リファレンスという建前の覚え書き

カードのサイズは縦で55*80

AW（一維配列変数）：
相手が何をしたのかを記載する変数。サブルーチン*REQANSWERにて解読される。
送信端がRQを送り、受信端はそれをAWとして受け取る。

BtlSP（一維配列変数)：
戦闘スペル内容。

BtlSU（一維配列変数)：
戦闘スペルについてるサポートカードの内容。
BtlSU(0)はこのカードのオーナーを意味する。

RQ（一維配列変数）：
自分が何をしたのかを相手に知らせるカタログ。行動を起こす度に記録する。
サブルーチン*REQANSWERに合せて番号を付けばいい。
送信端がRQを送り、受信端はそれをAWとして受け取る。

SL（一維配列変数）：
選択カードを意味する。SL(2)はページ、SL(3)はページ中の何番目を示す。
SL(1)は選択の種類を意味するが、詳細不明。


あらゆるカードデータ配列のIndex 0エレメントは総量を表示する。

バトルスペルの位置は 自(100,220) 敵(445,200)
バトルサポートは 自(100,300) 敵(445,280)、55*13

メインCSRテーブル
92 戦闘スペル
93 選択エリアクリア・スルー・ターンエンド
94 ターンエンド
95 攻撃をスルー

SL(1)テーブル
13 スペル戦闘
14 選択エリアクリア

RQテーブル
68 ターンエンド
69 攻撃をスルー
72 回避される
73 撃墜した
