#PlayerShotData

ShotImage = ".\img\UtsuhoShot.png"

ShotData
{
	id = 1 //小白核
	rect = (42,59,53,70) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 2 //白外赤核
	rect = (42,19,64,41) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 30 //爆発1
	rect = (16,60,24,68) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 31 //爆発2
	rect = (44,82,54,92) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 32 //爆発3
	rect = (44,101,56,114) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 33 //爆発4
	rect = (42,122,59,138) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 34 //爆発5
	rect = (38,149,64,170) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 35 //爆発6
	rect = (37,187,66,215) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 36 //爆発7
	rect = (38,222,70,253) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 37 //爆発8
	rect = (39,261,74,295) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 38 //爆発8
	rect = (39,261,74,295) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 40 //原子核1
	rect = (149,187,157,195) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}
ShotData
{
	id = 41 //原子核2
	rect = (114,181,135,202) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}

ShotData
{
	id = 6 //スペル用
	rect = (75,0,246,165) //描画元矩形
	render = ADD //描画方法
	alpha=255
	angular_velocity = rand(-1,1) //画像の回転速度
}