////////////////////////////////////////////////////////////
//	プレイヤー固有処理部分
//	プレイヤーを追加する場合は以下の各メソッドに固有処理を追加してください。
////////////////////////////////////////////////////////////

//グローバル変数はここ
//
//※グローバル変数は、非選択の自機も含めて全ての自機スクリプトから参照されます
//　同名の変数は上書きされますので、命名にご注意下さい

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	プレイヤースクリプト
//	各メソッド名の末尾のXXを、プレイヤースクリプトのインデックスに
//	変更してください
//
//	例：onInitializeXX() → onInitialize09()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

//スクリプト初期化
function onInitializeXX() {
}

//メインタスク
task MainTaskXX() {
	/*
	//ザッピングに対応する場合、ザッピング時にすべての実行中のループを
	//終了させてください。
	//例：現在のプレイヤーインデックスが自分のインデックスと異なれば終了する
	if ( m_nPlayerIndex != XX ) {
		return;
	}
	*/
}

//平常時ループ
function onMainLoopXX() {
}

//ミス時ループ
function onMissedLoopXX() {
}

//スペカ宣言時
function onSpellCardXX() {
}

//描画ループ
function onDrawLoopXX() {
}

//スクリプト終了
function onFinalizeXX() {
}

