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○東方蒐集記　〜 Collected stories

　推奨BGMとオリジナルBGMタイトル

　　　　　　　　　　　　　　　　　東方弾幕風　みんなで協力してオリジナルステージを作るスレ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　        2010/04/8
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■０．設定の目次
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　■１．推奨BGM
　■２．オリジナルBGMタイトル

















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■１．推奨BGM
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　名前のとおり、以下に列挙するものは製作者一同が各ステージで推奨するBGMです。
　あくまで推奨なので別のBGMでも構いませんが、仕様によりMP3しか再生不可能のようなのでご了承ください。


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※以下に記す例


○（BGMのタイトルをこちらのものに変更してください）：「（BGMタイトル）」

　　　　　ここら辺に選んだ理由や世界観などが書かれているはずです

（中の人のコメント。敬称略）

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　　○bgm1：ルーネイトエルフ（東方紅魔郷２面道中より）
　・まぁ、典型的ですよね。元は２面の曲とは言え、酷似してますし。
　　え？大妖精が出てない？そんなことは知りません。　（妄想する程度の能力）

　・１面はチルノですが、違和感がないのは妖々夢１面道中に出たからかな？
　　そして確かに大ちゃん可哀想…上のコメント見るまで忘れてたのは内緒だったり。　（９）



　　○bgm1boss：おてんば恋娘（東方紅魔郷２面より）
　・オリジナルの曲名を見てもらえれば理解してくれると思います。
　　冒険の方でも良かった気がしますが、自分はこっちが好きです。　（妄想する程度の能力）
　
　・曲の背景で馬鹿っぽい音が鳴ってるアレです。チルノは馬鹿じゃないと思いたい。しかも今回は被害者。
　　音だけで言えばmidiルーミアも同じくらいに以下略。　（９）


　　○bgm2：フォールオブフォール　〜秋めく滝（東方風神録４面道中より）
　・無難ですね。無難すぎてつまらない。
　　でもあれなんです。無難だからこそ新しいものが見えるんです。きっと。
　　…すいません、やっぱ見えません。　
　　それしにても、別に秋めいてないですよね。違和感の理由はこれ？（違う）　（妄想する程度の能力）

　・落ちる滝、そのままです。無難といっちゃ無難ですが４面道中ですしね。
　　ちょっとだけ違和感を覚えるのは気のせいでしょうか？
　　気のせい…ということにしておきましょうか。　（９）


　　○bgm2boss：妖怪の山　〜mysterious mountain（東方文花帖ダブルスポイラーより）
　・格好良いですよね、この曲。風神少女も良いですが、こっちも好きです。
　　ただ、あっちは文の色が相当濃いですよね。ザ・テーマ曲みたいな（何）
　　余談ですが、はたては口調が難しいです。単純に女言葉では駄目な気がする。　（妄想する程度の能力）

　・明確なはたてのテーマがないから微妙に困りましたね。
　　ちなみに５月に入ってようやくはたてを出しました。今でもキャラが掴み切れてないって言う…　（９）



　　○bgm3：少女が見た日本の原風景（東方風神録５面道中より）
　・主は早苗と境遇が似ています。と言うか完全に意識しています。
　　親友と言う設定が、いまいち生かしきれていないと言う…。　（妄想する程度の能力）

　・オリキャラゾーン最初のステージは人里、場所が場所だけに正に日本の原風景が広がっているはず。
　　というか人里で弾幕ファイトしてもいいんですね…里に被害が及ばないようにしてたのかな。　（９）



　　○bgm3boss：G Free（音楽CD　大空魔術より）
　・選考理由は感覚です。考えるのではなく、感じる。
　　でも、テンポや曲調は主っぽいです。特に根拠はないけど。　（妄想する程度の能力）

　・ここから音楽CDや旧作がちらほらと見えてきますね。誰のテーマでもない曲だからこそ使える、かな。
　　そもそもみんな外界の人間なので音楽CDが無条件で似合う不思議。例外もいますが（汗）。　（９）


　　○bgm4：科学世紀の少年少女（音楽CD　夢違科学世紀より）
　・不思議な曲ですよね。聴いてるとふわふわして、時々急浮上。
　　何より、何処か懐かしい雰囲気がある。科学世紀なのに懐かしい。
　　昭和を思い出すなぁ、平成生まれなのに。　（妄想する程度の能力）

　・静かで力強い出だしに物静かなメロディ、なのに不気味さは感じられない。
　　今風でもあり、昔風でもあり、まさにステージにぴったりな曲です。
　　ボス曲もまた妙に落ち着いた雰囲気があるんですよね。なんなんだこのステージ（笑）　（９）


　　○bgm4boss：星の器　〜CasKet of Star（旧作　東方幻想郷　霊夢ルート４面より）
　・格好良い曲です。とても星って感じがします。
　　素は女の子の鞠には似合わない気がしますが、それで良いんです。
　　似合わないからこそ、鞠らしい。　（妄想する程度の能力）

　・道中よりも力強さはあれどやはり静かな曲。これ本来なら魔理沙のテーマなんだぜ…
　　確かに本来の彼女は乙女みたいですが、戦闘中は男口調なので無問題。普通にしっくりきます。
　　まあ素に戻った瞬間に雰囲気が崩壊しますがね。　（９）


　　○bgm5：メイドと血の懐中時計（東方紅魔郷５面道中より）
　・メイドです。しかも二人。一人は時を止めちゃいます。
　　もう一人は飾りを集めていますが、別に泥棒じゃないよ？　（妄想する程度の能力）

　・メイドです。そして関係者の中で唯一本家キャラである咲夜さん登場。
　　ここだけでメイドが二人も出ます、そしてどちらも５面ボス。いろんな意味で冥土でしょう。　（９）
　

　　○bgm5boss：広有射怪鳥事　〜Till When?（東方妖々夢５面より）
　・凛とした格好良さが、とてもリシェらしいかな、と。
　　少々激しすぎるかと思いますが、戦闘モードのリシェさんはこんな感じです。
　　気分はまさに、必殺仕事人。　（妄想する程度の能力）

　・またもや５面の曲、従者その２ですね。少々どころかかなり激しすぎる曲な気もします。
　　でもきっと彼女は冷静と見せかけこの曲みたいにノリノリで襲ってくると思います。あくまで私の主観ですが。　（９）　　


　　○bgm6：天空のグリニッジ（音楽CD　大空魔術より）
　・多分、自分が聞いた中で一番不思議＆怪しい曲。妙な中毒性が五感を刺激します。
　　館の主もそんな感じなので、ぴったりです。まぁ、ただの幼女ですが。　（妄想する程度の能力）

　・冒険の匂いがプンプンする曲です。意気揚々と新たな世界へ繰り出す、そんなイメージ。
　　「いざ行かんラスボスへ！」…という割にはノリが軽いですが（汗）。　（９）


　
　　○bgm6boss：エニグマティクドール（音楽CD　蓬莱人形より）
　・優雅で、でもどこか怪しげで…。ユナにぴったりな曲です。
　　ラスボスにあるための曲と言っても、過言はありませんね。テンポが抜群です。
　　が、しかし、ユナはラスボスらしくない。言っちゃ駄目だけどらしくない。
　　やっぱり、カリスマが足りないんでしょうかね。　（妄想する程度の能力）

　・墨染めの桜とまた違う優雅で壮大な曲、どう考えてもラスボスです本当にあり以下略。
　　イントロで不安勘を煽り、サビ以降で高揚感、疾走感、焦燥感全てを駆り立てる…最強のボス曲な気がします。
　　……あれ、幼女なのにこんなカッコいい曲でいいの？　（９）


　　○bgmEx：過去の花　〜Fairy of Flower
　・これも感覚。ドントシンクフィールです。
　　まさしく物語のクライマックス！て、感じが良いと思います。　
　　それにしたって、どの場面に使われる予定だったんでしょうね？
　　曲名的に…４面道中？分かりません。（妄想する程度の能力）

　・東方妖々夢の未使用曲ながら不思議な魅力があります。
　　最初はタイトルすら聴いたことがなかったこの曲ですが、いつしかハマっていましたね。
　　長さ、曲調、優雅さ、壮大さ、Ex道中にふさわしい曲です。未使用なのがもったいない…　（９）


　　○bgmExboss BGM：二色蓮花蝶 〜 Red and White　or　二色蓮花蝶 〜 Ancients（音楽CD 蓬莱人形 or 西方 秋霜玉EX2より）
　・これも（ｒｙ）と言うか、ほとんどの曲が感覚という真実。
　　盛り上がりが半端ないですね、この曲。Exボスらしいと思うんですが、どうでしょう？　
　　ちなみに、余談ですが、語はとてつもなく強いです。と言うか、集める人自体が強いです。その中でも語が群を抜いています。
　　何せ、死なない＆不思議なパワー（空飛んでますよ？）ですからね。最早超能力者です。　（妄想する程度の能力）

　・秋霜玉と蓬莱人形の二つがありますが、わたしはどちらも大好きです。
　　元は霊夢のテーマですが、なぜだか語というキャラにとてもマッチしているような感じがします。なぜでしょう？
　　とりあえず西方ほどの鬼畜さはないのでご安心くださいませ。
　　もちろん『荒ぶる巫女のポォォォズ！！』もありませんよ（当たり前ですが）。　（９）

　　

　　○bgmPh：不思議の国のアリス（旧作　東方怪奇談EX道中より）
　・道中には道中の曲を。ボスが魔法使いなのでちょうど良いです。
　　それにしても、不思議な国は幻想郷なんですねぇ。どっちかと言うと幻想な国ですが、同じですね。
　　ここからは旧作と西方の曲が来ますが、毛色が違うみたいです。良い響きです。毛色が違う。
　　しかし、曲にアリスって付いてしまっているが…、まぁ良いですよね。　（妄想する程度の能力）

　・人間として死を迎えたはずの彼女に再び生が訪れ、そして幻想郷という不思議な世界へとアリスは迷い込んだ。
　　ここで言うアリスは悲劇の少女を指します。自分の主観ですが、異存は認めますん（どっちだ）。
　　そしてここから旧作＆西方のターン。Phは他と作者が違うだけにEx以前とは毛色が違うので世界観を崩壊させてみました。
　　悲しげで、最後の道中曲とは思えない感じ…、まさにぴったり。　（９）



　　○bgmPhboss：夢消失　〜Lost Dream（旧作　東方夢時空　カナ・アナベラルのテーマより）
　・曲名がぴったり過ぎて笑いました。何と言う奇跡。
　　悲しい曲は、聴いてると気持ちが落ち着きます。激しいノリで悲しい曲は無理ですからね。
　　ただ、この曲の悲しいは重いです。悲しいと言うか、重い。つまり、思いが重いんです（お）
　　何にせよ、香にはぴったりな曲です。それが良いことなのかは、別ですが？（妄想する程度の能力）
　　
　・夢も希望も正常な思考すらも失った少女とのバトル。ここまでシリアスなバトルが東方にあっただろうか。
　　初めて聞いたときから彼女のテーマ曲にぴったりだと思ったんですよね。カナとは全然似てないでしょうけど。
　　というか香というキャラを作成した当初は知らなかったのに、なぜロリっとしたキャラが被ったのだろうか。
　　そしてなぜ聞いているだけで涙が出そうになるんでしょう？　特にサビ。さすがはZUN氏、レベルが違う…　（９）



　　○bgmFINAL1：the Grimoire of Alice（旧作　東方怪奇談EX）
　・戦闘中に敵のスペカを集めるなんて、凄いですよね。
　　よく考えたら、弾を撃つ＆喰らいながらやってますし。とても集中出来るとは思えません。
　　これは予想ですが、香は持ってる杖で技術を集めるんだと思います。
　　この曲を聴いたのはこれで初めてですが、ファイナルらしいです。　（妄想する程度の能力）
　　
　・彼女の持つ究極のチカラ、それは皮肉にも敵が持つチカラを使うことだった。
　　当初は魔導書を持たせるためにこの曲をファイナルスペルとして採用していたのですが、
　　杖に変更したうえ自機によって曲を変える設定にしたためこちらに流用。二色蓮華帖は語のテーマですし。
　　何気に旧作で一番好きな曲、絶対に入れたかったという思惑があったり (^^；；；__)。　（９）



　　○bgmFINAL2：魔女達の舞踏会（西方　秋霜玉EXより）
　・魔理沙のテーマは沢山ありますが、その中でも、これは独特な雰囲気を感じます。
　　聴いてると、必死な香とは対照的に、余裕な魔理沙の表情が浮かんできますね。
　　きっとこれが、幻想郷の住人と言うやつなんでしょう。　（妄想する程度の能力）
　　
　・魔法使い同士の決戦、そしてボス魔理沙のテーマといえばこの曲でしょう。
　　西方Exボス時の曲ですが、魔理沙にしては至極壮大でかっこ良すぎる曲。そして霊夢涙目。　（９）







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■２　オリジナルBGMタイトル
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　オリジナルＢＧＭ・タイトルではなく、オリジナル・ＢＧＭタイトル。
　曲が作れたら、前者になってたんですけどね。





○stage1　

BGM：マジックインザミスト
・マジックは妖精のことです。妖精が霧の中なんです。
風邪引きそうですね（は？）　（妄想する程度の能力）

BOSS BGM：おてんば恋娘の受難
・影を切り取られるとは、まさしく受難。恋にも支障が出ます。
どうでも良いですが、チルノにミステリー小説を読ませたのはユナです。
昔語に読ませてもらい、気に入ったので、布教してるんですよ。　（妄想する程度の能力）
　　


○stage2　

BGM：木葉振るる山道　〜風の道
・木葉が振ります。風で舞います。何も見えません。
それはきっと、天狗の仕業かもしれませんね。え？違う？。　（妄想する程度の能力）
　　
BOSS BGM：天狗の音　〜Distant shutter sound
・遠くから聞こえるカメラの音。それは鴉天狗の新しい音。
何だか、「散切り頭を叩いてみれば〜♪」的な歌が聞こえます。
文明が進むことは、音も増えると言うことなんでしょうか。　（妄想する程度の能力）
　　


○stage3　

BGM：また会いし奇跡の情景
・もう二度と会えないと思っていた奇跡。何だかまた会えました。
主と早苗は、本当に仲が良いんです。でも、二次元ですのでそんなシーンは流せない。
具体的にどのくらいかと言うと、ドラえ○んとの○太君くらい仲が良いです。　（妄想する程度の能力）
　　
BOOS BGM：One Word
・主の能力はチートですよね。強力過ぎです。
無論、本人が馬鹿じゃないので（むしろ天才）乱用しませんが、恐ろしいです。
こんなこと言ってると、誰かさんに怒られますね。　（妄想する程度の能力）
　　　


○stage4

BGM：少女達の懐古譚
・少女達は、勿論あの子達のことです。幻想郷に来ると、何だか懐かしいようです。
しかし、既に死んで戻ってから何年も経ってるので、既に大人では…。
ある人に限っては、死んだ時でも少女じゃないですね。　（妄想する程度の能力）
　　
BOSS BGM：重なる秒針　〜Time Out !
・「Time Out !」。絶対に言われたくないセリフです。時間切れは恐ろしい…。
その点、鞠は良いですね。時間切れなんて関係なさそうですし。
あ、でも、時は止められないんだよなぁ。　（妄想する程度の能力）
　　


○stage5　

BGM：黒と白の従者
・黒は悪いイメージが多そうですが、高貴なイメージもあります。
白は良いイメージが多そうですが、死を象徴する時があります。
どう捉えるかは、その人次第ですけどね。　（妄想する程度の能力）
　　
BOSS BGM：黎明　〜Brunet illuminated
・リシェの黒髪はさらさらです。ＣＭに出演出来るくらいさらさらです。
しかも美人で、優しくて、家事も出来て、とても強い…。完璧なメイドです。
………髪のくだり、要らなかった。　（妄想する程度の能力）
　　


○stage6　

BGM：洋館のフェンダルム
・フェンダルムって何だっけ？意味を忘れました（をい）。
そもそも何語なのか気になります。本当にどう言う意味だったっけ…。
と言うか、ユナの家はそこまで洋館じゃないと言う。　（妄想する程度の能力）
　　
BOOS BGM：トワイライトルーム
・夕暮れって最高だと思います。特に学校や河川敷とか。
何だか神秘的と言うか、心が黄昏ますよね。黄昏だけに。
そんな時の人影は、切なく見えます。　（妄想する程度の能力）
　　


○Extra stage　

BGM：心の隙間　〜Story of Fantasy
・心の隙間にこそ、物語は潜んでるものです。
そこに何もないから隙間があるのではなく、それしかないから隙間があるんです。
それがどう言うものかは、個人で違いますよね。例えば…下心とか。　（妄想する程度の能力）
　　
BOSS BGM：詩と死　〜Turning point of the soul
・詩じゃなくて物語ですが…、似たようなもんですかね？
それにしても、集める人は複雑なのに単純です。本当に集めたいものは、たった一つですから。
大切なものほど忘れるし、ふとしたきっかけで消えます。……奇麗事ですね。　（妄想する程度の能力）
　　


○Phantasm stage

BGM：西洋魔法劇
劇って言うほど人は出てませんが、劇です。
しかし、結局西洋魔法はどう言うものなんでしょう。良く分かりません。
とりあえず、錬金ですね。　（妄想する程度の能力）
　　
BOOS BGM：Unremembered Phantasia
・多分、忘れられたファンタジーと言う意味でしょう。
ファンタジーは魔法使いのこと…でしょうか？違うかな。
とにかく、いろいろと深い意味がありそうな曲名です。　（妄想する程度の能力）
　　
FINAL BGM：Dead or Alive　〜永遠の少女達
・生か死か。格好良い言葉ですね。逃げ出したくなります。
それか、生と死。集める人のことを指している可能性もありますね。
求めるものが見つからない限り、彼女達は永遠ですから。良い意味でも、悪い意味でも…。　（妄想する程度の能力）
　　


○タイトルからスタッフロールまで。

TITLE BGM：悠久の一時
・あまりにも長い時間の、ほんの一時。
単なる一休みか、それとも大きな変化か。どちらなんでしょう？
きっと、プレイヤーの皆様次第ですね。多分。　（妄想する程度の能力）
　　
ED BGM：異郷トロイメライ
・トロイメライ。何とも異世界な響きです。
実際に曲を聴いたこともありますが、何とも言えない気持ちになります。
正直、これほど黄昏時に合う曲も珍しいでしょう。トロイメライ！　（妄想する程度の能力）
　　
STAFF ROLL BGM：街角の帰り道　〜Yuuyake Koyake
・夕方です。カラスが鳴くから帰ります。
誰でも知ってるこの曲は、聴くと夕暮れの街を歩きたくなりますね。　（妄想する程度の能力）
　　











