*　紅魔郷風Ex+＆αステージスクリプト　*

概要

　このスクリプトは「東方紅魔郷」のエキストラステージを元に作成されています。
　敵の出現位置や道中の弾幕はほぼ同じだと思います。
　ただ、コピーというわけではありません。中ボス、ボスともに異なりますし、
　道中もちょっとだけ追加＆難化しています。ボスのスペルが別物のものが多いです。
　難易度はEx以上、Ph未満。なので「Ex+」という難易度
　また、条件を満たすことによりもう一つステージが増えます。
　こちらもあるものを元にしていますが、作者は原作を遊んだことがありません。
　動画を見て作ったので、どれだけ近いか不明　　　(因みに作者のfpsは57.5ぐらいです。）
　勝手に追加したスペルとか入ってます。こちらはかなり難しい。
　ボム中無敵が通常でさえも発動します。厳しいかなと思いましたが、原作でもこうなっていたのでそのままに。（そもそもスペルカードが無い）

　バグとかあるやもしれません。一応プレイした上では問題なしでした。
　
システム
　初期残機3、コンティニュー不可
　レートは反映されません。点アイテムの上限は１万です。
　自機は自由に使えます。

裏ステージ解禁の条件
　紅魔郷風ステージを、『デフォルト』の自機でクリアすると背景に数が出てきます。
　それをConfigのStageNumの値に入れれば始めることが出来ます。
　ただし、他の自機やリプレイでは条件を見ることが出来ません。（実はクリアしなくても適当に入れれば出来る）
　このステージのラスボスはかなり難しい。各スペル使用後に必ず1ＵＰを出すので頑張って下さい。
　特に原作を知っている方は最後のやつ、時間発狂のやつが最終スペルとして登場。（出すな
　とにかく凌ぐには結構な残機が必要なので、その為の後半の大量エクステンドがあるのですが。もし、万が一取得出来たら相当運がいいか、神の如き動体視力を持っているかですよ。

使用素材

　弾幕風本体
　　と〜ほ〜GC　mkm 様。
　　http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/ 

　東方シリーズ生みの親
　　上海アリス幻樂団　ZUN 様。
　　http://www16.big.or.jp/~zun/

　ボスのドット絵・弾画像
　　東方Project（上海アリス幻楽団 様）の二次創作である
　　東方夢終劇（danmaq 様）内の画像を、一部他者の方や自分が規約を元に改編された画像を使用しています。

　発光状態のドット絵
　　11-221様のものを使用しています。

　背景
　　与作様、勇作様のものを一部改変したものを使用しています。

　効果音
　　ザ・マッチメイカァズ様、勇作様制作の素材を使用しています。

　END氏の「東方弾幕風　汎用関数集」を使用させていただきました。

　KMAP -KUMAHACHAA PROJECT ver5.0.3-（閉鎖）
　http://nyagakiya.sakura.ne.jp/

　【ザ・マッチメイカァズ】 
　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

　与作様　【デジタル素材の部屋】 
　http://yosaku12.cool.ne.jp/

　勇作様　【トレハンの集い場】
　http://web-st.net/

＊KMAP様からの素材使用による規約（引用記載）

　■ここに置いてある画像は一次製作元(上海アリス幻樂団さん)に
　迷惑がかからない範囲であれば無断で引用転載加工配布等して頂いて構いません。

　弾幕風等にご利用の場合は、この画像が上海アリス幻樂団さんの作品の
　二次創作である旨、明記をお願いします。

　■【重要】[※]のついた画像は、danmaqさんの
　　東方夢終劇〜Concealed the Conclusion　用に製作し、また
　使用したものを、まく氏の許可を得て素材として公開しています。

　その画像を使用したスクリプト等を公開する際には、
　「東方Project（上海アリス幻楽団さん）の二次創作である
　東方夢終劇（danmaqさん）内の画像を使用しております」
　といった感じに、出所と一次創作元についての記述を
　readme.txt等に入れて頂けるようお願いします。

*引用終わり。


その他
ネタバレについて
　スクリプトやＰＮＧ画像を見ればボスの正体とか分かっちゃいますが、先に分かると面白味を欠く可能性があります。
　気にする人はこれ以外読まないことを推奨します。
　気にしない人はどうぞ。

設定について
　文才とか無いくせに会話を入れてしまった。ストーリーとか、最後完結してるのか謎だし。　スキップ推奨（ぇ

敵キャラについて
　色を変えただけです。立ち絵も二つしかない。まぁ雰囲気出てるしいいか、という合理化

作者のネーミングセンスについて
　全くないです。勝手につけたやつとか、いいのかよというものばかり。元ネタなんか無いやつすらある。あってもあまり分からない。

リプレイについて
　再生するときは、Configの値に注意して下さい。

背景について
　紅Ｅｘ風ステージは一応夜の湖上という設定ですが、道中の絵って・・・
　一瞬月明かりの水面に見えたりしませんか？まぁ突っ込まないで、流して下さい。

以下、一部のスペルの解説みたいな、ネタバレを含むもの（軽く下へ）



























































凍符「パーフェクトアイスバーン」
　高速移動厳禁。滑ります。事故らないように早めのボムを。

追撃「ラズベリートラップ」
　紫は固定、青と赤は自機狙い。詰みそうなら頑張らないで。

鏡符「悪魔の合わせ鏡」
　ちょっとギミックが分かりにくい。画面端が繋がり中央で分断。赤クナイが反射弾(中央）です。
　中弾の発射間隔は短くなります。因みに真ん中のレーザーに判定はないです。
　先に分身を倒すのも手です。1ＵＰ落とすので、取りこぼさないように。

磨符「マジックミラーバーン」
　凍符同様滑ります。1〜3波は固定で、殆ど弾の来ない所があります。
　弾は反射したあと透過します。
　第4波は運要素が入る。霊夢Ａだと丁度一周したぐらいで終わる。

「Who the Devil is she ?」
　直訳すると「彼女は一体何者なんだ？」です。辞書に載ってましたw
　最初の誘導は、弾幕風特有の当たり判定で抜けて下さい。必ず抜けられます。（視認的に無理だろーと思われても、作者は取得したことあるので。）
　第２段階の橙、黄弾の弾は本家と全く異なります。（再現出来なかったことは（ry









「？？？」（裏ステージ耐久弾幕について）
　ものすごくパターン化が重要。適当に動くと簡単に詰みます。
　名前の時点でどういう弾幕か分かる人が多いと思う。
　レーザーの遅延が無い、ボムっても弾が消せないなど、プレイヤー配慮のなさはご了承を。
　さすがにミス時は消えるようにしてあります。（喰らいボムでも、ミス判定が出るので消えますよ）


「？？？」（裏ステージ最終スペルについて）
　発狂したら、無理ゲー。取得しようとか思わないで下さい。頭で避けるよりも適当にグルグルすると長くて３秒ぐらい保てるかも。
　抱え落ちなんてしないように。
　あと、最後の部分は演出です。

