script_event SAKUYA101{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]妹様、なぜ帰りたくないのでしょうか…");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「もしかしたら、友達ができたのかもね。あの寺の魔法使いの言ってたやつ」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]妹様の、お友達…？これはお会いしなければ");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]そして咲夜は、再びあの洞窟へ。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、フランドールの友達とは…いったい誰なのか。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]咲夜　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
}

script_event SAKUYA102{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]寺の魔法使いに負けるなんて…私、従者失格かな…");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「あら珍しい、咲夜がそう言うなんて」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]…レミリア様、もう１回チャンスを下さい");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「ええ、もとからそのつもりよ。フランを今度は連れ戻しなさい」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]…はい！");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]そして咲夜は、再びあの洞窟へ。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]こんどこそ、フランを連れ戻すことはできるのか？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]咲夜　Bad Ending\n
	今度はNormal以上でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
}

script_event SAKUYA103{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]妹様、なぜ帰りたくないのでしょうか…");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「もしかしたら、友達ができたのかもね」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]妹様の、お友達…？これはお会いしなければ");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]そして咲夜は、再びあの洞窟へ。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]果たして、フランドールの友達とは…いったい誰なのか。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]咲夜　Normal Ending\n
	残機が多いまま６面をクリアすると…？");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
}

script_event SAKUYA104{

	@Initialize
	{
	LoadGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
		
	@MainLoop
	{
	SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255);//左側キャラクタの表示画像矩形を設定
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	Wait(30);//30フレーム待つ
	TextOut("\c[BLUE]私、従者失格かな…");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「あら珍しい、咲夜がそう言うなんて」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]…レミリア様、もう１回チャンスを下さい");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[AQUA]レミリア「ええ、もとからそのつもりよ。フランを今度は連れ戻しなさい」");//文字描画
	MoveChar(LEFT,FRONT);//プレイヤーキャラを前に移動
	TextOut("\c[BLUE]…はい！");//文字描画
	MoveChar(LEFT,BACK);//プレイヤーキャラを後ろに移動
	TextOut("\c[GREEN]そして咲夜は、再びあの洞窟へ。");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]こんどこそ、フランを連れ戻すことはできるのか？");//文字描画
	TextOut("\c[GREEN]咲夜　Bad Ending\n
	今度はNormal以上でノーコンを目指そう！");//文字描画
	End();//最後にEnd()は必須
	}

	@Finalize
	{
	DeleteGraphic(GetCurrentScriptDirectory~"\img\Sakuya.png");
	}
}