Coolier - 新生・東方創想話ジェネリック

上白沢慧音が著す 弾幕ごっこのルール一覧

2011/03/25 16:17:46
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「…慧音、何書いてるんだ?」
「ん?弾幕ごっこのルール」





1 基本的な事


・弾をケチらない。無尽蔵にあるから。(でも『無限バンダナDA☆』や『まっこと幻想郷は地獄だZE☆フゥーハハー』など言っちゃダメ)

・テンションマックスは良いけど訳の分からない言葉は慎むこと。(例:「じゅうぅぅぅぅぅぅびょぉぉぉぉぉぉぉぉ」「ここは荒野のウエスタン」「津波☆ボーン」「このターンX凄いよぉ!さすがターンAのお兄さんッッッ!」)

・正確すぎる発砲は× 弾幕ごっこは無駄弾を楽しむもの。

・強くなりたいからって神の力を借りるなんてもっての外。核兵器なんてお姉さん許しません。

・スペルカードを発動する時は大きい声で元気良く。喘息だったらショウガナイ。

・負けても恨まない。これ大事。

・太陽の畑上空での戦闘は避けること、○されてもお姉さん知りません。

・バンダナ巻き付けて乱射は誰もが通る道。でもトップレスは駄目。恥は捨てないで。

・おやつは三百円まで。バナナはおやつに含まれません。

・道中ノーショットで行くって言う挑戦、嫌いじゃないのよね、私。

・もし訪れた場所が大図書館で貴方が喉から手が出るほど欲しい魔導書が沢山あっても持ってかないで。略奪は許されません。

・当たり前ですが、コイン一個じゃコンティニューできません。

・被弾した場合は『ヒット』または『ピチューン』と言おう。そのあとセーフティゾーンへ撤退してリスポーンしましょう。




2 貴方が自機の場合


・とりあえずステージごとに決め台詞を決めておきましょう。(例:「黒幕、弱いなぁ。次の黒幕を探さないと」「フライは後にして、先に進みましょう。夜は短いのですよ。そう言えばなんでこっちに向かってるんでしょうか?」「獅子奮迅とは俺のことだZE☆」)

・ピチュッても諦めず喰らいボムを狙いましょう。

・相棒がいたとしても役に立つことは稀です。基本的に一人でやってください。は?最終無敵砲台マクミラン?CoDやってろ。

・ラスボスの話はしっかり聞きましょう。後で感想文を書かせますから。

・ひょっとしたら天狗が見てるかも知れないからさり気なくラヴ&ピース。笑顔は絶やさず。

・汗をかくかも知れないから着替えとハンカチ、ティッシュを忘れずに。

・相棒がいても指示は出せません。GRやBiAじゃないんだから。そこんとこ間違えちゃダメ。

・避けきれないからってポーズかけて弾道を見ちゃダメ。自分の動体視力を信じなさい。

・勿論アドレナリンゲージなんてありません。

・基本これだけ。でも忘れちゃいけないのはやる前には必ずおトイレ行って、部屋を明るくしましょう。

・永遠亭の姫の問題が難しくても悩まない事。

・異変解決に着て行く服がないとか言ってサボらない事。




3 貴方がボスの場合


・異変を起こす場合は菓子折り持って八雲家に向かい、異変計画表に起こす日時と規模、そしてボスの数を記入しましょう。

・負けたら素直に観客席へ行って自分の後の人を応援する事。

・もし解決者が負けても捕まえず逃がすこと。やるに事欠いて縛りつけて「貴様は強くない」とか「連射パッドなど使おうとは思うなよ」や「電磁くすぐり棒だ」とか言って拷問パートに突入しない事。勿論「す、すいませんつい…」で○しちゃうなんて、出るゲーム間違ってますよ。

・貴方が妖怪で、何百年も長生きしているにしろ「よく…わしを起こしてくれた」とか「若い蛇よ!」とか叫ばない事。出るゲーム間違っ(ry

・もし貴方の前のボスが貴方の従者だったとしても解決者に向かって「見損なったぞ若い蛇よ」とか言っちゃわない事。出るゲー(ry

・あと解決者と知り合いでも「リィキッドォォ」「スネェエェクゥ」とかやんないこと。悪ふざけはお姉さん許しません。

・ラスボスたちは戦闘前にセリフを残すこと。言わないで発砲なんて性質悪い。(例:「貴方はこれまで食べて来たパンの枚数を覚えてるのかしら?」「さぁ、真の後継者を決めよう」)

・異変が終わったら貴方も晴れて幻想郷の住人です。大手を振って歩きましょう。






4 貴方が道中の敵だった場合


・基本的に好きにやって。組織に属する場合貴方の雇い主から通告が来るはずだからしっかり訓練はする事。

・貴方が分隊長でも指示は出せません。勿論MGチームやバズーカチームなんていません。主人公は貴方じゃないんです。

・ボスと解決者の会話聞いて涙もろくなっても良いよ、生きてるんだもん。

・スペカの発動が確認されたら大声で周りに警告する事。(例:「爆発するぞー!」「Fire in the hole!」「猿が爆発する!猿から離れろ」「R☆P☆G」「おい!屋上にRPG持った男が!」)

・FFしないように、されないようにIRパッチは背面と両肩に着けること。

・FFされたら抗議すること。(例:「馬鹿モノォ!それは味方だぁ!」)

・同じピクシーでも片翼の妖精には挑まない事。危ないから。

・取り敢えず逃げない事。督戦隊に後ろから機銃で狙われようが、小銃が二人で一挺だろうが諦めるな!ソヴィエト紅魔館ではヴァシリがお前になる!

・ボスと解決者の戦いに首突っ込まないように。いくら生の霊夢さんや魔理沙、咲夜さん早苗さん妖夢ちゃんに近付けるからと言って突っ込むのは空気読めない奴。

・以上の事を守れば君もすぐに道中のプロ!がんばれ、シューゾーも見てる!






「…結構細かいんだな、私知らなかったよ」
「あぁ、でも妹紅のYDPは結構溜まってるぞ」
「何?YDPって」
「ヤクモダンマクポイントの事だ。ちゃんとマナーを守って弾幕ごっこを続けると溜まり続けて、100ポイントまで溜まるとちゅーしてもらえるらしい」
「誰に」
「紫に」
「お断りだ」
「じゃあ私が(チュッ」
「///////////////」
まずは一緒に考えて案を出してくれた投げ槍さん、ベリーサンキューでした雑居でした。
ゆかりんとちゅっちゅしたい。だから投げ槍さんと八ヶ岳に行って幻想郷の入り口探してきます!

追記:何か投げ槍さんが想像以上に大変な人物になりそうなので後書き修正。
   でも連れて行かないといけないのは彼が私の山の師匠なわけで、積雪期の八なんか独りで行けないんで。
   間違っても投げ槍さんはメリーさんじゃないです。多分。
雑居浪人
コメント



1.奇声を発する程度の能力削除
後書き含め、さぁどう突っ込もうww
2.削除
>投げ槍さん連れて八ヶ岳に行って幻想郷の入り口探してきます

この文からすると、投げ槍さんを連れて行く事に意味がある。
それは逆に、『投げ槍さんがいないと入り口を探せない』という事でもある。
この事から、投げ槍さんは幻想郷への入り口を見つける事が出来る、という式が成り立つ。

つまり投げ槍さんはマエリベリーだったんだよ!
3.タナバン=ダルサラーム削除
つっこみどころが多すぎて、ツッコミきれないwww 個人的には幻想郷入りする前に、非想天測ルールでの注意点・・・例えば天人が「もっと痛みをくれ」等と言っても、一本取ったら攻撃してはいけない等の規則を是非考えて頂きたい所ですw
4.奇声を発する(ry削除
>投げ槍さんはマエリベリーだったんだよ!
な、何だっt(ry
5.名前が無い程度の能力削除
ピチューンてアレ口で言ってたのかww
……射命丸の喉が心配になるな、ダブスポとかで。
6.名前が無い程度の能力削除
先生!!時を止めるのは反則だと思います!!
7.奇跡を創る程度の能力削除
よし弾幕勝負を始めよう!