#東方弾幕風
#Title[弾幕制作テスト]
#Text[自機狙い多方向渦巻弾]
#Image[]
#ScriptVersion[2]
	
script_enemy_main
{
	let count;//弾を出す間隔を制御するための変数;
	let cx;//変数cxに真ん中の座標を代入;
	@Initialize
	{
		count=0;//弾を出す間隔を制御するための変数;
		cx=GetCenterX();//変数cxに真ん中の座標を代入;
		SetLife(100);//敵のライフを1000に
		SetDamageRate(10,0);
		SetGraphicRect(64,1,127,64);//描画元の矩形を(64,1)-(127,64)に設定
		LoadGraphic("script\img\ExRumia.png");//script\img\ExRumia.jpgをテクスチャに読みこみ
		SetMovePosition02(cx,60,60);//座標(cx,60)に60フレームで移動
		Shot1;
		Shot2;
	}
		
	@MainLoop
	{
		yield;
		SetCollisionA(GetX(),GetY(),32);//敵の座標に当たり判定を登録
		SetCollisionB(GetX(),GetY(),24);//敵の座標に当たり判定(体当たり用)を登録
		count++;//1フレーム毎にcountが1増加
	}
	task Shot1
	{
		SetShotDirectionType(PLAYER);
		let angle1=0;
		loop{
			CreateShot01(GetX(),GetY(),5,angle1,BLUE23,0);
			angle1+=15;
		loop(4){yield;}
		}
	}
	task Shot2
	{
		SetShotDirectionType(PLAYER);
		let angle2=180;
		loop{
			CreateShot01(GetX(),GetY(),5,angle2,RED23,0);
			angle2+=15;
		loop(4){yield;}
		}
	}
	@DrawLoop
	{
		SetTexture("script\img\ExRumia.png");//描画元テクスチャを設定
		DrawGraphic(GetX(),GetY())//敵の座標にExルーミアを描画;
	}
	
	@Finalize
	{
		DeleteGraphic("script\img\ExRumia.png");//読みこんだテクスチャを破棄
	}
}
