このフォルダを東方弾幕風のscriptフォルダに入れてください。

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■画像

	●「KMAP」様、「danmaq」様
	　旧：http://nyagakiya.sakura.ne.jp/
	　http://danmaq.com/
	
	●弾幕風スレの方々
	　KMAP様の改変画像
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1949
	
	●「弾幕風スレ8の880」様
	　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/880
	
	●「命蓮寺訪問記」の作者様
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2735
	　　オリジナル「lenbrant」様
	　　http://stepbysteady.blog72.fc2.com/
	
	●「北海のヌー」様
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_7890.zip
	
	●「Helios Create」様
	　旧：http://stnet629.hp.infoseek.co.jp/
	
	●「新しい部屋と壊れた人形」
	　http://bndt.tirirenge.com/
	
	※一部加工しています。

■関数等

	●弾幕風スレの方々
	　IntToString関数
	　
	●「東方試作品の人」様
	　SPELLCARDタスク
	　http://xiena.web.fc2.com/
	
	●「E.O」様
	　StatusDisplayタスク
	　PlayerAndBombDisplayタスク
	　DisPlayPlayerStarタスク
	　DisPlayBombStarタスク
	　DisPlayNumberタスク
	　DisplayNumLetterタスク
	　http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/
	
	●「End」様
	　アニメライブラリ
	　http://propanmode.net/
	
	●弾幕風スレの方々
	　End様の改変アニメライブラリ
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=1949
	
	●「命蓮寺訪問記」の作者様
	　End様の改変アニメライブラリ
	　http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2735
	
	※一部加工しています。

■効果音

	●「さくらやまスクエア」様のソフトウェア「kanawave」で作成
	　http://sky.geocities.jp/izeefss/sakurayamaato/
	
	●「ザ・マッチメイカァズ」様
	　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
	
	※一部加工しています。

■本家
	
	●「上海アリス幻樂団」様
	　http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方弾幕風
	
	●「と〜ほ〜ＧＣ」様
	　http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

上記の方々に感謝。

■制作
	
	●「DollTrial」
	　http://bndt.tirirenge.com/

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ver.1.00
弾幕の難易度調整
スコア調整
リザルトがスコアに加算されていなかったのを修正

ver.0.05
ステージ5.5追加
リザルト追加
専用BGM対応

ver.0.04
ステージ5追加

ver.0.03
ステージ4追加
ボム、残機アイテムを落とす所を変更
弾幕の難易度調整

ver.0.02
ステージ1追加
レートを追加
アイテムを独自仕様に変更
スペカの点数を変更
ボム、残機アイテムを落とす所を変更
弾幕の難易度調整

ver.0.01
ステージ2,3公開

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過去作品のリメイク＋αです。

難易度はNormalから開始し、プレイ内容によってEasyからLunaticまで変化します。
花映塚みたいに連鎖用の雑魚を倒して弾を消していくことができます。
ボスは連鎖ダメージを受けません。
通常の雑魚は連鎖しませんし、連鎖ダメージも受けません。
連鎖用の雑魚には体当たり判定はありません。
弾消しボーナスはありません。
敵に対する打ち込み点と撃破点はありません。
グレイズボーナスは高速のほうが点数が高いです。
中ボスを早回しすると、道中後半で点アイテム数が増えます。
bossフォルダのSingleRank.dnhを書き換えると単発再生時の難易度を変えれます。
喰らいボムは残機を使わずにランクを下げれます。
Default_SaveData.datをSaveData.datにリネームすればスコアの初期化が行えます。
専用BGMを流すにはini.dnhのフラグ(必要ならBGMファイルへのパス)を書き換えてください。

ランクが高くなると
・敵の弾幕が厚くなる
・アイテムの量が増える

ランクとレートを上げるには
・敵を早く撃破する
・スペカを取る

ランクを下げるには
・ボムをつかう
・ミスをする

アイテムを多く出すには
・ランクを高くする
・敵を早く撃破する

アイテムの点数を高くするには
・レートを高くする
・出現から早くとる
（画面座標とか自動回収は関係ありません）
