メモ的なもの。

  • Charge2で相手側に送る弾について、爆風で消せる弾(粒弾)と消えない弾の比率は基本的に1:1。
  • 攻撃特性のところの除法は割った時点で小数点以下切り捨て。
  • 実は自機位置依存の全方位弾の通過場所はLv依存?
  • ↑Charge3プライベートヴィジョンはたまに不動で抜けられる時がある
  • 送り返しの粒弾、小弾はある程度自分を狙ってくる。自分が画面上部にいると上に来る。
  • カードアタックレベル、ボスアタックレベルは1分毎に1増加。
  • 通常状態で妖精は2000点、霊は1000点、粒弾は50点。
  • 当たり判定的なもの
  • カードアタックの黄緑表記はレベルによる変化。
  • 勝手に変えた誤植っぽいところ
    • 妖夢ローマ字表記
    • てゐローマ字表記
    • チルノStory 144行目
    • 幽香Story 354行目
    • てゐEnd 97行目
    • 四季End 100行目
  • Ex攻撃の出やすさ
  • キャラ 妖精撃破数 ExItem取得
    霊夢 38 3
    魔理沙 29 5
    咲夜 22 5
    みょん 17 5
    うどん 34 4
    バカ 6 約15
    リリカ 28 5
    めるぽ 24 5
    ルナサ 21 6
    みすちー 42 2
    てー 24 5
    22 5
    メディ 40 3
    幽香 15 7
    小町 39 3
    四季 33 4

    Exアイテム取得時のExアタック出現数と、Exアタックが1つ出るまでの妖精撃破数。
    撃破数は多くなると霊や弾を巻き込むことが多くなるため、だんだん正確でなくなる。
    コンボ数その他の要素は関係ないっぽい。
    ※霊1体倒す毎に必ずExアタックが出る…霊1≒妖精6?