戦国幻想郷 Game

ゲームの流れ
■通常ターン ■キャラステータスの見方  ■戦闘ターン

「通常ターン」→「戦闘ターン」→「通常ターン」……というようにゲームを進行し、
全領土を占領する事が本ゲームの最終目的です。
随時、イベントシーンが挿入されます。(中には発生条件のあるイベントもあります)

※通常ターン※

大きく分けて、5つのコマンドから複数の行動が出来ます。
画面左下のステータス
Turn ゲーム開始から経過した総ターン数です。
旺気 毎ターン、龍脈(詳細は下記)に応じて増加します。
これを消費して、味方のHPを回復したり
アイテムを購入したり出来ます。
龍脈 支配している領土の、龍脈値の総数です。
この値に応じて、毎ターン旺気が増加します。
これがコストよりも低いと、旺気の増加量が減少し
更に新しく仲間を増やせなくなります。
コスト 現在自軍に所属しているキャラのコストの合計です。
これが龍脈の値を超えると、旺気の増加量が減少し
更に新しく仲間を増やせなくなります。
アイコン ターンごとの行動可能な回数です。

画面左上のコマンドから、ターンごとに実行したい行動を選択します。
コマンドによって、行動回数を消費するものとしないものがあります。途中でキャンセルした場合は消費されません。
メッセージウィンドウ右端の赤文字は、現在の難易度です(二周目から選択可能になります)。

Event(行動回数を消費)
侵攻 敵勢力に攻撃を仕掛けます。
既に登場済みで、宣戦布告した(された)状態でないと攻撃できません。
また、自領土の防御値が減少している場合、その領土をクリックすると
防御値回復の為の反撃戦を仕掛ける事が出来ます。
その場合、隣接地域の敵対勢力がランダムで選ばれ応戦してきます。
開発 「龍脈」の値を増加させます。自分の領土しか選択できません。
実行するキャラを5人まで選んで実行しますが、成功値に届かないと失敗します。
失敗した場合、次回からは前回までの実行分、成功値が下がります。
(ステータス「探索」に依存)
イベント 現在選択可能なイベントが表示されます。ここで敵勢力に対して宣戦布告できます。
他にも仲間と会話する事によって好感度が上昇し、好感度が一定値まで上がると
能力値の上昇等のボーナスが得られます。また、特定のイベントの発生条件にもなっています。
更に一定の条件を満たすと、新しいイベントが追加されている事があります。

一覧
配下 自軍に所属している配下の一覧を見ます。(ステータスの説明は別途記載)
リストからキャラをクリックすると、画面左下に表示されるバーを操作して
減少したHPの回復や、経験値の増加を実行できます。(どちらも旺気を消費します)
さらに、不要になった仲間を「解雇」する事も出来ます。(解雇できないキャラもいます)
捕虜 戦闘によって捕らえた敵の一覧です。ここで、捕らえた敵を味方にする事が出来ます。
「開発」同様、捕虜の交渉に当たるキャラを5人まで選択してください。
成功値に届かないと失敗します。失敗した場合、次回からは前回までの実行分
成功値が下がります。(ステータス「交渉」に依存)
捕虜は25人までで、これが一杯になると捕虜を得られなくなります。
その場合、不要な捕虜を「解放」して下さい。
解放されたキャラはフリーキャラとなり、いずれまた登場するかもしれません。

Item(「購入」のみ、何か一つでも購入した場合行動回数を消費)
購入 アイテムを購入します。購入には旺気を消費します。
一定の条件を満たすまでは、このコマンドを実行できません。
Use 手持ちのアイテムをキャラに装備させます。何度でも装備したり外したり可能です。
左右のボタンでリスト切り替え、四角のボタンで装備を外せます。
一度に装備できるアイテムは1つのみです。

System
Save 現在の進行を記録します。
Load 記録したセーブを読み込みます。
Option ウィンドウ・フルスクリーンの切り替え、文字速度、BGM・SEの音量を調整します。

Turn End
Turn End 自ターンを終了します。何もする事が無くなったら実行して下さい。

マップで右クリックすると、登場済みの勢力の情報が見られます。各領土にマウスカーソルを合わせて下さい。

領土名 その土地の名称です。
支配勢力 その土地を支配している勢力です。
防御力 その土地の防御力です。左が現在値・右が最大値で、
敵に「侵攻」してこの値を0にするとその土地を占領できます。
配下 その土地を支配している勢力に所属しているキャラの総数です。
戦力 その土地を支配している勢力の力の目安です。

▲Top


※ステータス一覧の見方※


画面右側に、現在の自軍のキャラのステータス一覧が表示されます。(仲間は最大25人までです)
「名前」にマウスカーソルを合わせると、画面左側に詳細が表示されます。

画面左下の説明
全ユニット回復 全ユニットの体力を一発で全快させます。
旺気が不足していると回復できません。
「必要旺気」が、全回復に必要な旺気量と現在の旺気量です。
自動回復 右側のチェックボックスにチェックを入れておくと、毎ターン開始時に自動で
全ユニットの体力を全快します。(旺気が不足していると回復しません)
Sort 右側のステータス一覧を、任意のステータスで昇順・降順に並べ替えます。
「任意並べ替え」は、ユニットを任意の順に並べる事ができます。
上から並べたい順にユニットの名前を選択して下さい。



キャラをクリックすると、画面左側に詳細ステータスが表示されます。
装備中のアイテムや特殊能力の説明が見られます。
「近攻〜交渉」までの値は、10が最大値です。(アイテムの装備時に最大値を超える事があります)
霊夢と魔理沙以外のキャラは「解雇」する事で、自軍のユニット数を減らす事ができます。

※体力回復と経験について※
旺気を消費する事で、体力回復と経験への変換が行えます。
バーのツマミを掴んで右に動かし、「決定」ボタンをクリックして下さい。
レベルが上がると、1ポイントあたりの消費する旺気量が増加します。
(レベルの1の位が9の時は、旺気によるレベルアップはできません)
「全快」ボタン……即座に体力を最大値まで回復させます。
「LVUP」ボタン……即座にキャラのレベルを1上昇させます。

System
名前 キャラの名前です。
種族 キャラの種族です。種族によってHPの増加量や習得可能な特殊能力が異なります。
更に、戦闘時に種族間の相性によるダメージの補正があります。
(妖怪は人間に強く、人間は妖精に強く、妖精は妖怪に強い……等)
レベル キャラのレベルです。経験値が100になるとレベルアップします。
キャラをクリック後、画面左下のバーから旺気を消費してレベルアップ出来ます。
体力 キャラの体力です。戦闘時に0になると戦闘不能になり、
戦闘後に離脱したり、捕虜にする事があります。
キャラをクリック後、画面左下のバーから旺気を消費して回復出来ます。
近攻 近接攻撃時の攻撃力です。
遠攻 遠距離攻撃時の攻撃力です。
防御 近接攻撃時に対する防御力です。
知力 遠距離攻撃に対する防御です。
行動順に影響します。
探索 「開発」時などに影響します。
交渉 捕虜を仲間にする時などに影響します。
コスト そのキャラを使用する為のコストです。

▲Top


※戦闘ターン※

戦闘には最大5人まで参加できます。戦闘前に敵の陣容を偵察する事ができ
(ステータス「探索」に依存)若干戦闘が有利になります。
また、「陣形」の「前」「中」「後」は、各キャラの初期配置を表していて
戦闘開始時の各敵との距離に影響します。

下の画像中央枠の「能力値」は、行動するキャラのステータスです。
(赤色の数字が、その行動に影響するステータス)
攻撃・移動の指標にして下さい。

※HPの現在値に応じて攻撃力が変化します※



大きく分けて、7つのコマンドから行動出来ます。

画面の見方
戦闘参加キャラステータス 画面左が味方、右が敵になります。
名前・レベル・種族・HP・ステータス異常が表示されます。
上向きの矢印はステータス上昇、下向きはステータスが減少中です。
×は行動不能、HPが0になると「戦闘不能」が表示されます。
画面中央上部 戦闘の行動順に名前が表示されます。
最上部から順に行動可能になります。
画面上部左右の数字 戦闘における行動可能な時間(カウント)を表しています。
行動に応じてカウントが減少、0になると何も出来なくなります。
先に0になった場合、表示されているキャラはまだ行動可能ですが
後に0になった場合、その場で戦闘が終了します。
青赤のバーと%表示 現在の戦況を表示します。
敵全滅か、または戦闘終了時に50%を超えていると勝利になります。
画面下部、碁盤目状の表示 各キャラの、敵との距離を表示します。縦の1〜5が味方、横が敵です。
「超遠」「遠」「中」「近」「超近」の5種類があります。
縦横が交差している所が、その敵との距離になります。

いずれかの敵ステータスにカーソルを合わせて左クリックし、その敵キャラに対して何をするかを選択して下さい。
行動によって、行動後の待機時間が変化します。

戦闘中のコマンド
攻撃
(消費カウント:3)
敵との距離が「近・超近」なら近接攻撃、「遠・超遠」なら遠距離攻撃します。
遠距離攻撃の場合、敵の反撃を受けません。
距離が「中」の時、攻撃できません。
「超近」の時、近接攻撃力・反撃ダメージが増加し
「超遠」の時、遠距離攻撃力が低下します。
特能
(消費カウント:異なる)
そのキャラが持っている特殊能力を発動します。
敵を選択してから実行するもの・選択しなくてもいきなり実行できるもの、
自動発動するもの等様々ですが殆どの場合、カウントを大きく減少します。
一部の特殊能力攻撃は、敵との距離を無視します。
前進
(消費カウント:2)
任意の敵に対し前進します。移動後「近」「超近」になる場合、
移動と同時に攻撃できます。(攻撃力低下・反撃ダメージが増加します)
既に「近・超近」に他の敵がいる場合、「超遠・遠・中」から前進できません。
後退
(消費カウント:2)
任意の敵に対し後退します。
全前進
(消費カウント:4)
全ての敵に対し前進します。
既に「近・超近」に他の敵がいる場合、「超遠・遠・中」から前進できません。
全後退
(消費カウント:4)
全ての敵に対し後退します。

右クリックすると、何も行動せず「待機」します。(消費カウント:1)
待機した場合、次回行動順が若干速くなります。

戦闘が終了すると、経験値を入手できます。(敗北時は一定値)
また、撃破されたキャラは捕虜に、または敵軍から離脱する事があります。(味方キャラは離脱のみです)
もし自軍のリーダーが戦闘不能になり離脱した場合、その時点でゲームオーバーになります。
稀にアイテムを入手する事があります。

▲Top