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		幻想妖洞窟　～The Fantasy Cave～
						Ｖｅｒ０．５１　Readme
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幻想妖洞窟は、妖が製作しました、東方Projectの二次創作、東方弾幕風のステ
ージスクリプトです。

舞台は明るくなってきた梅雨の明け時の、魔法の森。
お楽しみになる前に、こちらをごゆるりとお読みくださいまし。

このバージョンは公開・未完成版です。
ってか、クローズドβ版みたいな感じ？
何か意見がありましたらどしどしどうぞ。

ここでの残機数の表記は、Playerの表示数の値を表記しており残機０がある数え
方となっております。ご了承ください。





○　もくじ　○

０・プレイの準備
１・素材使用について
２・仕様
３・ＦＡＱ
４・バックストーリー
５・簡易キャラ設定紹介
６・更新履歴
７・音楽の選択理由とか、あとがき的な












●　０・プレイの準備（プレイヤー向け）　●

ＤＬしたら

・　このYou_1フォルダを、東方弾幕風のあるフォルダにある「script」フォ
　　ルダの何処かに入れて下さい。そうすれば妖洞窟が認識されます。

・　Patche自機はこのフォルダに入っている調整版しか使えないので、Patche
　　を別個でＤＬする必要はありません。

・　当然ですが、You_01フォルダ内部のtxtファイルは、Config.txt以外弄ら
　　ないで下さい。エラーしてプレイできなくなる可能性があります。


プレイ方法

・　Config.txtで難易度などを調整してから、弾幕風を起動してください。
　（ウインドウモードなら起動中でも変更可能ですが、本編プレイ中の変更は
　　意味無いので注意）

・　弾幕風を起動して、Stageから「幻想妖洞窟　Ｖｅｒ０．５０」を選択→
　　「通常Play」を選択（それ以外はリプレイになります。）→そして自機を
　　選択（Config.txtの選択を有効にするなら「Game Start!」を選択）すれば、
　　妖洞窟が始まります。


簡易ルール

・自分の分身となる自機を動かし、異変に立ち向かっていきましょう。
　ステージの最後には会話イベントを挟んでボスがいますので、そいつらを倒せば
　背景・音楽が変わり次のステージに進みます。
　但し、当たると痛そうなものに当たるとミスになり残機が１つ減ってしまい、
　残機が０の時にミスするとゲームオーバーです。


Windows7での注意

・Windows7では、東方弾幕風は以下の手順を踏まないと立ち上がりません。
　（自分の環境、Windows7 Home Premium 32Bitにて確認。）
　東方弾幕風を右クリック→プロパティ→互換性→互換モードで実行するにチェック
　これで弾幕風は正常動作します。あとは上記手順でお楽しみを。


動作環境

・これは弾幕風自体の仕様ですが一応…
　目安としては、本家妖Phが全く処理落ちなくできる環境なら問題ありません。
　また、Windows7でのWindows エクスペリメンス　インデックスの基礎スコア
　4.4で正常動作を確認しています。









●　１・素材使用について（しかしここまで多くなるとは予想外）　●

☆絵がらみ

・東方Project（上海アリス幻楽団さん）の二次創作である、東方夢終劇
　（danmaqさん）内のドット絵を使用しております。

・風地素材集の敵素材を使用しております。

・Dolltrialさんのドット絵素材を使用しております。

・11-221さんの星蓮船素材を一部使用しております。

・海原さんのサイト、Dolltrialさんのサイト、「竹崎界」というサイト（少し編集）
　より、会話イベント立ち絵を使用しております。

・弾画像を、HAL900さん（氷柱弾）11-221さん（火炎弾、ハート弾etc）から使用さ
　せて頂いております。

・ＢＧ画像は、以下のサイトより使用させて頂いております。

　自然いっぱいの素材集(http://www.ne.jp/asahi/syaraku/kichinyado/index.html)
　EyesPicのフリー素材(http://eyes-art.com/pic/)


☆自機がらみ

・自機にPatcheの初期自機を使用させて頂いています。


☆関数がらみ

・ENDさんの関数集の一部を使用しております。

・弾幕風Wikiに掲載されている弾幕関数の一部を使用しています。

・白蓮の蝶のエフェクトは、11-221さんの素材エフェクトを少し
　弄ったものを使用しております。


☆音楽がらみ

・BGMは、以下のサイトより使用させて頂いております。

　煉獄庭園(http://www.rengoku-teien.com/)
　時の迷い人　-The Musical Fantasy-(http://timelessberry.com/)
　velvetend(http://www.velvetend.net/)
　Le Clel Bleu(http://home.catv.ne.jp/dd/rip/)

・ボムエクステンドのＳＥは、以下のサイトから使用しております。

　ザ・マッチメイカァズ 2nd(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)


☆その他

・一部の弾幕は、過去の自分自身の作品を少し改変したものとなっております。
　盗作などでは一切ありませんのでご了承を。
　こんなこと書くならするなよ、って感じですが。



●　２・仕様　●

初期機数

・　初期設定では３機です。

・　Config.txtで１～８機の間で変更できますが、初期残機が多いと、マイナス補正
　　が入りますので、ご注意ください。


プレイヤーキャラ

・　初期自機、Patche自機（初期）７機体のみです。パワーアップはありません。

・　Patche自機のセレクトはConfig.txtで行います。



コンティニュー回数

・　３回です。



難易度

・　ＥａｓｙからＬｕｎａｔｉｃまで４レベルを用意してます。
　　難易度の目安としては、私の感覚では
　　Ｅａｓｙ…本家Ｅａｓｙ程度。下手するともう少し難しいかも。
　　Ｎｏｒｍａｌ…本家Ｎｏｒｍａｌ程度
　　Ｈａｒｄ…本家Ｈａｒｄ程度、もしかすると少しそれより易しいくらい
　　Ｌｕｎａｔｉｃ…地Ｌｕｎａｔｉｃ程度、もしくはそれ以上
　　のつもりです。

・　難しすぎ・易しすぎて調整して欲しかったら言って下さい。

・　Ｅｘｔｒａはやる予定とします。まだできてないけど。

・　難易度変更はConfig.txtで行えます。ゲーム内では出来ないのでご注意を。



ステージ

・　現在全６面です。でも、エンディングはノーマルエンドとバッドエンドのみ…
　　もしかすると、次の更新でもしかするかもしれません。

・　会話イベントは、予定と異なり全自機に実装しました。
　　ただし、同じキャラなら同じイベントです。
　　７通りとか、半年程度じゃ無理。

・　スペルカード総数は、現在１２１枚です。

・　Config.txtで、ステージプラクティスも出来ます。

・　エンディングは会話イベントの流用となりますので、ご了承ください。
　　要は、リプレイで見れてしまうということで…


得点アイテム

・　500,1500,2750,4500,6000,8000,9999集めるとエクステンドします。
　　また、9999になる度Pointが9999減り、以後は3333,6666,9999になる度にエク
　　ステンドします。

・　魔力点に応じて敵が落とす数にボーナスが入ります。
　　これ、かなり重要です。

・　取ると、魔力値も増加します。詳しくは魔力値の方へ。

・　このスプリクトではRate補正はありません。得点アイテム最高点は10000固
　　定です。


得点アイテムエクステンド

・　このエクステンドで増やせる残機は、画面表示で確認できる残機７までです。
　　残機７以上の場合、１回のエクステンドでボムが２つも増えます。
　　但しボムのエクステンド最大数は６ですので、ボムが５こあるときは１つしか
　　増えません。

・　ボムが６以上でなおかつ残機が７以上であるときは、ボーナススコア１０００
　　万点が貰えます。表示はされませんが。


その他のアイテムについて

・　エクステンドアイテムは、３面と５面の中ボスが落とします。
　　このエクステンドでのみ、残機を８以上にすることができます。

・　ボムアイテムは、手に入りません。そのかわり、魔力値システムか残機７の時の
　　エクステンドでボムは豊富に増えます。

・　魔力点を一気に最大値に上げるフルパワーアイテムが、何処かで手に入るようで
　　すが…？


魔力点（Magic Point）

様々な事に影響する点で、最低は０。色々な行動により増減します。
表示では小数点以下６桁まで表示されます。


○　増加する行動は、以下の通りです。

・　ボム発動中以外で妖精を倒すかボスの段階を進める。
　　倒し難かったり大きな妖精だったりすると増加レートが高いです。

・　ボスのスペルカードを、ノーミスノーボムで突破する。
　　スペルカード取得でも、時間切れでも構いません。
　　このときの増加レートは、１５＋ステージ数＊５です。
　　体験版の時より、より多く魔力点が稼げますので要チェックです。

・　グレイズする。
　　残りプレイヤー数が多いほど多く増加します。

・　ごくまれにでるフルパワーアイテム取得。
　　なんと一気に最大値に！？


○　減少する行動は、以下の通りです。

・　ミスをする。
　　減少量は、残りプレイヤー数が多いほど多くなってしまいます。
　　また、初期機数を増やすと、減少量は異常なまでに増えてしまいます。

・　ボムの使用。
　　高速ボムは魔力点の４０％、低速ボムは魔力点の７％を消費します。
　　但し、高速ボム終了時にボーナススコア、低速ボム終了時に得点アイテムボ
　　ーナスが入ります。
　　各種ボーナスの詳細は下で。

・　一部の大きな妖精に奪われている。（一部の妖精が生存している）
　　この魔力点を奪う妖精は、見た目も普通の妖精とは違います。


○　その他仕様

・　ボム終了時、ボム中の得点アイテム取得数＊５０００点（高速ボムは１／２）
　　が減算されるようになりました。
　　しっかり上の方で取らないと、Pointが増えてもScoreが減るということもある
　　ので注意。

・　高速ボム時のボーナススコアは、ボム終了までに獲得した得点アイテムの数
　　と減少前の魔力点に比例し、点符を取得していない場合、ボーナス点は全く
　　貰えません。でもこれ、下手すると数億稼げちゃうかも…
　　また、ボーナス点の２００万分の１だけ魔力点の減少を抑えることができま
　　す。

・　低速ボム時の得点アイテムボーナスは、ボム中に獲得した得点アイテムが多
　　いほど多くなります。
　　こちらは得点アイテムを全く取得していなくても１つは必ず獲得できます。
　　但し、難易度が上がるとこのボーナスが少し減少してしまいます。
　　また、そのボーナス得点アイテム出現とともに自動回収も発動します。

・　初期値・最大値・基礎増加値（レート１の時の増加値）・ミス減少値最大
　　・妖精に奪われるペースは以下の通りです。

　　Easy　　　５・　９９９・０．８・　５０・約２秒で１
　　Normal　１０・　９９９・１．４・　６０・約１．７５秒で１
　　Hard　　１５・１４９９・２．０・　８０・約１．５秒で１
　　Lunatic ２５・１９９９・３．０・１００・約１秒で１

・　プラクティスの時は、デフォルトでは初期値の５倍から開始します。
　　また、Config.txtでプラクティスでのみ魔力点初期値が設定できます。

・　この点数が影響するのは、スペルボーナス、得点アイテム、魔力値、各種
　　ボムボーナス、クリアボーナスの合計５つです。
　　稼ぎでも、クリア重視でも重要なシステムとなっています。



魔力値(Magic Power、表記は間違いの無い様、ＭＰです)

・　小さな妖精を倒すと０．５、大きな妖精を倒すと３増加。
　　また、点符を取ると、魔力点に比例して微量増えます。
　　但しボスを撃破しても、まったく増加しません。

・　増加量は難易度に寄らず固定で、ミス減少などはありません。

・　魔力値が１００に達する度に、魔力が力に変わりボムエクステンドします。
　　１００に達すると魔力値は１００減って集めなおしです。

・　ボムエクステンドの度に、どんどん魔力値は集め難くなっていきます。


その他

・　大きな妖精とボスの大半の攻撃以外には、敵に当たり判定は存在しません。

・　倒さなかった時のみアイテムを沢山出し魔力点ももらえる大きな妖精もい
　　ます。


使用自機を弄ってバランスブレイカー自機を使い不具合が起きた場合は自己責
任でお願いします。




●　３・ＦＡＱ　●

Ｑ１スペルカード、きちんと取れるの？

Ａ１Lunaticともなるとたしかに地力が必要ですが、１枚を除き妖Hard程度の
　　腕前の作者が全て取得できるものを公開しています。
　　なんか弾幕濃いなぁと思う場合には、必ず避けられるパターンがあること
　　が多いです。頑張って下さい。
　　取れないのは何かって？文花帖の最難関って言えば、分かるかもしれません。
　　うん、ちなみにダブルスポイラーではLevel12に自力で行ける程度の腕前です。
　　参考までに。


Ｑ２Config.txtのChooseModeを８以上にするとすぐスプリクトが終わるのですが

Ａ２仕様です。まだ未完成ゆえ、ご了承ください。



Ｑ３東方本家の弾幕っぽいのがあるけど？

Ａ３はい。ただし、本家コピーでは無い（敢えて言うなら劣化）ゆえ、
　　一部スペルカードは「～改」と名前をつけています。
　　ちなみに、素材以外（東方弾幕コピーもどきも）全て自作です。


Ｑ４Ｌｕｎａｔｉｃ、避けさせる気ある？

Ａ４ほぼパターンで、避けられると思います。
　　ノーショットプレイは全く考慮していません。
　　一応できますが、詰んでも自己責任で。
　　でも、わざわざボムにボーナスがあるんだから、ボム使ったほうがいいと思い
　　ますよ。


Ｑ５完成は何時になりそう？まだ未完成なんでしょ？

Ａ５早くて６～８月辺りかと。スペルカードまだまだ多くなりそうだし…。
　　はい、未完成です。ぶっちゃけて本編もまだ…


Ｑ６目標エクステンド数は？

Ａ６稼ぎに走るとエクステンドは減ってしまうので一概には言えませんが、
　　クリア重視なら５面クリア時に１回目の６６６６エクステンドですかね。
　　まぁ難易度によっては９９９９くらいまでいける気がしますが。
　　点符が多いときは低速ボムでしっかりボーナスを手に入れるよう心がけて
　　ください。後半面は荒稼ぎのチャンスです。

Ｑ７既知のバグってありますか

Ａ７はい…以下が原因不明のバグです
　　グレイズ時魔力点が0.000001多く増えることがある

Ｑ８エンディングは何種類？

Ａ８はい。現在４キャラ×２で８種類ですが、まだエンディングなしで終わる
　　場合もあるとか…？


●　４・バックストーリー　●

幻想郷に、梅雨がやってきた。
永い雨は何時止むとも知れず、雲から滴り落ちてくる。
そんな中、異変は人知れず、進行していた…



それは、ある梅雨の終りごろの、少し蒸し暑さのある曇りの日だった。

魔理沙「…最近私、何か弾幕弱くなった気がしないか？」

霊夢「なによ、やぶからぼうに」

博麗神社に来た魔理沙はいきなりそう話してきた。

魔理沙「いやな、最近魔力が妙に弱まってるんだよ」

霊夢「…偶然ね、昨日アリスもそう言ってきたわ」

魔理沙「アリスも？」

霊夢「ええ。人形が時折動かなくなるんですって。
　　　まぁどうでも良いけど」

咲夜「あら、御揃いで」

霊夢「何の用よ」

咲夜「妹様が来られてないですか？昨日脱走されたようで」

霊夢「さぁ。知らない」

ルーミア「そーなのかー」

霊夢「…って何時の間に！？」

魔理沙「ルーミア？さっきから居たぜ」

霊夢「おどかさないでよ、全く…」

そう言ってお茶をのんだその時。
背後から紫登場。

紫「はぁい、霊夢♪」

霊夢「…何の用よ、相変わらず胡散臭いわね」

紫「やぁね、胡散臭いなんて。
　　とそれはともかく、ちょっと妙な事が起こってるわ」

魔理沙「お前が居る時点で妙だぜ」

ルーミア「妙なのかー」

紫「そう？って違う違う、魔法の森のことよ」

魔理沙「魔法の森になんかあったのか？」

紫「何か奥の方に魔力が集められてるみたいなの。
　　しかも、幻想郷の人々の一部が行方不明になっているし」

咲夜「妹様も居ないんです」

紫「きっと彼女も関係しているのでしょう」

霊夢「良からぬ事の前兆ね」

魔理沙「前兆は芽が出る前に潰すぜ」

咲夜「あらナイフで刈り取ろうと思ったのに」

ルーミア「前兆なのかー、ちょっと興味があるね。
　　　　　わは～♪でも何となく何時もより元気がいっぱい！」

紫「…で、調査をお願いしようと」

霊夢「仕方ないわね…
　　　まぁ大変な異変になる前にどうにかした方がいいしね」

ルーミア「そーなのかー」

そうして、霊夢達は出発する事にした。







魔法の森の奥深く。
そこにはさらなる深きに続く洞窟があった。

魔法が惑わす洞窟の罠、そして惑わされた者達の群れ。
そして、妖しい魔力が集う、洞窟のさらにその先。

そこに、彼女は、いた。


●　５・簡易キャラ設定紹介　●


プレイヤーサイド

○博麗神社の巫女さん
　博麗　霊夢

　Patche自機能力
　初期ボム数・霊符３　夢符３
　能力・当たり判定・グレイズ判定が小さい
　　　　喰らいボム時間が長め

何時もどおりの巫女さん。霊力を操ったり空を飛ぶ能力を持つ。
梅雨でも何時でもお茶を飲んでまったりとしている。
正直魔力が無くなるところで特にどうでもいい霊夢だったが、なんかいやな予感が
したので動くことにした。

相変わらず、勘は鋭い。そして今回もまた、その勘は当たる。
そして相変わらず、金（財宝）に弱い。


○普通の魔法使い
　霧雨　魔理沙

　Patche自機能力
　初期ボム数・魔符２　恋符２
　能力・上部回収ラインが低い
　　　　少し当たり判定が小さい

こちらも何時も通り自機です。魔法を使う程度の能力を持つ努力家です。
梅雨でも箒を乗り回してずぶぬれになって帰ってくる。
しかし最近箒が急に墜落することがあり、調べたところ魔力が無くなってきていた
ので、動くべくして動くことに。

今回は魔理沙が主役かもしれない。
…正直、システム上残機やボムがよく増えるため、（特に恋符は）強い。


○紅い館のメイドさん
　十六夜　咲夜

　Patche自機能力
　初期ボム数・幻符３　時符４
　能力・グレイズ判定が大きい
　　　　喰らいボム時間が減り難い
　
仕事はテキパキこなす、時を操る程度の能力を持つメイドさん。
自機になるのは久しぶり。

今回は先日脱走したフランドールを連れ戻しにいくことにした。
魔法の森に逃げ込んだとかで、咲夜は向かったのだが…
異変が魔法の森で起きていると聞き、ついでにこらしめようかしらと思っている。

どうせ、主人は雨で外に出られないんだし。


○宵闇の妖怪
　ルーミア

　Patche自機能力
　初期ボム数・４
　能力・上部回収ラインが高い
　　　　ほんの少しだけ当たり判定が小さく、グレイズ判定が広い
　　　　

闇を操る能力をもつ、食いしん坊の妖怪。

彼女は何故か力がみちてきていた。
なら試しに話題の魔法の森にいってみたら美味しいものでもたべられるかな、と
思い異変に向かうことにした。




敵サイド
（スペル枚数欄は、★１つを１スペルとして考え、
　☆は高難易度で増えるスペルがあることを示します。）

○ステージ１・ボス　ステージ５・中ボス１
　湖の氷精
　チルノ

スペル枚数　☆／★☆／★　

冷気を操る程度の能力を持つ、無邪気で強気な氷精の子供。

いつも仲良しの大妖精（通称大ちゃん）が目覚めたら居なくなっていて、大妖
精を探す為にとりあえず目撃者を探していた。
しかし会ったのがよりにもよって霊夢達だったので、これは大妖精が異変に巻
き込まれたのかも、そうおもった。
だったら霊夢達をやっつければなにか解るかもしれないと思い、霊夢達に勝負
を挑んだのだ。

今日は梅雨。なら雨を凍らせてしまえば勝てると思った。
弾幕にも凍らせた雨があるのはそのため。

考え無しのイメージが強いチルノだが、彼女なりに考えはあるようである。

５面では、大ちゃん捜索中に操られてしまい、登場。
見にくい弾幕を使い、敵を追い詰めていく門番と化してしまっている。


○ステージ２・ボス
　七色の魔法使い
　アリス・マーガトロイド

スペル枚数　★／★★★

魔法を操る程度の能力を持つ、人形操術に長けた魔法使い。

最近何故か時々人形が上手く操作できなくなっていた。
これまでそんなこと無かったアリスは驚き、自身の魔力が異常に減っているこ
とに気付く。それで、霊夢達が動く前に、異変解決の為に珍しく自ら動いた。

さすがに自分の魔力を奪われているのだから緊急に止めさせなければならない、
そう思ったのだが…
異変の首謀者に辿り着く前に、やられてしまった。

そして、首謀者に服従の術をかけられてしまい、霊夢達と戦う事になってしま
ったのだ。


○ステージ３・中ボス
　紅い館の居眠り門番
　紅　美鈴

スペル枚数　★

居眠りで毎回咲夜に怒られている、紅い館の門番。

今回は寝てはいるのだが何故か夢遊病者みたいな状態になっている。
まぁ、さっさと倒して起こしてあげよう。


○ステージ３・ボス
　紅い館のメイドさん
　十六夜　咲夜（幻影）

スペル枚数　★★

仕事はテキパキこなす、時を操る程度の能力を持つメイドさん…の幻影。

幻影なので本物より弱い。なので時を止めることができず、時を遅らせること
しかできないし、チルノよりもスペル枚数は少ない。
但し攻撃に対してはかなり強くなっている。
しかしなぜこんな魔法の森の奥深くに幻影があるのか…謎は深まるばかりだ。


○ステージ４・中ボス
　さとりのペット
　火焔猫　燐

スペル枚数　★

さとりのペットで、今回は猫状態のみ登場。
ちなみに誰にでも「お燐」と呼ばせている。

彼女はさとりについて来ただけなのだが、何時ぞやのお姉さんさんたちがやっ
てきたので、少し遊ぶことにした。


○ステージ４・ボス
　怨霊も恐れ怯む少女
　古明寺　さとり

スペル枚数　★★★☆

地霊殿の主で、心を読む力を持つ。
数日前から行方不明になっていて、おくう達が心配していた。

彼女は地上のある心をたまたま、少しだけ読んだ。
それが、よくは判らなかったが、相当の負の想念であることくらいは知る。
…正直、大したことではないでしょうと思ったのだが、魔力が集められている
との話を聞き不安に思って調査しに来ていた。

目的を同じくするので、お燐が報告してきた時合流しようとしたのだが、合流
の前に服従の術にかけられてしまった。

味方すら敵に変えてしまうその想念を、その時珍しく彼女は恐れたのだった。
何時もは恐れられる側なのだが。


○ステージ５・中ボス２
　半人半霊の剣士
　魂魄　妖夢

スペル枚数　★

剣術を操る能力を持つ半人半霊。

幽々子がここにいるのを知りきたのだが、水晶の魔力に囚われ、彼女は我を失
ってしまっていた。

この水晶（背景にある色とりどりのもの）は、魅水晶と言われる。
魔力を発しており、その魔力が捕らえたものを魅了してしまう代物だ。

この洞窟は、今は危険すぎるのである。
にしても霊夢達が水晶の魔力に囚われないのが何故か不思議だ。


○ステージ５・ボス
　異変に加担せし死の亡霊
　西行寺　幽々子

スペル枚数　★★★★

死に誘う程度の能力を持つ亡霊。

彼女は意図的にこの場にいる。
彼女は魅水晶の魔力の源である所を守っているのだ。

そして、彼女と首謀者は仲がよい。
しかし、かといって首謀者が紫なわけではない。
確かにこういうことを一番やりかねないほど、胡散臭い人物なのだが。

また、倒した後には洞窟に分岐がある。
どちらに進むかは、貴方の気分で。
きっと、最後には同じ場所に続くだろうから。


○ステージ６Ａ・ボス
　平等うたいし魔の守り手
　聖　白蓮

スペル枚数　★★★★★

魔法を使う程度の能力（特に強化系魔法が得意）を持つ、魔法使い。

彼女が魔力を集めていたような感じだ。
彼女は洞窟の中に霧の草原を移してきていた。

しかし、なんの目的で？　そして、彼女が抗う理由は？
その答えは、洞窟のさらに奥に眠っているに違いない。

ちなみに、聖は通常弾幕の数・スペル総数共にフランドールに負けているが、
最後のスペルカードがフランドールより固い、という特徴がある。
クリア重視なら、自分が楽だと思う方にしよう。


○ステージ６Ｂ・ボス
　脱走した吸血鬼の妹
　フランドール・スカーレット

スペル枚数　★★★★★☆

全てを破壊する能力を持つ、魔法少女でもある吸血鬼。
聖の作った霧の草原で、聖の反対側に行くと出会うことが出来る。

狂うことがあるのでいつもは地下の自分の部屋に幽閉されていたが、あること
がきっかけで脱走し、今に至る。

脱走のきっかけになった、狂ったときも面倒を見るほどの、フランドールにと
っての大切な親友がいるらしいが…？

自分の製作物が元の弾幕。但し難易度が上がると少し違う弾幕もある。
見たことがある人には、聖より簡単だと思う人もいるかもしれない。
クリア重視なら、自分が楽だと思う方にしよう。


●　６・更新履歴　●

Ver0.51(10/04/13)
・主に６Ｂ面、特にHardで未定義エラーや表記ミスなどが結構残っていたので修正。申し訳ありません。

・残機６のときのエクステンド時、残機とボム両方が増えてしまっていたので修正

・ボム終了時、ボム中の得点アイテム取得数＊５０００点（高速ボムは１／２）が減算されるようになりました。
　しっかり上の方で取らないと、Pointが増えてもScoreが減るということもあるので注意。

・高速ボムボーナスをそこそこ減少し、消費魔力点を１０％増加。
　とはいえ高速ボムのが得点を稼げるのには変わりありません。

・ちょっと理不尽なスペカがあったので、かなり易しくしました（一部はむしろ簡単にしすぎかも）

・その他少し修正。


Ver0.50(10/04/11)
・４～６面公開。Extraとかも作るので半分完成としといてください。
　通常ステージのシステムは確定です。

・フルパワーアイテム（取得で魔力点ＭＡＸ）を実装。６面で必ず手に入ります。
　ところが、何故か最大値以上になってしまうため、
　現在取得後の値は最大値より少し小さい値です

・公開バージョンですが、Normal以降の６面（どっちでも）を残機２以上でクリアすると…？

・スペルカード以外の単発でのプレイを不可にしました。
　でもスペカが１２１もあるためあまり意味がないと思っている私。

・「Game Start!」のコメントを、少し修正

・会話イベントを一通り実装。でも、まだ…

・Readmeのチルノの所に書き足し、４～６面ボス紹介を追加。
　さらにボスごとのスペル所持枚数を、紹介のところに追加。

・ボム使用中に9999エクステンドをした時、何故かボーナスが入らなかったのを修正

・スペカ取得時の魔力点ボーナスレートがステージ変動するように。
　スペカボーナスがより重要になりました。

・エクステンドシステムを本家に近づけるために再調整。
　コンティニューした時の動作等が変更されています。

・点符ボーナスを全般的に少し甘くしました。

・Config.txtの設定に１つ追加。

・その他、ちょこちょこ修正を。


Ver0.09(10/02/22)
・各種表示を明るくして見やすくしました。

・表示が薄くなるスピードを上昇。

・低速ボムの消費量を少し上昇。

・スコアボーナス、得点アイテムボーナスの表示の小数点以下消去。


Ver0.08(10/02/19)
・高速ボムと低速ボムで入手するボーナスが変わるように。
　また、ボム減少量を緩和。

・３面の難易度を少し下げました。
　そのせいかちょっと長く感じるかもしれません。

・その他、ちょっとしたバグを修正。


Ver0.07(10/02/18)
・エクステンドの点符数を根本的に見直し。

・グレイズで魔力点が増えるように

・ミス減少軽減

・ボムボーナスを追加した代わりにボムを使うと魔力点が半減するように。


Ver0.06(10/02/16)
・点符9999突破後ボムエクステンドが絶望的になるほど魔力値が減るのを修正。

・喰らいボムすると魔力点が減らなくなるのを修正

・魔力点、魔力値システム再修正。
　魔力点最大値、点符ボーナスが難易度によって変動するように。
　魔力値がボムを増やしていく度徐々に集まり難くなるように。

・ほんの少し、各種表示が薄くなる範囲を拡大

・一部スペルカードで多量に点符が出るのを修正。

・一部スペルカードを気持ち易化。但しLunaticはあまり弄ってません。



Ver0.05(10/02/15)
・「魔力値」システム追加。それに伴い、MagicPointの下にＭＰも表示。

・焦ってPatcheを実装し忘れていたので追加。本当にごめんなさい。

・２面で赤ナイフが停止する事があったのを修正

・３面の魔力点を奪う妖精が画面外に消えても弾を撃ってくるのを修正

・MagicPoint等の表示が自機が近付くと薄くなるように。

・残機が多い時ミスするとエラーが起きるのを修正。

・リプレイファイルに共通データでプレイステージ・難易度・Patche自機の場
　合その使用キャラの３つを保存するようにしました。
　リプずれはこれで起きない…はず。

・魔力点関係で少し調整

・ここまでで、一旦構造.txtやエクステンド制御のコメントを書いて見た。
　大型ステージスクリプトと言っても大して敷居は高く無いと言う事は知って
　欲しいな。

・一部の敵が何故か攻撃しなかったのを修正

・その他、難易度・Patche自機能力を再調整。


Ver0.04(10/02/12)
・各難易度の３面公開。

・魔力点がらみで再度調整。

・自機を制限しました。また、能力調整がしてあります

・Readme.txtの体裁を整えました。

・Config.txtに２つ設定を追加

・MagicがMasicになっていたのを修正。

・背景操作の動作が軽くなりました。

・その他、ほんの少しだけ難易度を調整。


Ver0.03(10/02/04)
・各難易度の２面公開

・魔力点のシステムを大幅に調整、妖精なら魔力点を増やせるようになりまし
　たが、１回の増加量は減少しました。

・喰らいボムなら魔力点が減らないようにしました。

・あと少し、難易度調整


Ver0.02(10/02/02)
・ゲーム自体の更新はなし。

・喰らいボムの時、被弾分の魔力点が上乗せで減算されていたのを修正

・スペルカードのとき画像が少し暗くなるようにしました

・Hard１ボス通常で魔力点が自然増加するのを修正

・Lunatic１ボスの未定義エラー解消、中ボスがHard仕様になっていたのを修正

・その他ちょこちょこ修正


Ver0.01(10/02/01)
・各難易度の１面と、２面ボスプラクティスのみ公開。




●　７・音楽の選択理由とか、あとがき的な　●

１面・煉獄庭園さんより「雨の永久」
　　　いやね、もうばっちりじゃないですか。梅雨といえば永久に降る雨。
　　　もうね、題見ただけでこれだと思って（笑）

２面・秋野るとさんより「深き樹海へ」
　　　題もそうですが、序盤はゆったりした曲でいきたかったんです。
　　　ゆったりしたところで、それなりの弾幕を避けてもらって。

３面・秋野るとさんより「時の森」
　　　MP3音に混じってMidi音です。軽くていいし、またまたゆったりした曲で。
　　　まだ異変がよくわかっていないうちは、みんなこんなテンションです。

４面・秋野るとさんより「銀色の回廊」
　　　ゆったりゆったり。でも弾幕はゆったりしないという。
　　　長めのステージ、そして長い洞窟は、回廊にも似ているのかな、と。

５面・akihitoさんより、ゲームミュージック、「魅の水晶」
　　　後ろの名前は、私がそう呼んでいるだけで、本当の名前はありません。
　　　ちょっとずつ不気味さも混じってきています。
　　　何故か勝手にフェードアウトします、それは水晶の力が弱くなったから…じゃ
　　　なくてその曲の仕様です。処理落ちてると危ない。

６Ａ・Ｃｉｅｌさんより、「The Bright Edge」
　　　さぁ急がないと、異変は急に深刻さを増す。
　　　珍しくハイテンポな曲選びました。まったり来ていたのにねぇ。
　　　でも道中との相性は最高。処理落ちなしだと東方本家並みにいい感じで６ボスへ。

６Ｂ・Ｃｉｅｌさんより、「Emergency」
　　　あのキャラがいる危険区域。
　　　こちらもハイテンポ。焦らない様にねw


予定ではここまでで５月１日位を想定していたので、早く出来て少し怖いです。
まぁ、バグ修正はどうせあるだろうから、このくらいが丁度いいのか？

このスクリプトは、点符をいっぱい取って気分良くして進めたらいいかな、と言
うコンセプトで製作してます。魔力点の仕様なんかまさにそれですね。
そしたら本家ではありえないほど点符が手に入るようになってしまったわけです
が。
普通にＥａｓｙやってたら５面クリア時に２回目の９９９９エクステンドとかw
現在ステージ面はほぼ完成しているわけですが、終わりではないですよ？
きっと、真の異変の首謀者は別にいる…
Extraまで、夏コミまでに完成するかなぁ…その辺りできりをつけたいんだけど。

と言ってる前に、スペルカード、考えないと…

最終面、弾幕地獄になるか、もしくは点符天国になるかは、分からないです。
いや、魔力点最大あることだし、きっと両方か。

次回の更新はやはりバグ修正が中心になると思います。
ご協力、よろしくお願いします。







































このもう少し下からネタバレ



























●　ステージ、実は全７＋α面予定

Normal以降の６面をクリアした方なら判るでしょうが、６面ボスはさらなる奥への
通路を守っています。

ただし、６面クリア時に、

①難易度Ｅａｓｙ
②残機１以下
③コンティニューを１回でもしている

以上のどれかを満たしてしまっている場合は門前払いされます。
現在同様、強制でエンディングになります。

その先は、いよいよ真のファイナルステージ。
真の異変の首謀者は、なぜ敵を操ってまで魔力を集めているのか。
聖の目的、そしてフランドールの脱走理由とは？
そして４人にグッドエンドは訪れるのか？

それが、次回、明らかになる…


●　Ｅｘｔｒａ仕様予定

Extraでの変更予定はこちら。

・魔力点最大値２９９９（初期値３００）、増加レートはLunaticの倍

・スペル取得時の増加レートは５０

・小さな妖精が魔力点を奪うことがある

・ボスのスペル終了時に魔力値が１０増えるようになる

・エクステンドアイテムなし、但し得点アイテムエクステンドはそのまま