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		幻想妖洞窟　〜The Fantasy Cave〜
						Ｖｅｒ０．０９　Readme
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幻想妖洞窟は、妖が製作しました、東方Projectの二次創作、東方弾幕風のステ
ージスクリプトです。

舞台は明るくなってきた梅雨の明け時の、魔法の森。
お楽しみになる前に、こちらをごゆるりとお読みくださいまし。

現在は体験版みたいなものです。
最後まで遊びたい方は、暫く辛抱願います。




○　もくじ　○

０・プレイの準備
１・素材使用について
２・現在の妖洞窟の仕様
３・ＦＡＱ
４・バックストーリー
５・簡易キャラ設定紹介
６・更新履歴












●　０・プレイの準備（プレイヤー向け）　●

ＤＬしたら

・　このYou_1フォルダを、東方弾幕風のあるフォルダにある「script」フォ
　　ルダの何処かに入れて下さい。そうすれば妖洞窟が認識されます。

・　Patche自機はこのフォルダに入っている調整版しか使えないので、Patche
　　を別個でＤＬする必要はありません。

・　当然ですが、You_01フォルダ内部のtxtファイルは、Config.txt以外弄ら
　　ないで下さい。エラーしてプレイできなくなる可能性があります。


プレイ方法

・　Config.txtで難易度などを調整してから、弾幕風を起動してください。
　（ウインドウモードなら起動中でも変更可能ですが、本編プレイ中の変更は
　　意味無いので注意）

・　弾幕風を起動して、Stageから「幻想妖洞窟　Ｖｅｒ０．０９」を選択→
　　「通常Play」を選択（それ以外はリプレイになります。）→そして自機を
　　選択（Config.txtの選択を有効にするなら「Game Start!」を選択）すれば、
　　妖洞窟が始まります。



●　１・素材使用について　●

・東方Project（上海アリス幻楽団さん）の二次創作である、東方夢終劇
　（danmaqさん）内の画像を使用しております。

・風地素材集の素材を使用しております。

・自機にPatcheの初期自機を使用させて頂いています。
　そのうち自分で１つ自機を追加するかもしれませんが。

・ENDさんの関数集の一部を使用しております。

・弾幕風Wikiに掲載されている弾幕関数の一部を使用しています。

・BGMは、以下のサイトより使用させて頂いております。

　煉獄庭園(http://www.rengoku-teien.com/)
　時の迷い人　-The Musical Fantasy-(http://timelessberry.com/)

・ＢＧ画像は、以下のサイトより使用させて頂いております。

　自然いっぱいの素材集(http://www.ne.jp/asahi/syaraku/kichinyado/index.html)
　EyesPicのフリー素材(http://eyes-art.com/pic/)

・ボムエクステンドのＳＥは、以下のサイトから使用しております。

　ザ・マッチメイカァズ 2nd(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)



●　２・妖洞窟の現在の仕様　●

初期機数

・　初期設定では３機です。

・　Config.txtで１〜８機の間で変更できますが、初期残機が多いと、多大な
　　マイナス補正が入りますので、ご注意ください。


プレイヤーキャラ

・　初期自機、Patche自機（初期）７機体のみとします。
　　但しパワーアップはありません

・　Patche自機のセレクトは今の所Config.txtで行います。
　　そのうちスクリプト内のセレクトができるかも知れません



コンティニュー回数

・　３回です。



難易度

・　ＥａｓｙからＬｕｎａｔｉｃまで４レベルを用意してます。

・　難しすぎて調整して欲しかったら言って下さい。

・　Ｅｘｔｒａについては完成してからということで未定。

・　難易度変更はConfig.txtで行えます。ゲーム内では出来ないのでご注意を。



ステージ

・　現在各難易度３面までプレイ可能です。

・　Config.txtで、ステージプラクティスも出来ます。

・　完成版では６（６面は分岐するかも）＋α面予定です。
　　でも、もしかすると…？


得点アイテム

・　500,1500,2750,4500,6000,8000,9999集めると残機が１つ増加します。
　　また、9999になる度Pointが9999減り、以後は3333,6666,9999になる度にエク
　　ステンドします。

・　魔力点に応じて敵が落とす数にボーナスが入ります。
　　これ、かなり重要です。

・　取ると、魔力値も増加します。詳しくは魔力値の方へ。

・　このスプリクトではRate補正はありません。得点アイテム最高点は10000固
　　定です




魔力点（Magic Point）

様々な事に影響する点で、最低は０。色々な行動により増減します。
表示では小数点以下６桁まで表示されます。


○　増加する行動は、以下の通りです。

・　ボム発動中以外で妖精を倒すかボスの段階を進める。
　　倒し難かったり大きな妖精だったりすると増加レートが高いです。

・　ボスのスペルカードで、取得または時間切れにする。
　　このときの増加レートは１５固定です。

・　グレイズする。
　　残りプレイヤー数が多いほど多く増加します。


○　減少する行動は、以下の通りです。

・　ミスをする。
　　減少量は、残りプレイヤー数が多いほど多くなってしまいます。
　　また、初期機数を増やすと、減少量は異常なまでに増えてしまいます。

・　ボムの使用。
　　高速ボムは魔力点の３０％、低速ボムは魔力点の７％を消費します。
　　但し、高速ボム終了時にボーナススコア、低速ボム終了時に得点アイテムボ
　　ーナスが入ります。
　　各種ボーナスの詳細は下で。

・　一部の大きな妖精に奪われている。（一部の妖精が生存している）
　　この魔力点を奪う妖精は、見た目も普通の妖精とは違います。


○　その他仕様

・　高速ボム時のボーナススコアは、ボム終了までに獲得した得点アイテムの数
　　と減少前の魔力点に比例し、点符を取得していない場合、ボーナス点は全く
　　貰えません。でもこれ、下手すると数億稼げちゃうかも…
　　また、ボーナス点の２００万分の１だけ魔力点の減少を抑えることができま
　　す。

・　低速ボム時の得点アイテムボーナスは、ボム中に獲得した得点アイテムが多
　　いほど多くなります。
　　こちらは得点アイテムを全く取得していなくても１つは必ず獲得できます。
　　但し、難易度が上がるとこのボーナスが少し減少してしまいます。
　　また、そのボーナス得点アイテム出現とともに自動回収も発動します。

・　初期値・最大値・基礎増加値（レート１の時の増加値）・ミス減少値最大
　　・妖精に奪われるペースは以下の通りです。

　　Easy　　　５・　９９９・０．８・　５０・約２秒で１
　　Normal　１０・　９９９・１．４・　６０・約１．７５秒で１
　　Hard　　１５・１４９９・２．０・　８０・約１．５秒で１
　　Lunatic ２５・１９９９・３．０・１００・約１秒で１

・　２面以降のプラクティスの時は、初期値の５倍から開始します。

・　この点数が影響するのは、今の所はスペルボーナス、得点アイテム、魔力
　　値、各種ボムボーナスの４つです。


魔力値(Magic Power、表記は間違いの無い様、ＭＰです)

・　小さな妖精を倒すと０．５、大きな妖精を倒すと３増加。
　　また、点符を取るとほんの少しだけ増えます。
　　但しボスを撃破しても増加しません。

・　増加量は難易度に寄らず固定で、ミス減少などはありません。

・　魔力値が１００に達する度に、魔力が力に変わりボムエクステンドします。
　　１００に達すると魔力値は１００減って集めなおしです。

・　ボムエクステンドの度に、どんどん魔力値は集め難くなっていきます。


その他

・　大きな妖精とボスの大半の攻撃以外には、敵に当たり判定は存在しません。

・　倒さなかった時のみアイテムを沢山出し魔力点ももらえる大きな妖精もい
　　ます。


使用自機を弄ってバランスブレイカー自機を使い不具合が起きた場合は自己責
任でお願いします。




●　３・ＦＡＱ　●

Ｑ１スペルカード、きちんと取れるの？

Ａ１妖Hardクリアくらいのパターン化と地力（作者の回避能力）があれば今の
　　所全て取れることを確認しています。
　　でもLunaticともなるとたしかに地力が必要です、はい。
　　でもまだまだ前半、何度かやれば自然に取れると思います。


Ｑ２Config.txtのChooseModeを４以上にするとすぐスプリクトが終わるのですが

Ａ２仕様です。まだ未完成ゆえ、ご了承ください。



Ｑ３東方本家の弾幕っぽいのがあるけど？

Ａ３はい。ただし、本家コピーでは無いゆえ、一部スペルカードは「〜改」と名
　　前をつけています。
　　ちなみに、素材以外（東方弾幕コピーもどきも）全て自作です。


Ｑ４完成は何時になりそう？

Ａ４早くて６〜８月辺りかと。スペルカードまだまだ多くなりそうだし…
　　出来れば本家新作が出る前に本編くらい作り上げたいけど。


●　４・バックストーリー　●

幻想郷に、梅雨がやってきた。
永い雨は何時止むとも知れず、雲から滴り落ちてくる。
そんな中、異変は人知れず、進行していた…



それは、ある梅雨の終りごろの、少し蒸し暑さのある曇りの日だった。

魔理沙「…最近私、何か弾幕弱くなった気がしないか？」

霊夢「なによ、やぶからぼうに」

博麗神社に来た魔理沙はいきなりそう話してきた。

魔理沙「いやな、最近魔力が妙に弱まってるんだよ」

霊夢「…偶然ね、昨日アリスもそう言ってきたわ」

魔理沙「アリスも？」

霊夢「ええ。人形が時折動かなくなるんですって。
　　　まぁどうでも良いけど」

咲夜「あら、御揃いで」

霊夢「何の用よ」

咲夜「妹様が来られてないですか？昨日脱走されたようで」

霊夢「さぁ。知らない」

ルーミア「そーなのかー」

霊夢「…って何時の間に！？」

魔理沙「ルーミア？さっきから居たぜ」

霊夢「おどかさないでよ、全く…」

そう言ってお茶をのんだその時。
背後から紫登場。

紫「はぁい、霊夢♪」

霊夢「…何の用よ、相変わらず胡散臭いわね」

紫「やぁね、胡散臭いなんて。
　　とそれはともかく、ちょっと妙な事が起こってるわ」

魔理沙「お前が居る時点で妙だぜ」

ルーミア「妙なのかー」

紫「そう？って違う違う、魔法の森のことよ」

魔理沙「魔法の森になんかあったのか？」

紫「何か奥の方に魔力が集められてるみたいなの。
　　しかも、幻想郷の人々の一部が行方不明になっているし」

咲夜「妹様も居ないんです」

紫「きっと彼女も関係しているのでしょう」

霊夢「良からぬ事の前兆ね」

魔理沙「前兆は芽が出る前に潰すぜ」

咲夜「あらナイフで刈り取ろうと思ったのに」

ルーミア「前兆なのかー、ちょっと興味があるね。
　　　　　わは〜♪でも何となく何時もより元気がいっぱい！」

紫「…で、調査をお願いしようと」

霊夢「仕方ないわね…
　　　まぁ大変な異変になる前にどうにかした方がいいしね」

ルーミア「そーなのかー」

そうして、霊夢達は出発する事にした。







魔法の森の奥深く。
そこにはさらなる深きに続く洞窟があった。

魔法が惑わす洞窟の罠、そして惑わされた者達の群れ。
そして、妖しい魔力が集う、洞窟のさらにその先。

そこに、彼女は、いた。


●　５・簡易キャラ設定紹介　●


プレイヤーサイド

○博麗神社の巫女さん
　博麗　霊夢

　Patche自機能力
　初期ボム数・霊符３　夢符３
　能力・当たり判定・グレイズ判定が小さい
　　　　喰らいボム時間が長め

何時もどおりの巫女さん。霊力を操ったり空を飛ぶ能力を持つ。
梅雨でも何時でもお茶を飲んでまったりとしている。
正直魔力が無くなるところで特にどうでもいい霊夢だったが、なんかいやな予感が
したので動くことにした。

相変わらず、勘は鋭い。そして今回もまた、その勘は当たる。
そして相変わらず、金に弱い。


○普通の魔法使い
　霧雨　魔理沙

　Patche自機能力
　初期ボム数・魔符２　恋符２
　能力・上部回収ラインが低い
　　　　少し当たり判定が小さい

こちらも何時も通り自機です。魔法を使う程度の能力を持つ努力家です。
梅雨でも箒を乗り回してずぶぬれになって帰ってくる。
しかし最近箒が急に墜落することがあり、調べたところ魔力が無くなってきていた
ので、動くべくして動くことに。

今回は魔理沙が主役かもしれない。…正直、強い。


○紅い館のメイドさん
　十六夜　咲夜

　Patche自機能力
　初期ボム数・幻符３　時符４
　能力・グレイズ判定が大きい
　　　　喰らいボム時間が減り難い
　
仕事はテキパキこなす、時を操る程度の能力を持つメイドさん。
自機になるのは久しぶり。

今回は先日脱走したフランドールを連れ戻しにいくことにした。
魔法の森に逃げ込んだとかで、咲夜は向かったのだが…
異変が魔法の森で起きていると聞き、ついでにこらしめようかしらと思っている。

どうせ、主人は雨で外に出られないんだし。


○宵闇の妖怪
　ルーミア

　Patche自機能力
　初期ボム数・４
　能力・上部回収ラインが高い
　　　　ほんの少しだけ当たり判定が小さく、グレイズ判定が広い
　　　　

闇を操る能力をもつ、食いしん坊の妖怪。

彼女は何故か力がみちてきていた。
なら試しに「異変」にチャレンジしたら美味しいものでもたべられるかな、と
思い異変に向かった。




敵サイド

○ステージ１・ボス
　湖の氷精
　チルノ

冷気を操る程度の能力を持つ、無邪気で強気な氷精の子供。

いつも仲良しの大妖精（通称大ちゃん）が目覚めたら居なくなっていて、大妖
精を探す為にとりあえず目撃者を探していた。
しかし会ったのがよりにもよって霊夢達だったので、これは大妖精が異変に巻
き込まれたのかも、そうおもった。
だったら霊夢達をやっつければなにか解るかもしれないと思い、霊夢達に勝負
を挑んだのだ。

今日は梅雨。なら雨を凍らせてしまえば勝てると思った。
弾幕にも凍らせた雨があるのはそのため。

考え無しのイメージが強いチルノだが、彼女なりに考えはあるようである。


○ステージ２・ボス
　七色の魔法使い
　アリス・マーガトロイド

魔法を操る程度の能力を持つ、人形操術に長けた魔法使い。

最近何故か時々人形が上手く操作できなくなっていた。
これまでそんなこと無かったアリスは驚き、自身の魔力が異常に減っているこ
とに気付く。それで、霊夢達が動く前に、異変解決の為に珍しく自ら動いた。

さすがに自分の魔力を奪われているのだから緊急に止めさせなければならない、
そう思ったのだが…
異変の首謀者に辿り着く前に、やられてしまった。

そして、首謀者に服従の術をかけられてしまい、霊夢達と戦う事になってしま
ったのだ。


○ステージ３・中ボス
　紅い館の居眠り門番
　紅　美鈴

居眠りで毎回咲夜に怒られている、紅い館の門番。

今回は寝てはいるのだが何故か夢遊病者みたいな状態になっている。
まぁ、さっさと倒して起こしてあげよう。


○ステージ３・ボス
　紅い館のメイドさん
　十六夜　咲夜（幻影）

仕事はテキパキこなす、時を操る程度の能力を持つメイドさん…の幻影。

幻影なので本物より弱い。なので時を止めることができず、時を遅らせること
しかできないし、チルノよりもスペル枚数は少ない。
但し攻撃に対してはかなり強くなっている。
しかしなぜこんな魔法の森の奥深くに幻影があるのか…謎は深まるばかりだ。


●　６・更新履歴　●

Ver0.09(10/02/22)
・各種表示を明るくして見やすくしました。

・表示が薄くなるスピードを上昇。

・低速ボムの消費量を少し上昇。

・スコアボーナス、得点アイテムボーナスの表示の小数点以下消去。


Ver0.08(10/02/19)
・高速ボムと低速ボムで入手するボーナスが変わるように。
　また、ボム減少量を緩和。

・３面の難易度を少し下げました。
　そのせいかちょっと長く感じるかもしれません。

・その他、ちょっとしたバグを修正。


Ver0.07(10/02/18)
・エクステンドの点符数を根本的に見直し。

・グレイズで魔力点が増えるように

・ミス減少軽減

・ボムボーナスを追加した代わりにボムを使うと魔力点が半減するように。


Ver0.06(10/02/16)
・点符9999突破後ボムエクステンドが絶望的になるほど魔力値が減るのを修正。
　点符ボーナス・魔力点増加大幅減で9999届くか分かりませんが、後々の為。

・喰らいボムすると魔力点が減らなくなるのを修正

・魔力点、魔力値システム再修正。
　魔力点最大値、点符ボーナスが難易度によって変動するように。
　魔力値がボムを増やしていく度徐々に集まり難くなるように。
　だけどHard以降のハードルがあがっちゃわないか不安。

・ほんの少し、各種表示が薄くなる範囲を拡大

・一部スペルカードで多量に点符が出るのを、ちょっと調整。
　一定条件で点符が出るのは現在のみのおまけ仕様です。
　完成版では無くします。また、Lunaticでは出なかったのであまり期待しては
　いけません

・一部スペルカードを気持ち易化。但しLunaticはあまり弄ってません。



Ver0.05(10/02/15)
・「魔力値」システム追加。それに伴い、MagicPointの下にＭＰも表示。
　ボムエクステンドを如何するか迷った挙句こうなりました。

・焦ってPatcheを実装し忘れていたので追加。本当にごめんなさい。

・２面で赤ナイフが停止する事があったのを修正

・３面の魔力点を奪う妖精が画面外に消えても弾を撃ってくるのを修正

・MagicPoint等の表示が自機が近付くと薄くなるように。

・残機が多い時ミスするとエラーが起きるのを修正。

・リプレイファイルに共通データでプレイステージ・難易度・Patche自機の場
　合その使用キャラの３つを保存するようにしました。

・魔力点関係で少し調整

・ここまでで、一旦構造.txtやエクステンド制御のコメントを書いて見た。
　役に立つかは知らない。
　でも大型ステージスクリプトと言っても大して敷居は高く無いと言う事は知
　って欲しいな。

・一部の敵が何故か攻撃しなかったのを修正

・その他、難易度・Patche自機能力を再調整。
　（若干辛そうなNormal、Hardをほんの少し易化したり。）


Ver0.04(10/02/12)
・各難易度の３面公開。

・魔力点がらみで再度調整。（ミス・奪う妖精減少レートの大幅変更等）

・自機を制限しました。また、能力調整がしてあります
　（咲夜幻符のボムが３つ、ルーミアのボムが４つになっているなど）

・Readme.txtの体裁を整えました。

・Config.txtに２つ設定を追加

・MagicがMasicになっていたのを修正。

・背景操作の動作が軽くなりました。

・その他、ほんの少しだけ難易度を調整。


Ver0.03(10/02/04)
・各難易度の２面公開

・魔力点のシステムを大幅に調整、妖精なら魔力点を増やせるようになりまし
　たが、１回の増加量は減少しました。（毛玉は倒しても魔力点は貰えません）

・喰らいボムなら魔力点が減らないようにしました。

・あと少し、難易度調整


Ver0.02(10/02/02)
・ゲーム自体の更新はなし。

・喰らいボムの時、被弾分の魔力点が上乗せで減算されていたのを修正

・スペルカードのとき画像が少し暗くなるようにしました

・Hard１ボス通常で魔力点が自然増加するのを修正

・Lunatic１ボスの未定義エラー解消、中ボスがHard仕様になっていたのを修正

・その他ちょこちょこ修正


Ver0.01(10/02/01)
・各難易度の１面と、２面ボスプラクティスのみ公開。
　会話イベントは完成してるけど敢えて非公開とします。
　音楽・背景・簡易コンフィグ制御・魔力点制御・エクステンドのテスト版。