


	東方紅月夜ver0.95β簡易マニュアル


0. 注意

	・β版ということで未実装の部分があります
	・β版なので「(半角シャープ)東方弾幕風」を消していません　ごみが大量発生します
	・だいぶ高スペックなマシンで遊ばれることを強くお勧めします
	・難易度バランスがとても若干βです

	0.1 素材利用
		・多数のボスキャラクターのドット（東方夢終劇）
			KMAP 様
		・魔理沙
			mitica 様
		・多数のカットイン画像
			竹崎界 様
		・効果音
			ザ・マッチメイカァズ 様
			CK GAME FACTORY 様
		・妖精のドット
			貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8の880 様
		・札弾、星弾
			E.O.T.C 様


1.　ファイル導入

	1.1 本体
		本体「thSN」フォルダを弾幕風の「script」フォルダ内に置く

	1.2 ＢＧＭ
		「thSN」フォルダ内にある「bgm」フォルダ内のテキストを参照

	1.3 弾画像shot.png
		デフォルト弾画像を差し替えた環境ではこちらの意図した視覚効果が得られません
		導入しないでください



2.　実装

	ステージ６までをおおよそ実装
	システム面ではスコア関連を除いたデータ管理を実装
	プラクティス機能完備
	データ消去機能実装



3.　ＳＴＧ部ゲームシステム

	遊び方が普通ではないのである程度読むことを強くお勧めします

	3.1 おおまかな流れ

		・敵を倒す
		　　↓
		・Pointがたまる
		　　↓
		・発狂攻撃発動
		　　↓
		・有耶無耶のうちにスコアを稼いでいる
		　　↓
		・エクステンド
		　　↓
		・クリアに一歩近づく

	3.2 Point

		・以下の方法で増加する
			(1) 雑魚敵を撃破する（平常時）
			(2) スペルカードを撃破する
			(3) ボスに撃ち込みを行う
			(4) ボムを使用する
			(5) ミスする
			(6) リチャージする（※自機による）
		・最大値は４９５
		・最大値のとき、ユーザーキーで下記の発狂攻撃を発動する
		・最大値のとき、上記の(1)(2)による増加分はGrazeに１０倍で換算される

	3.3 Graze

		・最大値は４９５０
		・撃ち込み点、ボム以外での弾消しアイテムの得点に影響する
		・以下の要因によりその都度０にリセットされる
			(1) ボムを使用する
			(2) ミスする
			(3) 発狂攻撃を終了する（※自機による）
		・このゲームにRateは存在しない

	3.4 発狂

		・発狂攻撃発動時に３秒の無敵時間を得る
		・発狂中は毎秒３０Point消費する
		・火力が大幅に強化される
		・通常ショットはボム耐性のない敵弾を相殺する
		・ボムがハイパーボムに変化する
		・オートボムが有効になる
		・雑魚敵を撃破するごとに以下のことが起こる
			(1) 平常時に発生するポイントに倍率がかかった値の１０００倍が終了時にスコアに加算される
			(2) 倍率が増加する．高速で＋２，低速で＋１，最大１００
		・スペルカードを撃破するごとに以下のことが起こる
			(1) 平常時に発生するポイントに倍率がかかった値が終了時にスコアに加算される
			(2) 倍率が増加する．一律＋１０
		・以下のことが起こると発狂を終了する
			(1) Pointが底を尽きる
			(2) ボムを使用する
			(3) ミスする
		・Pointが底を尽きることで発狂を終了した場合，以下のことが起こる
			(1) その瞬間にボム耐性のない弾を全て消す
			(2) リチャージ（※自機による）
			(3) Grazeが０にリセットされない（※自機による）
		

	3.5 ボム

		3.5.1 通常のボム

			・下記の特殊なボムでない場合は通常のボムとなる
			・発動するスペルは自機の種類，移動状態で決まっている
			・Point＋１３０

		3.5.2 ショートボム

			・発動時にボムキーを押し，画面が停止している間押しっぱなしにすることで発動する
			・種類などない
			・ボム継続時間が０になり，４秒の無敵時間を得、画面全体のボム耐性を持たない敵弾をかき消す
			・ただし下記のオートボムはショートボムにならない
			・Point増加量は元のボムに依存する

		3.5.3 ハイパーボム

			・発狂中にボムを発動することで使用できる
			・発動するスペルは自機によって決まっている
			・性能は高い気がするがボムを２個消費する（残ボムが１個であれば１個で発動する）
			・ボム発動中はショットを撃つことができない
			・Point＋２５０

		3.5.4 オートボム

			・発狂中に被弾することで自動で使用される
			・発動するスペルは残機数に依存する
				１機：ＱＥＤ「４９５年の波紋」
				２機：秘弾「そして誰もいなくなるか？」
				多数：禁忌「恋の迷路」
			・残ボムをすべて消費する
			・Point＋４９５

	3.6 エクステンド

		3.6.1 エクステンドアイテム

			・稀に中ボスなんかが落とします

		3.6.2 スコアエクステンド

			・スコアが一定値に達するたびにエクステンドします
			・ｎ回目のエクステンドは，前回のエクステンドから４９５０万点×ｎになります

	3.7 自機

		・自機は少なくとも３種類存在し，性能はさることながらシステム面でも大きく異なる場合がある

		3.7.1 魔法少女装備

			攻撃力　：★★★
			攻撃範囲：★★★★
			操作性　：★★★★★

			・発狂攻撃中、相殺しない弾を通常ショットと一緒に撃つ
			・Pointが底を尽きることで発狂を終了したときにGrazeが０にリセットされない
			・Score２０００万ごとにボムがエクステンドする

		3.7.2 破壊装備

			攻撃力　：★★★★★
			攻撃範囲：★★
			操作性　：★★★

			・Pointが底を尽きることで発狂を終了したときに、以下の計算式でリチャージが行われる
				（敵総数）×（√敵弾総数）

		3.7.3 狂気装備

			攻撃力　：★★★★
			攻撃範囲：★★★★★
			操作性　：★

			・Pointが底を尽きることで発狂を終了したときに、以下の計算式でリチャージが行われる
				（敵総数）×（√敵弾総数）×０．５
			・Score４０００万ごとにボムがエクステンドする


4.　Ｑ＆Ａ

	Ｑ．ＢＧＭ同梱しないの？
	Ａ．８０ＭＢに達したので見送りました。
	　　完成版で同梱するとは限りませんが。

	Ｑ．「蒼烏」ってなんて読むの？
	Ａ．わかりません。教えてください。


5.　最後に

		ご意見ご感想お願いいたします。





	月の鍵　蒼烏　http://tsukikagi.gozaru.jp/

