フランドール・スカーレット　破壊の弾幕集　Ver1.1

１・素材の使用

本当はしたくなかったのですが、自分で書いた妹様があまりに悲惨だったので
使用しました。

ドット絵を、KMAPさんの素材より使用しました。
アニメーションの仕方が不明なので、今のところアニメーション無いです。
また、E.O.T.Cさんの凡用関数集を一部使用させて頂いております。

あと、一応BGMも入れていますが、多分原作のwavファイルを紅魔郷から入れた
方がテンション上がるかな？差し替える場合は自己責任で。
私は手段などは用意いたしません。
bgm.wavを上書きする程度ではバグはありません。
（通常プレイでも５ループ位させないと音が途中で切れますが・・・）


デフォが無音では寂しいので、デフォのＢＧＭ（さびしそうな、短い音楽です）
は、サイト名「フリー音楽素材 H/MIX GALLERY」の秋山裕和さんから頂きました。
また、その方の意向によりデフォＢＧＭの二次配布は禁止です。



２・その他もろもろ注意

この「妹様の戯れ」フォルダをscriptファイルに入れてくださればOKです。
scriptフォルダ内なら何処に入れても構いません。

単発・連続再生スプリクトです。
但し、短発ではスペルカードしかプレイできません。
連続再生では通常５弾幕、スペルカード８枚でライフゲージは９本です。
難易度としては、デフォ機体で本家Ｈａｒｄ位を想定して作成しています。
但し、エクステンドアイテムとかがあるので、クリアだけなら本家ＥＸよりは
易しいかもしれません。

そのうち作る自分のステージスプリクトにこのまま使うかもしれません。

フランドール.txtは一応この弾幕に複数は使っている関数を集めたものです。
各弾幕スプリクトにインクルードされていますので削除などしないように…
使いたければ下の方の素材集よりのものを除き自由にお使いください。
別に使わなくてもいいけど。

作って思いますが…原作とかけ離れてる面あります。
それは私がフランドールの能力「全てを破壊する程度の能力」と、吸血鬼の妹
で魔法少女という設定から思いついた弾幕が多いからです…。
あとは、一部原作から思いついた弾幕がいくつか。

あと、デフォ自機とPatcheサンプル自機６種でしかテストしてないので、それ
以外の自機を使用してのバグは聞き入れません。そこまで私は調整できません。
…なら使わせるな？そうですね、はい…

ましてやバランスブレイカー自機についてはその自機製作者に問い合わせくだ
さい。

追記・一応撲滅でも普通に（いや、普通ではない）プレイできます。
　　　ですが、いまいち面白みに欠けるので使わないほうが無難です。

あと、通常５はやれば判ると思いますが、通常ですが耐久です。

…関係無いけどObj弾もっと上手く使えるようになりたい。





３・スペカについて

永夜抄でいうスペカプラクティス的補足？
すいません。こういうおまけ書き好きなんです…

破符「破壊妖蝶」
魔法で出した蝶だけど、つまらない妹様はそれを壊して遊んでいるようです。
この時にはまだ、プレイヤーなど眼中にありません。

心壊「ブレイク・オブ・マインド」
…壊れた心を持つ少女、それが妹様。
天真爛漫？な彼女だが、心はいつも壊れたままだ。

禁弾「カタディオブクライシス」
霊夢達にカタディオブトリックが固定弾幕と言われて考え直した物の、結局固
定弾幕になってしまった妹様。もっとお勉強が必要なみたいです。

時壊「時の破滅」
これは咲夜と遊んでいて思いついたスペルカード。
止まったように見えるのは時の概念が壊れてしまったから。
時の概念すら一時的にも壊してしまう妹様に、壊せない物は無い。

禁弾「破壊の人形」
破壊のために生まれてきた少女。
自分の作った３つの自分と同じ姿の人形と共に、今宵も破壊し続ける。

禁虹「レインボーストライク」
パチュリーに教えてもらった「虹」を壊してみた妹様。
しかし彼女は虹を見ることは無いのでそれを確認する術は無い。

禁魔「心壊しの扉」（耐久弾幕）
どんな心でも壊してしまう禁断の魔法。
やろうと思えば、一番大切な人の心さえ…

ＱＥＤ改「４９５年の血の波紋」
ご存知妹様の原作ラストのスペルより。きちんと発狂します。
妹様が４９５年間に何人の人間を壊したかは、定かでは無い…




４・修正などの履歴

Ver1.1
・　script直下でないとエラーする不具合を修正。
　　これによりscriptフォルダの中なら何処でもエラー無くプレイできます
・　一部通常、スペカの難易度・弾幕を大幅に変更。
・　一部の破壊弾を大玉で無くしました
・　フランドール.txtにボム耐性弾を追加して、一部の弾をボム耐性にしました
　　（多分撲滅には効かないんだろうけどなぁ）
・　禁弾「破壊の人形」の上記補足、弾幕自体も変更
・　一部のランダム性を緩和（ある程度の固定化）
・　QED改の体力上昇、時間発狂を導入


Ver1.0
・　公開