////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	Concentration01ɐF
//	
//	@param Time	ʎ
//	@param Red	Rl
//	@param Green	Gl
//	@param Blue	Bl
//	
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ColorConcentration(Time,Red,Green,Blue){
	SetColor(Red,Green,Blue);
	Concentration01(Time);
	SetColor(255,255,255);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	xGtFNĝ݂𔭐e𔭎˂B
//	
//	@param X	exW
//	@param Y	eyW
//	@param Graph	摜
//	@param Delay	xt[
//	@param Life	t[
//	
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
task GrowEffect(X,Y,Graph,Delay,Life){
	let obj = Obj_Create(OBJ_SHOT);
	Obj_SetPosition(obj,X,Y);
	Obj_SetSpeed(obj,0);
	Obj_SetAngle(obj,0);
	ObjShot_SetGraphic(obj,Graph);
	ObjShot_SetDelay(obj,Delay);
	ObjShot_ToItem(obj,false);
	Obj_SetCollisionToPlayer(obj,false);
	
	loop(Life){
		yield;
	}
	
	if( !Obj_BeDeleted(obj) ){
		Obj_Delete(obj);
	}
}