script_enemy_main
{
        let csd     = GetCurrentScriptDirectory;
	let speed = GetSpeed;
	let angle = GetAngle;
	let num = GetArgument;
	let imgEnemy=csd~"..\lib\fairy_green.png";
	let SelectedDifficult=GetCommonDataDefault("SELECTEDDIFFICULT","Normal");
    @Initialize {
        SetLife(1150);
        SetDamageRate(100,100);
	SetTexture(imgEnemy);
	Initialize_Fairy(4);
	Tmain;
	}

    @MainLoop {
	if(GetLife>1000)
	{
	SetCollisionA(GetX(),GetY(),48);
        SetCollisionB(GetX(),GetY(),8);
	}
	yield;
    }

        @DrawLoop {
	if(GetLife>1000)
	{
		DrawFairy(imgEnemy);
	}
	}

        @Finalize
        {
		if(!BeVanished && GetLife<=1000)
		{
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),1);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),1);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
		}
        } 

task Tmain
{
yield;
GetDamege;
move;
shot;
AutoErazeTime(900);
Explode(3);
ItemDrop;
}

task ItemDrop
{
	while(GetLife>1000)
	{
		yield;
	}
		if(!BeVanished)
		{
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),1);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),1);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
			ItemSet(GetX+rand(-20,20),GetY+rand(-20,20),2);
		}
}

task GetDamege
{
loop
{
	if(GetHitCount!=0)
	{
		SetColor(150,150,255);
		wait(10);
	}
	else
	{
		SetColor(255,255,255);
		if(GetLife<40)
		{
			SetColor(255,150,150);
		}
	}
yield;
}
}

task move
{
	SetMovePosition03(GetX,GetCenterY-120,20,5);
	wait(300);
	SetAngle(270);
	SetSpeed(1);
}

task shot
{
wait(20);
let r=2;
alternative(SelectedDifficult)
case("Easy")
{
let angle=GetAngleToPlayer;
	loop(8)
	{
	if(GetLife<=1000)
	{
		break;
	}
		ascent(let i in 0..4)
		{
			ascent(let j in 0..5)
			{
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*90+angle+90),GetY+r*sin(i*90+angle+90),1+0.5*j,i*90+angle,33,10);
		//	CreateShot01(GetX-r*cos(i*90+angle+90),GetY-r*sin(i*90+angle+90),1+0.5*j,i*90+angle,33,10);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX+r*cos(i*90+angle+90),GetY+r*sin(i*90+angle+90), 1+0.5*j, i*90+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX-r*cos(i*90+angle+90),GetY-r*sin(i*90+angle+90), 1+0.5*j, i*90+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX,GetY, 1+0.5*j, i*90+angle, 10, 33);
			CreateShot01ToItem(GetX,GetY,1+0.5*j,i*90+angle,33,0);
			}
		}
		angle+=8*num;
		wait(30);

	}
}
case("Normal")
{
let angle=GetAngleToPlayer;
	loop(8)
	{
	if(GetLife<=1000)
	{
		break;
	}
		ascent(let i in 0..5)
		{
			ascent(let j in 0..6)
			{
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*72+angle+72),GetY+r*sin(i*90+angle+72),1+0.5*j,i*72+angle,33,10);
		//	CreateShot01(GetX-r*cos(i*72+angle+72),GetY-r*sin(i*90+angle+72),1+0.5*j,i*72+angle,33,10);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX+r*cos(i*72+angle+72),GetY+r*sin(i*90+angle+72),1+0.5*j,i*72+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX-r*cos(i*72+angle+72),GetY-r*sin(i*90+angle+72),1+0.5*j,i*72+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX,GetY, 1+0.5*j, i*72+angle, 10, 33);
			CreateShot01ToItem(GetX,GetY,1+0.5*j,i*72+angle,33,0);
			}
		}
		angle+=8*num;
		wait(30);

	}
}
case("Hard")
{
let angle=GetAngleToPlayer;
	loop(8)
	{
	if(GetLife<=1000)
	{
		break;
	}
		ascent(let i in 0..6)
		{
			ascent(let j in 0..6)
			{
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*60+angle+60),GetY+r*sin(i*60+angle+60),1.5+0.5*j,i*60+angle,33,10);
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*60+angle+60),GetY+r*sin(i*60+angle+60),1.5+0.5*j,i*60+angle,33,10);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX+r*cos(i*45+angle+45),GetY+r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX-r*cos(i*60+angle+60),GetY-r*sin(i*60+angle+60),1.5+0.5*j,i*60+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX,GetY, 1+0.5*j, i*60+angle, 10, 33);
			CreateShot01ToItem(GetX,GetY,1+0.5*j,i*60+angle,33,0);
			}
		}
		angle+=8*num;
		wait(30);

	}
}
case("Lunatic")
{
let angle=GetAngleToPlayer;
	loop(8)
	{
	if(GetLife<=1000)
	{
		break;
	}
		ascent(let i in 0..8)
		{
			ascent(let j in 0..6)
			{
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*45+angle+45),GetY+r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle,33,10);
		//	CreateShot01(GetX-r*cos(i*45+angle+45),GetY-r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle,33,10);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX+r*cos(i*45+angle+45),GetY+r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX-r*cos(i*45+angle+45),GetY-r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX,GetY, 1+0.5*j, i*45+angle, 10, 33);
			CreateShot01ToItem(GetX,GetY,1+0.5*j,i*45+angle,33,0);
			}
		}
		angle+=8*num;
		wait(30);

	}
}

case("Extra")
{
let angle=GetAngleToPlayer;
	loop(8)
	{
	if(GetLife<=1000)
	{
		break;
	}
		ascent(let i in 0..12)
		{
			ascent(let j in 0..6)
			{
		//	CreateShot01(GetX+r*cos(i*45+angle+45),GetY+r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle,33,10);
		//	CreateShot01(GetX-r*cos(i*45+angle+45),GetY-r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle,33,10);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX+r*cos(i*45+angle+45),GetY+r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX-r*cos(i*45+angle+45),GetY-r*sin(i*45+angle+45),2+0.5*j,i*45+angle, 10, 33);
		//	CreateShotFromScript( "shot1",GetX,GetY, 1+0.5*j, i*45+angle, 10, 33);
			CreateShot01ToItem(GetX,GetY,1.5+0.5*j,i*30+angle,33,0);
			}
		}
		angle+=8*num;
		wait(20);

	}
}

}

task playershotE
{
let angle=GetAngleToPlayer;
ascent(let j in 1..5)
{
	ascent(let i in 0..j)
	{
	CreateShot01(GetX,GetY,3,angle+i*10,RED11,10);
	}
wait(3);
angle-=5;
}
}

task playershotN
{
let angle=GetAngleToPlayer;
ascent(let j in 1..8)
{
	ascent(let i in 0..j)
	{
	CreateShot01(GetX,GetY,3,angle+i*8,RED11,10);
	}
wait(3);
angle-=4;
}
}

task playershotH
{
let angle=GetAngleToPlayer;
ascent(let j in 1..10)
{
	ascent(let i in 0..j)
	{
	CreateShot01(GetX,GetY,4,angle+i*4,RED11,10);
	}
wait(3);
angle-=2;
}
}

task playershotL
{
let angle=GetAngleToPlayer;
ascent(let j in 1..12)
{
	ascent(let i in 0..j)
	{
	CreateShot01(GetX,GetY,5,angle+i*4,RED11,10);
	}
wait(3);
angle-=2;
}
}


#include_function ".\..\txt/StageEnemydata.txt"
#include_function ".\..\lib\lib_anime_fairy.txt"
}

#include_script ".\..\txt/EnemyShotData.txt"