プレイ方法
IncredibleDairyTaleフォルダをscriptフォルダ内に入れてください。
ファイルが多いためディレクトリから選択したほうがいいです。
初期化ファイルを選択しプレイすることでデータが初期化されます。

IncredibleDairyTaleフォルダ内のbgmフォルダに以下の名前で曲を入れることで再生させることができます。

タイトル	menu.wav
１面道中	stage1.wav
１ボス		stage1boss.wav
２面道中	stage2.wav
２ボス		stage2boss.wav
３面道中	stage3.wav
３ボス		stage3boss.wav
４面道中	stage4.wav
４面ボス	stage4boss.wav
５面道中	stage5.wav
５ボス		stage5boss.wav
６面道中	stage6.wav
６ボス		stage6boss.wav


スクリプトについて
このスクリプトは６面構成+α（予定）のステージスクリプトです。
弾幕や自機、システム、名前などは突如別物に変異するかもしれません。
IncredibleDairyTaleの名称も変わる？紛らわしいからそのままかも。


システムについて
基本的な弾幕風の仕様以外についてです


Powerシステム
0.000〜5.000まで変化し、オプションの数が０〜４個まで変動。初期値は２。
Power４でオプションの数は４になります。
Powerアイテムを取ったりメインショットを当てることで上昇します。
ショットは高速時の方が回復量が多いです。
ミスした時も一定値まで回復します。

ボムシステム
通常ボムと強化ボムの２種類のボムとスペシャルボムがあります。
強化ボムは後述のバリア発動中にボムを撃つことで発動。
スペシャルボムは後述のバリアの効果でのみ得ることができます。
スペシャルボムはボムがない時にボムボタンを押すことでボムアイテムに変換します。
ボムが打てる状態で変換した場合は即ボムが発動します。
またスペシャルボムは変換しない限り無くなりません。
スペシャルボムは0.5個の状態では変換できません。

エクステンドシステム
一定以上のスコアを取ったりエクステンドアイテムを取ることでエクステンドします。

バリアシステム
Powerが1.000以上あるときユーザーキーを押すことでPowerを１消費して一定時間発動。
発動中はアイテムを最大得点で自動回収できます。
発動中にユーザーキーを押すことで自機周辺の敵弾を消すことができ、その時Powerが少し回復します。
発動中に被弾した時、オートボム（通常ボム）が発動します。
バリア効果時間が切れた時はスペシャルボムが0.5個補給されます。

スコアシステム
点アイテムの最大点数やスペルカードボーナスは霊点によって上昇します。
点アイテムは上部で回収することで霊点分のスコアが上昇します。
PアイテムをP５の時に取得した場合取得位置にかかわらず霊点の半分スコアが上昇します。
スペルカードボーナスは高次ステージ、高難易度になるにつれて上昇します。
霊点はバリア発動中にグレイズ、スペルカードを取得することで上昇します。
低速移動中かつショットを撃っていない時、グレイズ半径が広くなります。


素材

自機画像 及びshot_reimu.pngの画像　KMAP様,弾幕風スレ11の488様

妖精ドット絵、effecttiny.png 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8の880様

東方Project（上海アリス幻楽団様）の二次創作である
東方夢終劇（danmaq様）内のショット画像及びドット絵(キャラ、アイテム）。
東方夢終劇内のショット画像を色々切り貼りしてます。

ショット画像（４面ボス）　Ria 様

その他エフェクト画像　東方弾幕風 8の880様

魔法陣　HAL900様

familiar.png　ロベール様の講座から

border.png（加工あり）　蒼烏様

効果音　ザ・マッチメイカーズ 様

背景	HAL900 様
	デジタル素材の部屋　様
	CGTextures 様
	2Textured 様
	たから書房 様
	月とサカナ 様
	モギラ 様



更新履歴

ver1.00
一応完成し本編が最後まで遊べるようになった。
暫定の名前がIncredibleDairyTaleに

ver0.02
進行不能バグを修正。間違えて入ってた早苗B試作品をなかったことに
自機の名前とか修正。

ver0.01
３面まで一応完成（効果音の多く、音楽、背景などがない）



製作者E.O

何かあったら弾幕風スレとか
http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/
とかに



以下作者によるネタばれ含む独り言








まずはダウンロードしていただきありがとうございます。
メニュー画面とかセーブデータを使ったスクリプトを作りたかったので、
プレイ回数や御札戦歴などが残るスクリプトを作ってみました。
自機が前に作った物の殆どそのままですが、おまけでつけた稼ぎシステムを
ちゃんと導入、結果色々混ざった感じのスコアシステムになりました。
背景などを付けてみたりもしましたが、そのせいで少し見難いかも・・・
一応６面までができましたがもうちょっと追加するかもしれません。




以下攻略やらネタバレやらばかりなので注意
















攻略関係


基本的なこと

残機は少なめですがその分バリアや強化ボムが強いです。
風神録みたいに道中のパターンを組んでボスをバリアとボムで飛ばすというのが、
最も基本的な方針でしょう。
このゲームはPowerを稼ぐゲームです。
安全な時は高速で打ち込んだり、Powerが最大になったりしたら
バリア展開してボムを補給したりしましょう。
スペシャルボムの所持上限は実質ないのでどんどん増やしましょう。
もちろん次の攻撃のためにPower温存も考えられます。
最終エクステンドは２億ですが、ノーマル以下の場合スコアを無視すると足りない場合があるので
少しは稼いでおきましょう。大体６ボスあたりで２億くらいになる・・・はず。


バリアを割ると弾消しが発生しますが、この弾消しは30F起こり
徐々に範囲が広がっていく仕様です。
なので割る時は前に出るとより多くの弾が消せます。
消えないのもありますが・・・

ボムの強化ボムは殆どの攻撃を飛ばすことができます。
しかしバリアや通常ボムでも突破できる所もあるので使い分けをしましょう。
ただ中には異常にボム耐性をもつ奴も・・・


自機は４種類ありますが簡単に説明すると

霊夢A　一番普通だが、火力があるのでボス戦、道中ともに安定しやすい。
	ボムは総合的には弱いほうだが、弱いと感じることはないはず

霊夢B	自機より上側にいる敵をサーチする。どちらかというとボス戦向け?。
	火力が若干低いので道中で押しつぶされることもあるかも。
	通常ボムが最高攻撃力を持ち、他の強ボム並みの威力。理論上は。

魔理沙A 広範囲に攻撃できる。密着最強、遠距離最弱。
	道中向けですが、ボス戦も強力なボムがあるので苦手ではない。
	原作のが弱い分優遇されてるような気がしないでもない、色々と。
	ボムが最高威力、動けませんが。

魔理沙B 自機をトレースするオプション。火力は霊夢Ａよりはちょっと弱い。
	使いこなせれば火力と範囲を併せ持つので強い。
	ボムは若干弱めですが、全範囲攻撃で移動速度も落ちないなど、
	使いやすいです。
	//本当は低速で固定とかしたかったができないのであきらめた
	
詳しい攻撃力とかはplayerフォルダの性能表に書いてあります。


スコア関係
とりあえず２０億以上も記録されるので安心してください。
２０億はルナで稼がないと出ないと思いますが。出せたらリプ下さい！！！
弾幕風の基本的なスコアシステムとして、グレイズが多いほど打ち込み点と弾消し点が多い、
というのがありますが、このスクリプトではステージごとにリセットされます（紅みたいな）。
些細な点なのでバリア中以外グレイズする意味はあまりありません。
ノーマルだとフルスペル近くで１０億位が目標になるでしょう。
コンテするとスコアは記録されません。そのせいかハイスコア更新中だった場合表示が
そのプレイ前のハイスコアになります。






以下どうでもいい感想とか










１面
中ボス　大妖精
ボスチルノ決定→中ボス大妖精
このあいだわずか３秒。

環符「フェアリーサークル」
茸とか環状になってるあれ。なんか賞が貰えるらしい。
今思ったが同名のスペルが多いんだろうなぁと思った

ボス　チルノ
非で出たからという理由。でも非ネタは少ない？

凍符「アイススネーク」
簡単に言うとC射。蛙がいるなら蛇もいるんじゃねとか思った結果命名。

雪符「スノウフォール」
だんだん大きくなって降り注ぐ雪。
上で避けたいが全方位弾でさせてくれない。


２面
中ボス、ボス　ミスティア
本当は道中でドラスピみたく鳥目になるステージの予定だったが、
あまりの難易度に却下されました。

夜符「ナイトプラトーン」
鳥目によって避けにくくしたつもりのスペル。
バリアをうまく使えば簡単な例。

鳥符「ヒューマンケージ」
鳥籠を再現しようとしたスペル。楕円軌道の式を完全に忘れてたため苦労。
籠から逃げようとする人間にはお仕置き。

宵鳥「闇夜の鳥葬」
チベットなどで行われていたらしい葬式。今は幻想入りしてる？らしい。

狂歌「セイレーンソング」
聞くものの神経に作用し前後左右を反転させる。
別に風刺や皮肉などをしてるわけではない。


３面　
中ボス、ボス　リグル
このコだけアニメがないキャラ。
本家に出番ありそう？でない

蛍符「暗中のフローライト」
色合成の結果生まれたスペル。結構こじつけだったりするかも。

蛍符「誘いの夜光」
走行性を利用したスペル。寄ってくる虫をうまく誘導しよう

蝶符「バタフライテンペスト」
単純なネーミングだなぁ・・・
でも結構きれいになったのでその点はよし。

「ベルゼブブの威光」
最終スペルってことで派手？にしたスペル。
一応虫・・・だよね？
だとしても操ることは全くできそうにない。


４面　
中ボス	？？？
ボス	幽香
Scarlet Meister（東方二次創作）の幽香があまりにも強すぎたので、
というのもありますが、本当はやりたいネタができるのは幽香がぴったりだったから。

花冠「雛菊螺旋」
絹織琉華（東方二次創作）からの抜粋。
いや本当は真似るつもりなかったんだけど、完成したら殆ど同じだった・・・

花符「桜花の陣」
初期方向２択なだけの完全パターン弾幕。
こういう溜めるタイプにはバリアが有効。

幻花「向日葵畑の幻想花」
向日葵の中で七色に輝く花。
偽者の疑いも。

花砲「サンフラワースパーク」
強大な魔力を込めて放つ魔砲。
こちらも魔砲で対抗すると・・・？

当然魔理沙Ａ限定です。
発動条件は幽香から予告線が出ている時に実りマスパが発動している（する）こと。
２パターンの結果があります。後出ししたほうが勝つ。



５面　
中ボス	ボス	小町
こちらもやりたいネタができるのは（ｒｙ
まぁあまり大したことじゃありませんが。

幽明「六道の辻」
あの世とこの世を結ぶ井戸があるとさせる場所。
小町は本当は有能なのかもしれない・・・かもしれない。

渡符「如意の渡し」
渡し舟でトップクラスに有名じゃなかろうか。
こんな川と船頭がいるんじゃ渡るのに苦労するのもわかる。

縛符「呪縛の道」
相手をその地に縛り付ける技。
１つでは半分しか縛れないが２つでは完全に縛り付ける。

死符「死鎌と止まぬ雨」
鎌は自機をサーチして振ってくる。
判定の無い内側へと逃げよう。

死神「彼岸への先導」
死は徐々に近づいて来るもの、誰もそれからは逃れられない。
たまに追い返されることもありますけどね。

６面　
中ボス　？？？
ボス	映姫
実は４ボスが霊夢or魔理沙の構想だった名残だったり。
自機が霊、魔、咲、妖、４ボス早苗っていう案もあったが・・・
中ボスはあれです。避け方もいっしょ。
映姫がラスボスっていうのは意外と少ない？

輪廻「６０年目の断罪」
三精四季五行が一巡し罪も一巡する。
それらを断罪するのがこのスペル・・・だったらいいなぁ

命符「北斗星君の書」
人の寿命などを変えることができるらしい。
Hard以上だと見えるはずだ、あの死兆星が！

罪符「司命尊の帳簿」
所謂閻魔帳というべきものか。
きっとびっしり書かれているに違いない。

審判「浄玻璃審判-博麗霊夢」&& 審判「浄玻璃審判-霧雨魔理沙」
全てを映す鏡。霊夢は境界を無くし、魔理沙は半分弾幕じゃない。
らしさが出てればいいなぁと思う。

「ドゥームズデイ」
最後の審判。その判定はどうなることか。
全ての残機、ボム、Powerを使って生き残れ。
