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難易度
Easy
Normal
Hard
Lunatic
Extra
ランク
敵
素点
スペルポイント
実ヒット数に足す?
着火点
二番目以降
実ヒット数 *
計算
式
妖精3 弾 妖精9 霊2 妖精2
スペルポイント
スコア
なんだかレイアウトがおかしいようですが気にしないでください。
式(なのかこれは?)に余計な文字が混ざっていてもそれなりに動くはず。
(("妖精"か"妖"か"f")か("弾"か"d")か("霊"か"s"))と、数値を続けて書いてください。数値を書かなくても一つあると見なします。
初期の式は、妖精三匹、弾一個、妖精九匹、霊二体、妖精二匹、の順番に繋がったコンボを表しています。
空白、改行を間に入れても構いません。入れなくても構いません。
"/"があれば、式はその場所までであると見なします。
倒す順番も考慮しないといけないので、こんなんになっています。わかりづらっ
ランクは
(霊を一体倒した時に増加するスペルポイント - 2000) / 200
です。多分。
スコアの計算式は、敵の素点の和 + スペルポイント。
スペルポイントの計算式を説明するのは自分の国語力では不可能なので、もし知りたければ
combo.js
のcalc, set_Enemyあたりを解読してください。
ランクを手動で指定することもできます。
ランクが上がるにつれ誤差が生じます。
邪魔なので消す