。
//　初期残機は１から８までです。それ故、９以上を設定しても初期残機は８になります。
//　但し、弄って後で痛い目を見ても知りませんよ。
//　初期は３です

let l = 3;

return l;
}



function ChoosePatchePlayer{
//　Patche使用時のプレイヤーを選択します
//　０はルーミア、１は霊夢（霊符）、２は霊夢（夢符）、３は魔理沙（魔符）
//　４は魔理沙（恋符）、５は咲夜（幻符）、６は咲夜（時符）です
//　咲夜幻符はボム３、ルーミアはボム４になっているので注意

let p = 1;

return p;
}

function PlacticeMagicPoint{
//　プラクティス時の、魔力点の値を設定できます。
//　最小値は０、最大値は魔力点最大値です。
//　魔力点最大値は、以下の値です。
//　Normalまで　999.999999
//　Hard 　　　1499.999999
//　Lunatic　　1999.999999
//　また、従来のデフォルト値にしたい場合負数を設定してください

let pmp = -1.000000;

return pmp;
}

function ChooseBgDraw{
//　背景を描画するか設定します
//　０で普通に描画する
//　１で描画しない（背景は真っ黒になります）
//　０を推奨しますが、どうしても重かったりする場合１にしてみてください

let d = 0;

return d;
}

function ChooseMusicRing{
//　ＢＧＭを鳴らすか設定します。
//　０で普通に鳴らす。
//　１で鳴らさない。好きな曲で遊びたいときにでもどうぞ。

let m = 0;

return m;
}