#東方弾幕風 #Title[test7] #Text[test] #ScriptVersion[2] script_enemy_main { @Initialize{SetX(GetCenterX);SetY(GetClipMinY+120);SetLife(2000); LoadGraphic("script\img\ExRumia.png");SetTexture("script\img\ExRumia.png"); SetGraphicRect(0, 0, 63, 63);} //弾を設置するX座標を格納する変数 let xTable = [ 0, 0, 0,+10,-10,+20,-20,+30,-30,+35,-35,+37,-37,+40,-40]; //弾を設置するY座標を格納する変数 let yTable = [ 0,-15,-30,-45,-45,-60,-60,-45,-45,-30,-30,-15,-15, 0, 0]; //弾設置時のディレイを格納する変数 let dTable = [+10,+20,+30,+40,+50,+60,+70,+80,+90,+10,+20,+30,+40,+50,+60]; //軌道変化時間を管理する変数 let Delay = 100; //フレーム管理変数 let frame=0; @MainLoop { //当たり判定。 SetCollisionA(GetX, GetY, 24);SetCollisionB(GetX, GetY, 24); //フレーム管理変数加算 frame++; //フレーム管理変数が200の倍数になったら if(frame%200==0) { //0〜14までの添え字つきループ。 ascent( let i in 0..15) loop { //格納された情報を元に弾を設置する CreateShotA(0,GetCenterX+xTable[i],GetCenterY+yTable[i],dTable[i]); //0フレーム目の動作情報は記述するお約束。 SetShotDataA(0,0,0,0,0,0,NULL,RED01); //どう動くか自由に設定 SetShotDataA_XY(0,Delay-dTable[i],0,1,0,0,0,NULL,YELLOW01); SetShotDataA_XY(0,Delay-dTable[i]+30,+2,0,0,0.2,0,NULL,BLUE01); //お約束のFireShot FireShot(0); } } } @DrawLoop{DrawGraphic(GetX, GetY);}@Finalize{DeleteGraphic("script\img\ExRumia.png");} }//EndOfFile