この度は「東方幻闘記」をダウンロードして下さり有難うございます。

①使い方
フォルダをスクリプトファイルより下に入れてください。
弾幕風を起動したら、ステージスクリプトから遊べます。


②使用素材について。

弾幕風本体につきまして
　　と～ほ～GC　mkm 様。
　　http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/ 

東方シリーズ生みの親につきまして、
　　上海アリス幻樂団　ZUN 様。
　　http://www16.big.or.jp/~zun/

ボスのドット絵・弾画像に関しまして、東方Project（上海アリス幻楽団 様）の二次創作である
　東方夢終劇（danmaq 様）内の画像を、一部他者の方や自分が規約を元に改編された画像を使用しています。

ハート弾は、貴方が作る東方STG～東方弾幕風 8　の728氏作　の改変した物を、
単発スクリプトで見つけたイドやスーパーエゴで使われているものから使用しています。

妖精、キスメ、パルスィ、雛の画像に関しまして、ｔｈ風・地素材（lenbrant様）のものを使用しています。

雑魚敵魔方陣は、Ｄプ竹崎さん（竹崎界）様のものを使用しています。

宝塔レーザーに関しまして、11-221(諏訪子コピーの人)様の星蓮船素材のものを利用しています。

効果音に関しまして、ザ・マッチメイカァズ様制作の素材を使用しています。

魔方陣はHAL900様製作の素材を使用しています。

END氏の「東方弾幕風　汎用関数集」を使用させていただきました。

KMAP -KUMAHACHAA PROJECT ver5.0.3-（閉鎖）
　http://nyagakiya.sakura.ne.jp/

　【ザ・マッチメイカァズ】 
　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

HAL900のぺぇじ」http://hal900.gotdns.com/HAL900page/index.html

「E.O.T.C」：http://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/

lenbrant
http://stepbysteady.blog72.fc2.com/

＊KMAP様からの素材使用による規約（引用記載）

　■ここに置いてある画像は一次製作元(上海アリス幻樂団さん)に
　迷惑がかからない範囲であれば無断で引用転載加工配布等して頂いて構いません。

　弾幕風等にご利用の場合は、この画像が上海アリス幻樂団さんの作品の
　二次創作である旨、明記をお願いします。

　■【重要】[※]のついた画像は、danmaqさんの
　　東方夢終劇～Concealed the Conclusion　用に製作し、また
　使用したものを、まく氏の許可を得て素材として公開しています。

　その画像を使用したスクリプト等を公開する際には、
　「東方Project（上海アリス幻楽団さん）の二次創作である
　東方夢終劇（danmaqさん）内の画像を使用しております」
　といった感じに、出所と一次創作元についての記述を
　readme.txt等に入れて頂けるようお願いします。

*引用終わり。

③　お断り
このスクリプトを使用して発生した問題の責任はいかなる場合も
作者は負いません。



④システム
・難易度は　Normal　と　Lunatic　の2つです。
　開始直後に選択して下さい。

・ステージは全部で6つです。

・ステージ3終了後に分岐がありますが、特に条件はありません。
　多分、同じ難易度、かなぁ・・・。（自信なし）

・初期残機　3
　コンティニュー　3　（弄れば増やせますが。）

・点符1000個ごとに1ＵＰします。
　グレイズ300ごとに森羅結界が発動します。
　BorderBonusの代わりにボムエクステンドになっています。
　森羅結界の時間は少しずつ増えていきます。難易度によって限界あり。
　また、Lunaticでは発動中、覚醒モード（遅くなるだけ）になります。


⑤その他
　このスクリプトは、私がやりたい放題作りました。
　Normal　のクリアは確認済み。クリア出来ること前提の難易度。
　Lunatic　　保障出来ない難易度。　Normalと5～6割くらい異なる弾幕。私はクリア出来てません。
　Extraとかクリア特典の要素は今のところ無いです。
　一部にかなり重い弾幕があります。　処理の重い自機を使うときは注意。
　本家紅魔郷の影響をかなり受けている。　6面ラストスペルでは、ボム中無敵。