プレイ方法
StageNoNameフォルダをscriptフォルダ内に入れてください。
ファイルが多いためディレクトリから選択したほうがいいです。
初期化ファイルを選択しプレイすることでデータが初期化されます。

StageNoNameフォルダ内のbgmフォルダに曲を入れることで再生させることができます。

タイトル	menu.wav
１面道中	stage1.wav
１ボス		stage1boss.wav
２面道中	stage2.wav
２ボス		stage2boss.wav
３面道中	stage3.wav
３ボス		stage3boss.wav


スクリプトについて
このスクリプトは６面構成（予定）の３面までのステージスクリプトである。名前はまだない。
Easy~Lunaticまで難易度があります。
弾幕や自機、システム、名前などは突如別物に変異するかもしれません。


システムについて
基本的な弾幕風の仕様以外についてです

Powerシステム
0.000〜5.000まで変化し、オプションの数が０〜４個まで変動。
Power４でオプションの数は４になります。
Powerアイテムを取ったりメインショットを当てることで上昇します。
ミスした時も一定値まで回復します。

ボムシステム
通常ボムと強化ボムの２種類。
強化ボムは後述のバリア発動中にボムを撃つことで発動。

エクステンドシステム
一定以上のスコアを取ったりエクステンドアイテムを取ることでエクステンドします。

バリアシステム
Powerが1.000以上あるときユーザーキーを押すことでPowerを１消費して一定時間発動。
発動中はアイテムを最大得点で自動回収できます。
発動中にユーザーキーを押すことで自機周辺の敵弾を消すことができ、その時Powerが少し回復します。
発動中に被弾した時、オートボム（通常ボム）が発動します。
ただしオートボムが発動した時Powerが減少してしまいます。
バリア効果時間が切れた時はボムが0.5個補給されます。
端数分はミスしても無くなりません。

スコアシステム
点アイテムの最大点数やスペルカードボーナスは霊点によって上昇します。
またスペルカードボーナスは高次ステージ、高難易度になるにつれて上昇します。
霊点はバリア発動中にグレイズ、スペルカードを取得することで上昇します。


素材

自機画像 及びshot_reimu.pngの画像　KMAP様,弾幕風スレ11の488様

妖精ドット絵、effecttiny.png 貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8の880様

東方Project（上海アリス幻楽団様）の二次創作である
東方夢終劇（danmaq様）内のショット画像及びドット絵(キャラ、アイテム）。
東方夢終劇内のショット画像を色々切り貼りしてます。

魔法陣　HAL900様

familiar.png　ロベール様の講座から

border.png（加工あり）　蒼烏様

効果音　ザ・マッチメイカーズ 様


更新履歴
ver0.02
進行不能バグを修正。間違えて入ってた早苗B試作品をなかったことに
自機の名前とか修正。

ver0.01
３面まで一応完成（効果音の多く、音楽、背景などがない）

製作者E.O

何かあったら弾幕風スレとか
http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/
とかに



以下作者によるネタばれ含む独り言








まずはダウンロードしていただきありがとうございます。
メニュー画面とかセーブデータを使ったスクリプトを作りたかったので、
プレイ回数や御札戦歴などが残るスクリプトを作ってみました。
自機が前に作った物の殆どそのままですが、おまけでつけた稼ぎシステムを
ちゃんと導入、結果色々混ざった感じのスコアシステムになりました。
一応全６面＋αを予定していますが、４面以降何も決まってないのでどうなるか不明。
意味なく表示されてるものがリザルト画面にありますが気にしない。

攻略としてはバリアの弾消しをうまく使うこと、
高速で打ち込むとPower回復が大きいので余裕があったら高速で打ち込むこと
強化ボムは最後以外ほぼ確実に終わらせられるので考えて使うこと。
スコアエクステンドが２５００万、５０００万、１億、２億なので多少は稼ぐこと。
多分これくらいでクリアはできます。

稼ぎに関しては・・・
死ぬとPowerが３まで回復します。まぁそういうことです。
３億だせたら凄い。３．５億は出せるの？



以下結構適当だったり


１面
中ボス　大妖精
ボスチルノ決定→中ボス大妖精
このあいだわずか３秒。

環符「フェアリーサークル」
茸とか環状になってるあれ。なんか賞が貰えるらしい。

ボス　チルノ
非で出たからという理由。でも非ネタは少ない？

凍符「アイススネーク」
簡単に言うとC射。蛙がいるなら蛇もいるんじゃねとか思った結果命名。

雪符「スノウフォール」
だんだん大きくなって降り注ぐ雪。
上で避けたいが全方位弾でさせてくれない。
Lunaticだと１面最難っぽい。


２面
中ボス、ボス　ミスティア
本当は道中でドラスピみたく鳥目になるステージの予定だったが、
あまりの難易度に却下されました。

夜符「ナイトプラトーン」
鳥目によって避けにくくしたつもりのスペル。
でも今回のシステムにより悲しみのスペルっぽい。

鳥符「ヒューマンケージ」
鳥籠を再現しようとしたスペル。楕円軌道の式を完全に忘れてたため苦労。
Lunaは誘導が非常にシビア。

宵鳥「闇夜の鳥葬」
チベットなどで行われていたらしい葬式。今は幻想入りしてる？らしい。

狂歌「セイレーンソング」
聞くものの神経に作用し前後左右を反転させる。
別に風刺や皮肉などをしてるわけではない。


３面　
中ボス、ボス　リグル

蛍符「暗中のフローライト」
色合成の結果生まれたスペル。結構こじつけだったりするかも。
ちょっと重いかもしれません

蛍符「誘いの夜光」
走行性を利用したスペル。寄ってくる虫をうまく誘導しよう

蝶符「バタフライテンペスト」
単純なネーミングだなぁ・・・
でも結構きれいになったのでその点はよし。

「ベルゼブブの威光」
最終スペルってことで派手？にしたスペル。
一応虫・・・だよね？
だとしても操ることは全くできそうにない。


