付属の関数などの使い方です。
使用するときは該当ファイルをインクルードしてください。


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以下の関数を使用する場合、事前に「imgBeam」という名前でhoutou.pngを、
「imgFire」という名前でFire.pngを読み込んでおいてください。

function Houtou(x, y, angle, color, delay, delTime)
　宝塔ビームを撃ちます。
　返り値として、生成したビームを表す数値が返ります。
　発射してから角度を変えるときは、返ってきた値を使ってください。

　注意
　　1.太さを変える方法はありません。太さを変えたかったら、面倒ですが自分でスクリプトを改変してください；
　　2.発射角度を後から変化させる場合、Obj_SetAngleを使ってください。エフェクトで作ってますがObjEffect_SetAngleでは発射角は変わりません。

　引数
　　1）X座標
　　2）Y座標
　　3）角度
　　4）ビームの色(詳細は下記) ： 0〜8
　　5）実体化までの時間(フレーム単位) ： 0以上
　　6）実体化し切ってから、消え始めるまでの待機時間(フレーム単位) : ここにマイナスの数値を指定すると、時間では消えなくなります

　　色について
　　　0 … 赤
　　　1 … 橙
　　　2 … 黄
　　　3 … 緑
　　　4 … 水
　　　5 … 青
　　　6 … 紫
　　　7 … 白
　　　8 … 虹色に光ります(目に優しくないので注意)


task Houtou_Beam(Obj, x, y, angle, Color, delay, delTime)
　上のfunction Houtouを実行すると勝手に呼ばれます。
　無視して大丈夫です。


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以下の関数を使用する場合、事前に「imgUFO」という名前でUFO.pngを読み込んでおいてください。


function DrawUFO(Color)
　UFOを描画します。
　DrawLoopの中あたりで毎フレーム実行してください。

　引数
　　1）UFOの色
　　　 1 … 赤
　　　 2 … 橙
　　　 3 … 黄
　　　 4 … 緑
　　　 5 … 水
　　　 6 … 青
　　　 7 … 紫
　　　 8 … 銀(灰)
　　　 9 … 白
　　　10 … 黒
　　　11 … 虹色(赤→青→黄→緑)
　　　12 … 虹色(橙→水→紫→銀)
　　　13 … 虹色(赤→橙→黄→緑→水→青→紫)
　　　14 … 白黒(白→銀→黒→銀)


task Animation(color)
　UFOが回転したり傾いたり、色が変わったりするアニメーションの制御タスクです。
　最初に1回だけ実行してください。

　引数
　　1）UFOの色(DrawUFOに渡したのと同じ値を入れてください)


task FadeIn
task FadeOut
　文字通り、フェードイン・アウトします。
　所用時間は実行してから0.5秒です。
　フェードイン・アウトさせたいタイミングに1回実行してください。
　出現時・撃墜以外の消滅時等に使うとよさげ(というかそれ以外の使い道は無い？)


task DrawPoint(x, y, Point)
　撃墜時の撃墜点を表示します。
　あくまで表示するだけなので、AddScoreは別に実行してください。

　注意
　　Finalizeで実行してもタスクが続行されず、点が表示されません。
　　これを使用する場合、何か対策を取る必要があります。
　　付属のサンプルでは、
　　　「初期体力を10200に設定して、体力が10000以下になった(＝200ダメージを受けた)ら当たり判定とUFOの表示を消し、
　　　　撃墜点を表示して少したったらVanishEnemyで消滅させる」
　　という方法で(無理やり)使用しています。

　引数
　　1）X座標
　　2）Y座標
　　3）撃墜点の数値(300点なら300を入れる)

