#東方弾幕風
#Title[弾幕制作テスト]
#Text[N-way弾]
#Image[]
#ScriptVersion[2]
	
script_enemy_main
{
	let count;//弾を出す間隔を制御するための変数;
	let cx;//変数cxに真ん中の座標を代入;
	@Initialize
	{
		count=0;//弾を出す間隔を制御するための変数;
		cx=GetCenterX();//変数cxに真ん中の座標を代入;
		SetLife(100);//敵のライフを1000に
		SetDamageRate(10,0);
		SetGraphicRect(64,1,127,64);//描画元の矩形を(64,1)-(127,64)に設定
		LoadGraphic("script\img\ExRumia.png");//script\img\ExRumia.jpgをテクスチャに読みこみ
		SetMovePosition02(cx,60,60);//座標(cx,60)に60フレームで移動
	}
		
	@MainLoop
	{
		if(count==60)
		{
			let angle=0;
			while(angle<=180)
			{
				CreateShot01(GetX,GetY,7,angle,BLUE31,0);
				angle+=3;
			}
			count=0;
		}
		SetCollisionA(GetX(),GetY(),32);//敵の座標に当たり判定を登録
		SetCollisionB(GetX(),GetY(),24);//敵の座標に当たり判定(体当たり用)を登録
		count++;//1フレーム毎にcountが1増加
	}
	@DrawLoop
	{
		SetTexture("script\img\ExRumia.png");//描画元テクスチャを設定
		DrawGraphic(GetX(),GetY())//敵の座標にExルーミアを描画;
	}
	
	@Finalize
	{
		DeleteGraphic("script\img\ExRumia.png");//読みこんだテクスチャを破棄
	}
}
