概要

このスクリプトはダブルスポイラーみたいなステージスクリプトver1.00です。
専用自機のダブルスポイラー文＆はたても同梱しています。
この専用自機は他のスクリプトでも使用可能です（機能制限あり）
スペルを追加することもできます。
白符｢初期化｣をプレイすることで全てのデータを初期化します。
但しベストショットの写真は消えませんので、BestShotフォルダ内のものを削除してください。

操作説明
基本的にはダブルスポイラーと同じです。文花帖がわかれば問題なく操作できるでしょう。
ショットキーで撮影、長押しで遠望。ユーザーキーでカメラを回転させることができます。
ダブルスポイラーの基本仕様、自機の詳しい操作、性能は後述。

BGMについて
bgmフォルダにtitle.wav , scene.wavという名前でいれることで
タイトル画面とシーンで再生させることができます。
またSettingフォルダ内のBGM.txtを変更することでシーン毎に違う音楽を鳴らせます。
但しリトライするたびに初めから再生されます

ステージについて
シーン数は今のところ13枚です。
それぞれのシーンにおいてベストショット、ハイスコア、総撮影枚数、初成功時の枚数
挑戦回数、初クリア時の挑戦回数が記録されます。
また総スコア、クリアシーン数、総プレイ時間も記録されます。
写真は自動では記録されませんが、スペル後保存したい写真を選んでスキップキーを
押すことで記録できます。またそのときのスコアの詳細も記録されます。
"記録しました"と出たら記録されたことになります。
現時点でのベストショットスコアが表示されてるので、参考にしましょう。
これらの記録はキャラ別で記録されます。

メニューについて
記録が見れますが、スキップキーを押すことでスコアの詳細、写真が
それぞれについて見やすくなります。

コンフィグについて
Config.txtで軽量化モードにするかどうかを設定できます。
playerフォルダ内にもあり、こちらは他のスクリプトで使う場合に
設定してください。

一般スクリプトでの使用について
道中では装填速度が３倍になり、スコア加算が行われません。
ボムは撃てませんがオートボムが発動します。
但し弾消し能力はなく、無敵時間付与のみです。
ボムがないときは残機が１減りボムが２増えます。
スペルカード発動時は攻撃力が若干上がります。
また無敵時間中の撮影はスコアペナルティが付きます。
mitica様の文クローンよりも高い攻撃力（通常時751、スペル時1001）になっています。


スペル追加について
導入の仕方が"スペル導入の手引き.txt"に書いてあります。
あまりややこしいことをしなくても導入できるようになりました。

ノルマについて
シーンを一定以上クリアすることで、次のレベルがプレイできるようになっています。
Settingフォルダ内のLevelNorma.txtでノルマの枚数も自由に決めることができます。
総枚数による解放も実装されました。

コメントについて
ノルマ達成時のコメントを作成できるようになりました。
Settingフォルダ内のTopic.txtで設定でき、\nで次の行に書くことができます

スコアノルマについて
シーンクリア時一定以上のスコアがないとコメントが出ません。
Settingフォルダ内のScoreNorma.txtそのスコアを設定できます

BGMについて
Settingフォルダ内のBGM.txtでシーン毎に鳴らすBGMを設定できます。



ダブルスポイラーの基本仕様

記者二人を操作し、人間や妖怪や妖精を撮影して魂を抜いたり精神的ダメージを与えたりするゲーム。
弾に当たったり敵に当たると撮影失敗。
ボスを規定枚数撮るとクリア。
クリアしないとハイスコアは更新されません。ベストショットは更新されます。

操作方法

基本編

ショットキー		装填率100%の時撮影。押し続けると撮影箇所を操作できます（ファインダーモード）
低速キー		押している間移動速度が遅くなります
ショットキー＆低速キー　超低速になり装填速度が上がります
ユーザーキー		カメラの向きを９０度回転させる
スキップキー		メニューでの表示切替やスペル終了時の写真保存に使用します。
ボムキー		ボムとかないんで

撮影編

装填率			ファインダーの近くに表示。100%の時撮影可能
通常装填		時間経過で自動回復します。
高速装填		ショットキー＆低速キーを押している間高速で装填します。
ファインダーモード	ショットキーを押し続けるとこのモードに。
			この間スローがかかり、プレイヤーは停止、フォーカスフレームを操作します。
			但し時間経過で撮影範囲が小さくなり、一定時間過ぎると感光し撮影失敗となります。

写真編

成功判定		写真にボスが写っていると撮影成功。
シュート・ザ・ブリット	撮影した弾を消すことができます。写ってる弾によって評価点が変わります。
ベストショット		最も高い評価点が記録されます。スペル終了時最も高い評価点の写真が初期選択されています。
注意点			低速キーを離してからでないと撮影できません。

評価点編

基礎評価点		弾の種類、数に応じて基礎評価点が高くなります。
基礎評価加算ボーナス	特定の状況において付くボーナス。基礎評価点にプラスされます。
基礎評価倍率ボーナス　　特定の状況において付くボーナス。基礎評価点に倍率が掛かっていきます。
その他			詳しいことは後述。

攻略編

失敗写真の利用		写真の成否にかかわらず弾は消せます。
			失敗写真は即捨てているので次の撮影までの準備時間が短くなります。
消弾によるリチャージ	消弾数に応じて装填率が上昇するアイテムが出ます。アイテムは自動回収されます。
フォーカスフレームの色	ファインダーモード時撮影範囲にボスがいると赤くなります。
			通常時も即撮影した時の撮影範囲にボスがいれば赤くなります。
フォーカスフレーム位置　低速キーを押すとファインダーの方向がボスの方向になります。
			また低速キーを押し続けることで、初期フォーカスの位置が自機から遠くなります（低速望遠）
ボスの無敵時間		ボスが透明だったり、別のものに変身していたり、画面外にいる場合は成功写真が撮れません。
ファインダーモード時間	フォーカスフレームの中心にある円が無くなると失敗します。
			また中央付近にある数字も５刻みで残り時間を表します。
ファインダーの方向	低速キーを一瞬でも押せばボスの方向を向きます。
			ファインダーの方向があさっての方向にある場合に有効です。
カメラの向き		基本的に縦方向にすると遠くまで撮影でき、クリアに近くなります。


記録編

写真の保存場所		ベストショットはAyaBestShot及びHatateBestShotフォルダに保存されます。
			その他の撮影写真は弾幕風本体のディレクトリのsnapshotフォルダに保存されています。

姫海棠はたて編

撮影範囲		狭くなってます。
装填速度		リチャージ機能が付いています。
ファインダーモード	あまり望遠ができません。
ファインダー方向	常にボスの方向を向きます。

自機基本性能
１フレームあたりの移動速度
通常			5.0
低速			2.3
超低速			0.5
当たり半径		0.0（当たり判定は点）
グレイズ半径		0.0（グレイズできない）
喰らいボム受付フレーム	1.0（オートボムのみで実質不可能）
アイテム自動回収ライン　176


評価点詳細

基礎評価点

弾ID(種類)：デフォルト点

01(中弾)：100
02(中弾+)：150
03(大弾)：400
04(中弾)：110
05(小弾)：40
11(米粒小)：70
12(米粒)：80
21(ふぐ刺し)：130
22(蝶)：200
23(彩雨)：70
31(クナイ)：60
32(ナイフ)：200
ユーザー追加弾：150

スペルの設定によってはこれに加算設定されていることもあります


基礎評価加算ボーナス	条件					加算点

ColorShot（８色）	特定の色の弾が３０以上			300

ColorfulShot		弾の色が３種以上かつ合計３０以上	900

RainbouShot		弾の色が７種以上			2100

RiskShot		自機周辺に弾がある			80~2000

ClearShot		敵周辺に弾がない			600

SoloShot		写真に弾がない				100

MacroBonus		自機が敵に近い（近いほど高い）		500~1000

FrontShot		自機が敵からみて下にいる		100

SideShot		自機が敵からみて横にいる		100

BackShot		自機が敵からみて上にいる		100

Cat Bonus		写真に猫がいる（人型お燐除く）		666

Oyaji Bonus		写真に親父がいる			222


基礎評価倍率ボーナス	条件					倍率

Boss Shot		写真にボスがいる（中心ほど高い）	1.2~2.0

Self Shot		写真に自機がいる（TwoShotと重複なし）	1.2

Two Shot		写真にボスと自機がいる			1.5

Nice Shot		魔方陣発生時に撮影			1.2~1.5

Angle Bonus		写真にボスがいる（ボスに対して		1.0~1.3(1.7)
			撮影範囲長が短いほど高い）

Empty Shot		何も写っていない			0

InvincibleShot		自機が無敵				0.1

Debug Shot		デバッグキーを使用した			0



素材

画像

自機画像　G-わんげスレの507様
danmaq様の東方夢終劇のキャラドット及びライブラリを使用しています
wikiのKMAPさんのドット引用加工アニメーション＋ムラサ弾画像＋緋想天関連エフェクト 
s_shot.png　wikiのお空の太陽弾
お燐ドット絵　NuclearWave2.png NuclearSpark.png　dot-kaze-ti2 北海のヌー 様
Aya＆Hatate_camera_add　G-わんげスレの507様
Border.png 蒼烏様(加工あり）
HoshiShot.png danmaq様の東方夢終劇のショット画像から切り抜いたものを使用
魔法陣　HAL900様
effect_tiny.png　effect_circle.png　東方弾幕風 8の880様
フレーム.png スレ11−221様
その他　自作（ご利用はご自由に・・・一応）

効果音　

se-033.mp3　サウンドオフィスドットコム　様
kaze0102.mp3　JTCS-SOFT　様
その他　ザ・マッチメイカァズ　様

スペシャルサンクス
mitica 様
弾幕風wiki　様
東方永夜抄Normal稼ぎwiki 様

更新履歴

Ver 1.00
とりあえず完成ということにしておく
スペル三枚追加。
説明書、評価点詳細追加。
ファインダーモードの撮影範囲外の暗闇追加。
弾消去時のエフェクト追加。
それに伴い軽量化モード追加。
集中エフェクト追加。
残像エフェクト追加。
撃墜エフェクト追加。
自機当たり判定、魔方陣エフェクト微修正。
その他自機エフェクト微修正
スコア関係の適用ミスを修正。
スペル仕様変更。
アイテムによるチャージ量を変更。おそらくこれで確定。
既存スペルのエフェクト追加。
クリアエフェクト修正。
画面外の敵を撮影できるのを修正。
タイトルでもＢＧＭを鳴らせるように。
シーン毎にＢＧＭ設定可能に。
その他色々修正したような気がするが覚えてない。

一般スクリプトでの変更
撮影枚数制限排除。
無駄に重くなる不具合修正。
撮影時攻撃力上方修正。
自機の撮影以外の弾消し要素を排除。
道中での装填率やカメラ方向の修正。


Ver 0.50
スペル一枚追加
あまり使わない部分を削り、大幅な軽量化をした。
撮影時をタイムラグをかなり軽減した。
自機性能の大幅な修正。
それに伴い既存スペルの修正、エフェクト追加。
スコアシステムの大部分を修正。
他のスクリプトで使った時のスコアシステムを導入。
バグ修正。
色々ありすぎてわからないけど大幅に追加修正。

Ver 0.04
スペル4枚追加。
色々記録できるように追加。
戻る選択時プレイしたスペルを選択状態に。
キャラ性能微修正。
スコアボーナス追加。
エフェクト修正。
バグ修正。
色々ありすぎてわからないけど、沢山修正


Ver 0.03
撮影時の時止め実装。
撮影失敗時にも点数が表示されるように（スコア加算なし）
それに伴いSoloShot,SelfShot,EmptyShot追加。
OrangeShot追加（単体でボーナスはないがRainbowShotが出やすくなった。
スペル二枚追加。
レベル、解放ノルマ追加。
エフェクト追加。
AngleBonusがおかしくなる不具合修正

Ver 0.02
ダブルスポイラー風ステージに名称変更。
任意の写真を残せるようになった。
姫海棠はたて追加。
スペル一枚追加。
エフェクト、スコアシステム微修正。
リプレイが正常に動作しない不具合修正。
その他バグ修正。

Ver 0.01
文花帖タイプのステージが一応形になった。

製作者　E.O

何かあったら弾幕風スレとか
http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/とかに



以下作者が好きに書くスペース



















まずはダウンロードしていただきありがとうございます。
今回はダブルスポイラーの自機をせっかく作ったので、専用ステージを作ってみました。
リトライ関数を使ったメニュー飛ばしを実装してみましたが違和感無いでしょうか。
リプレイ残す時に一回で成功させる必要が無いので便利だと思いたい。

とりあえずエフェクトやら結構詰め込んだのでver1.00にしました。
とはいってもまだスペルとか作りそうな気がするので、最終版はもっと先になると思います。
エフェクトも良さげなの思いついたら追加すると思います。


Q&A

Q　なんか性能が違う気がします
A　かなり本家に近くなりましたがわからないところがあるので、
　そこは主観で決めています。
　ちなみに同じような性能にしているのはバランスが取りやすそうだからという理由です。

Q　スペルに効果音とかないの？
A　現在検索中です。魔方陣だけでも追加したいのですが・・・

Q　レベル１ってレベルじゃねーぞ
A　ぶっちゃけ表記だけです。本家と同じレベル表記だと思っていると漏れなく絶望します。

Q 全シーンプレイしたいけどクリアできない
A txtフォルダ内のLevelNormaの値を変更してみてください。
　数字の数を０にすれば無条件でプレイできます。
　というかデバッグモードありです。
　あとハイスコアが0点だとクリア扱いにならないので注意。

Q　自機を他のスクリプトで使えますか？
A　勿論使えるようになっています。
　但し機能制限が付き,バランスはあまり良くないと思います（他のスクリプトが文に対応してないから）
　ある程度のステージスクリプトまでならクリアも可能。
　時止めのかわりにスローになるので違和感があるかも。
　他にも共通データなどの影響で正常動作しないことも考えられます。

Q　自機性能をもっと詳しく知りたいのですが。
A  東方永夜抄Normal稼ぎwikiを参考にしてください。
　


｢レインボウリング｣
鬼畜スペカその１。せっかくだから普通だと無理な変則軌道で作ったらこうなりました。
基本的に速攻。時には機を見て退くことも大事。
ＤＳレベル10相当？

木符｢シルフィウィスパー｣
昔に作ったスペルの再録。難易度が大幅に上がって帰ってきました。
撮るタイミングしだいで簡単になります。クリアだけなら。
ＤＳレベル7相当？とか思ったらもうちょっと上かも。

魔符｢スターストリーム｣
こちらも過去作からのスペカ。
攻略は非常にわかりやすく、難易度は控えめです。
ＤＳレベル３相当？

恐花｢古代の食人花｣
古代の花の種子で人が近づくと開花し襲い掛かってくる。
そんな感じのスペル。
ＤＳレベル11相当？

紅符「スカーレットエイジス」
どこかで見た弾幕その1？これには消えない弾はありません。
大玉と針なので、全体的に当たり判定が詐欺ってます。
ＤＳレベル7相当？

儀符｢ファントムポラリス｣
カメラで撮り続けると星が線上に残るみたいなのをイメージ。
弾速が速いので危険な弾を無くすようにすればいいと思います。
ＤＳレベル10相当？

お燐通常
作ったのはいいけどスペルっぽくなかったので。
色んなものが混ざってます。
ＤＳレベル8相当？

秘術｢客星落とし｣
五爪龍みたいなのを作ろうとしたら重すぎてこんな感じの星になりました。
星がいい感じに邪魔になってます。
ver0.50でちゃんとしたお星様になりました。
ＤＳレベル10相当？

新星｢地獄の原始太陽｣
サーチタイプの核攻撃をやってみたかったので。
太陽発生前が見難いのは仕様です。
核融合じゃないとかいう突っ込みは無し。
ＤＳレベル８相当？

円心剣｢月輪の太刀｣
これも色々混ざった感じ。
月光が刀に集まり、その後回りに広がっていく・・・
そんなイメージ。
ＤＳレベル9相当？

水符｢スプラッシュウォーターガン｣
ちょっとへにょり弾で3Dっぽく作って見たかったので。
正直なところ３Ｄかどうか怪しいけど。
ＤＳレベル8相当？

秋符「フォーリンフォール」
似たような弾幕はありそうな気がするけど気にしない。
撮影タイミングを考えるという点では低レベルらしいかも。難易度は別にして。
ＤＳレベル7相当？

境符「先と後の境界」
どちらが先なのか、どちら周りなのかがわからないというのがコンセプト。
結局ただの周回遅れなのは内緒。
パターン、気合、撮影技術が必要なスペル。
ＤＳレベル１２相当？

全体的にはたての方が簡単。先と後の境界は、はたてだと結構な難易度です。
本家でも文の方が簡単てのは殆どない気がする。
